heres how street fighter vs fight coins
どちらが良いjavaまたはc ++
私は混同しています
ストリートファイターV が出て、今朝の時点で、Fight Coinスイッチが反転されました。ここにこすります。
ファイトコインは基本的に獲得した無料通貨であり、さまざまなイベントを完了することで獲得できます。 「ストーリー」(読み:10分未満のプロローグ)をプレイすると、各クリアで10,000がネットになり、オンラインで勝利すると50がネットになります。各6,000コイン。また、「Zenny」と呼ばれるプレミアム通貨で購入することもできます。この通貨では、100ドルにつき1ドルが支払われます。 400ゼニー。
紙の上では、数時間の仕事で1.5文字(プロローグだけで160,000コイン)が得られます。とにかく、言ったキャラクターは有料のDLCとして販売されるからです。しかし、カプコンはあなたが通貨を衣装に費やすことを期待しており、キャラクターを購入するための現金がますます少なくなっています。それは多くのゲームで使用されている一般的な戦略です-地獄、一般に自由市場。誘惑に耐えることができるなら、あなたはおそらく一番上に出てくるでしょう。
ソロコインの井戸が枯渇すると仮定すると、それを超えて、無料のキャラクターを獲得するには月に約2000ゲームを勝ち取る必要があります。しかし、譲歩があります。たとえば、キャラクターをプレイしてレベルアップすると、レベルごとに1000枚のコインが追加されます。 3月にショップがオープンし、より多くの価格が出現し、他のモードが到着すると、それに応じて更新されます。現時点では、シングルプレーヤーのコンテンツに対する高い報酬は素晴らしいものですが、プレーヤーがレベルを制限した後にコインを獲得することがいかに簡単かがわかります。 「コインを獲得するより多くの方法が年間を通じて追加されます」とカプコンは言いますが、今のところ、これは単なる約束です。
実際にそれを実際に見た後、私はカプコンがこの戦略を称賛されるべきでも、十字架につけられるべきでもないと思います。混乱している通貨スキームに悩まされている仕事にはいくつかのすり傷がありますが、最終的には、最初の日に2つのDLCキャラクターを購入するのに十分なコインを獲得しました-それには何かがあります。約束通り、ゲームを1つのSKUとして保持できる場合、 それ 賞賛に値します。しかし、その概念はまだ証明されていません。