review killer is dead
なかなか十分ではない
複数の人格障害を持つ暗殺者、オタクの戦士、悪口の悪魔ハンター、チェーンソーを振り回すチアリーダーの共通点は何ですか?なぜそれらがすべて伝説的なスーダ51からの創造物なのか、もちろんです!かなり長い間、スーダは、各タイトルの技術的な欠点にもかかわらず、すべてのゲームで最も興味深いキャラクターと世界のいくつかを私たちに見守ってきました。
狂気のパンテオンに参加する最新の暗殺者はモンド・ザッパですが、彼の貢献は彼の前任者と同等ではありません。
キラーは死んでいます (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み) )
開発者:Grasshopper Manufacture
パブリッシャー:XSEED Games(NA)/ Deep Silver(EU)
リリース日:2013年8月27日(NA)/ 2013年8月30日(EU)
MSRP:59.99ドル
に キラーは死んでいます それほど遠くない未来、月への旅行は容易に利用可能です、サイバネティック増強は一般的であり、モンスター、悪魔、およびオカルトを制御しようとする人々が横行しています。核となる紛争は、価格で誰でも殺すブライアン処刑会社という名前の組織と、デビッドという名前の月面の謎の男を中心にしています。それはちょっとそこから行って、しばしば道に戻ってからモンド対デビッド中心の物語に戻る前に、いくつかの迂回をします。
これは純金のセットアップのように見えますが、暗殺者のストーリーライン、モンドの内部闘争と過去、そして ジェームズ・ボンド -世界を旅する謎の国際人のような風変わりな要素は、かなり混乱した混乱をもたらします。キャラクターは陰謀の種を植えますが、真に続くことは決してなく、代わりにモンドの内部闘争により補助的な役割に身を委ねます。モンド自身が魅力的なキャラクターであれば、それは大きな問題ではありませんが、彼は本当にそうではありません。
このクレッシェンドはすべて、ひどくエキサイティングではないひねり、ゲームの前のステージとまったく同じように機能する(ただし、新しい敵のレイアウトを使用した)最終レベル、および予想どおりに機能する結論になります。本当に独り立ちしている須田の過去の作品とは異なり、 キラーは死んでいます ほとんど が必要です キャストを具体化し、モンドをもう少し面白くするための続編です。
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一方、 影の影 または ロリポップ 時折バストアウト 死霊のはらわた または ゴーストバスターズ あちこちの参照、 キラーは死んでいます 間接的なオマージュのようなもので、同じような魅力的な感じはありません。須田のようではない 強制された 参照後に参照を常に無効にしますが、陰謀の感覚がなければ、「暗い」テーマの要素は光沢を失います。
ありがたいことに、モンドの戦闘能力は、スーダの最高のアクション達成の1つであるので、上記の問題のすべてを契約破りの少ないものにします。最初は、通常の攻撃しか使用できず、初期の敵のAIが貧弱であることに加えて、ゲームのマッシュで重い感じにがっかりするかもしれません。しかし、ゲームのまもなく、サイバネティックアームでブレイクをガードし、ブロックし、回避し、治癒し、腕をドリルやアームキャノンに変身させるなどの能力を獲得できます。
モンドは、より少ない攻撃をブロックする能力を持っているかもしれませんが、ほとんどの場合、より価値のある回避能力を求めています。覆い焼きは、次のような時間を遅らせる効果をもたらします ベヨネッタ の魔女の時間。攻撃ボタンを押して数秒間放すことができます。 Mondoは、クラシックに似たゲーム内通貨でカスタマイズできます 向こう見ずな シリーズ、彼に新しい動きと能力を付与します。 「血」メーターはMPゲージと同様に機能し、治癒、能力の使用、サブ武器弾薬としての機能も可能にします。
