director final fantasy xv says sequel is unlikely
DLCは未来です
(ネタバレ前にネタバレ ファイナルファンタジーXV 。警告されています。)
GamescomでPolygonと話をした監督の田畑は、 ファイナルファンタジーXV 。監督は、適切な続編を作成することの長所と短所について話しました。特に、彼は、続編の開発時に人々がどのようにフランチャイズから移行するかに注目しました。そのため、チームは適切なゲームの代わりに、既存のゲームの小規模な分割払いに取り組むことにしました。
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控えめに言っても興味深いアプローチです。
Comradesの今後の拡張は、タバタが最初のゲームに集中して改善することがより理にかなっている理由を示すために使用する例の1つです。 Gladious、Ignis、およびPromptoのエピソードがゲームのストーリーの欠落部分を具体化するのと同じように、Comradesもゲーム中の主要な期間を具体化します。まだプレイしていない人のために物事をできるだけ曖昧にするために、ゲームの後半で10年のタイムスキップが発生し、その間にComradesが行われます。
田畑氏は、その期間に従来の本格的な続編を行うのは困難だったと述べていますが、このアプローチはファンとの関係を維持するのに役立ちます。私は個人的にはそうは思いません。10年という期間は巨大であり、世界の構築やキャラクターの開発に関しては潜在的に探求すべきことがたくさんあります。閉じられたオンラインテストは最近始まったばかりであるため、Comradesが意図したとおりに成功するかどうかは今後の課題です。
最後に、ディレクターは、今後のエピソード的な分割払いを見る可能性があることを示します。決定版として歓迎されている最近発表されたPCポートを意味することは、道の終わりではないかもしれません。 5月のDLCの調査で見たすべて、または少なくともストーリーの内容は、いずれかの時点で現実のものになる可能性があります。今後のような別のVRゲーム モンスターオブザディープ 、カードにもあります。
Squareの立ち上げに10年かかった可能性があります ファイナルファンタジーXV 、しかし、彼らは確かにこのレートで10年間のDLCを目指しています。死ぬことのないゲームです!
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