また、高いコンボを維持しながら敵を実行することもできます。これにより、各敵を殺したときに抽出するパワーアップを選択できます。難易度が高い場合、これらすべての概念を外科的精度で使用して、非常にやりがいのある困難な分野を乗り切る必要があります。明確にするために、戦闘は実際にはそうではありません 深い 攻撃は主に1つのボタンと覆い焼きに集中しますが、それでも楽しいことです。
これらの能力は、ゲームのステージの大部分を埋める悪魔のような生き物である「ワイヤー」に対して有効に使用します。ワイヤーは、腕の大砲を一発撃つだけで頭を吹き飛ばすことができる非装甲のシンプトンから、忍者やsa、斬首しなければならない巨大な装甲の鬼までさまざまです。彼らは戦略的多様性を提供するという点で仕事をやり遂げますが、デザイン自体は少し似すぎて、途中でうんざりするほどです。
ゲームのヒューマノイド戦闘セッションは最高の作品ですが、悲しいことに、本当に記憶に残る戦いはほとんどありません。とは異なり ノーモアヒーローズ 、最新の暗殺ターゲットが誰であるかを見つけることに常に興奮しています。 キラーは死んでいます そのような魅力を感じることはめったにありません。
弱々しい「契約」セットアップ文字列はばらばらのミッションをつなぎ合わせます。それらの多くは、まったく同じレイアウトのいくつかを備えており、ジェネリックワイヤを駆使しています。さらに、選択されたいくつかのレベルはほんの数分であり、導入、説明、または文脈的に関連していない、楽しい、コメディ的な方法では無関係な敵との戦いに飛び込みます。要するに、ミッション構造は特に編集も計画もされていません。
ながら キラーは死んでいます 現在の世代のコンソールを視覚的にプッシュできないかもしれませんが、私はスタイル自体の大ファンです。アートデザインにはほとんどぞっとするような神秘的な要素がありますが、モーションブラー、血のバケツ、滑らかなネオンの色がしばしばアクセントになります。キャラクター自体は通常興味深いものではありませんが、そのデザインはユニークで記憶に残るものです。音楽のアレンジも同様に素晴らしく、ロックとジャズの曲のしっかりとしたミックスを提供します。
ストーリーの進行中、レベル選択画面に「Gigolo Missions」が表示されることがあります。率直に言って、あなたは基本的に、モンドが旅行中に出会う女性と仮想デートを行っており、彼らは不気味なカメラのレベルと同様に動作します Metal Gear Solid:VRミッション 。見るのはデートの目を見つめ、そうでないときは他の場所を見て、時々プレゼントをあげるだけなので、とても簡単です。
シーン自体は明確ではなく、「行為」を示していませんが、一部の人々はそれらの盗撮的な性質に問題があるかもしれません。技術的にはオプションですが、ほとんどのサブ武器と同様に巨大なボーナスが付与されるため、それらを行うことはあなたの最大の利益になります。彼らが見ている間にそれらを台無しにし、頻繁にそれらを見つめれば、あなたの日付はあなたのペニスにコーヒーをこぼすかもしれません。プレッシャーはない。
典型的なアクションゲームとして、 キラーは死んでいます あなたが死ぬ頻度とあなたが行うサイドミッションの数(そのうちかなりの量があります)に応じて、5-10時間の間どこでも続きます。最後のミッションが終了すると、新しい難易度レベルを含むあらゆる難易度レベルに自由に戻ってすべてのレベルをリプレイできるようになります。これは素晴らしいタッチです。あなたが行動のベテランなら 意志 私は通常のキャンペーン中に3回しか死亡しなかったため、すぐにハードから始めたいと思います。
最終的には、少し変わった日本のアクションゲームが残ります。アクションは本当に技術的ではありませんが、機能します。キャストとナラティブにはそのようなスーダの魅力はありませんが、プレイを続けることを強いるほど面白いものです。あなたが純粋なアクションファンなら、これはただ食べるだけの別のゲームです-他の皆のために、あなたが楽しむことはあまりありません キラーは死んでいます 。