review warriors legends troy
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の 王朝の戦士 シリーズは、欧米と日本の視聴者がどのように異なるかを示すという点で非常に注目に値します。日本では、 王朝の戦士 チャートトッパーでありシステムセラーであり、文化的現象です。こっち?それはかろうじて眉を上げます。
Tecmo Koeiはこれを知っているため、2年以上前に発表しました 戦士:トロイの伝説 。より身近な神話の設定と戦闘のはるかに豪華なプレゼンテーションを誇る、これは 戦士 シリーズはアメリカをクラックしたいと考えています。
率直に言って、トロイの木馬自体がこのゲームよりもチャンスがあったと思います。
戦士:トロイの伝説 (プレイステーション3)
開発者:Tecmo Koei Canada
パブリッシャー:Tecmo Koei
リリース日:2011年3月15日
MSRP:59.99ドル
同じように 王朝の戦士 古代中国の三国時代の出来事を語り、 トロイの伝説 神話のトロイの木馬戦争からそのシナリオと物語を引き出します。パリがヘレンを誘ductして彼女をトロイに連れて行った瞬間から、象徴的なトロイの木馬を使ったギリシャの最後の勝利まで、10年間の流血が描かれています。
トロイの戦士 「Charge」コンボシステムを使用します 王朝の戦士 、強力な攻撃をさまざまなクイック攻撃の組み合わせに挿入すると、新しい動きが生まれます。ただし、他のゲームとは異なり、キャラクターは個別にレベルアップされておらず、ストーリーモード全体で自由に選択することはできません。各章には、使用を余儀なくされる特定のキャラクターがあり、お気に入りのキャラクターを戦闘に参加させるフリーモードはありません。
個々のキャラクターをレベルアップする代わりに、Kleosで購入したアイテムを装備します-キルとバトルパフォーマンスで稼いだお金です。これらのアイテムは、さまざまなステータスをアップグレードしたり、敵のシールドに追加のダメージを与えたり、矢印に対する抵抗力を高めたりするなど、独自の能力を付与します。面白いアイデアですが、プレイヤーがお気に入りのキャラクターを選んで訓練する機会を奪い、悪いパズルゲームのように限られたグリッド上でアイテムを常に交換しようとするのは非常に面倒です。
前のハックアンドスラッシュゲームプレイ 戦士 ゲームは多少保存されますが、いくつか追加されています。 1つは、特にボスキャラクターとの決闘において、ブロックとカウンターに重点を置いています。ボスといえば、グリフィンやサイクロプスなどの伝説の生き物との大規模な戦いがあります。プレイヤーは敵の武器を拾って投げて即殺すこともできますし、敵を後ろに刺したり見事に仕上げることもできます。これがバケツの負荷による残忍な刺し傷と血で、これがより内臓的なゲームであることを否定することはできません-しかし、奇妙なことに、誰も手足を失うことはありません。
ストーリーモードだけでなく、さまざまなチャレンジミッションがありますが、かなり限られています。 1対1の戦い、つまり体力が尽きる前にすべての敵を殺すか、1回も攻撃せずにすべてを殺さなければならないミッションを選択できます。それらはどれも、多くのリプレイを促進するほど魅力的ではありませんが、注目度の高いアイテムを保存するときに余分なKleosのまともなソースになる可能性があります。
ハックアンドスラッシュゲームのファンとして、 戦士 より残忍で新しい設定のゲームは間違いなく魅力的です。唯一の問題は、コーエーが1つのことを完全に忘れてしまったことです。
トロイ ゆっくりしたペースの遅いゲームです。キャラクターは巨大な重みで動きが取れなくなっているように感じます。また、攻撃文字列はターゲットに向かって進むのが信じられないほど難しいです。 。コンボは敵に簡単に破壊され、それらの多くは巨大なシールドを搭載しており、同じ「スタンとフィニッシャーが続く」攻撃を繰り返しスパムする必要があります。でも 戦士 ゲーム、 トロイの伝説 非常に繰り返し感じる。ボタンマッシングアクションは、キャラクターが退屈なほど無気力であり、攻撃が一般的で説明のないものであるため、満足のいくものではありません。
さらに、ゲームはフランチャイズの魅力的な奇抜さをすべて取り除きます。にあるカラフルで不条理なキャラクター 王朝 または サムライウォリアーズ 西洋のビデオゲームのアンチヒーローの悲惨な叫びのパロディに置き換わるどこにも見られません。それは落胆的で、憂鬱で、怒りっぽい小さなゲームであり、オーバーザトップのマッシャーには、 ケアベア 自分をカットするキャラクターが必要です。おそらく、これはトロイの包囲がどのようなものだったと主張することができます...しかし、多分それはトロイの包囲は恐ろしいアイデアであったと言うかもしれません。
コーエーが投げ込んだひどいゲームプレイの選択肢もたくさんあります。たとえば、ボス戦は長く単調な出来事であり、そこでダメージを与えてそれを続けるランダムな方法を学びます。また、敵はあなたを取り巻くクローンの召喚を開始し、攻撃を阻止するか、警告なしに地面に現れて画面外から攻撃できる渦を作成するため、戦闘は次第に安くなります。ああ、あなたの味方キャラクターが実際に攻撃しない素晴らしい3対2の「デュエル」があります 何でも 、そして報復を恐れることなく幸福にあなたをパルプに打ち負かした敵によって無視されます。これらは最高のものです。
このゲームは、多くのエスコートミッションとクイックタイムイベントシーケンスで投げることによって、その西部の信条を証明しようとします。大量のダメージを与え、自分自身を守るために何もせず、多くの場合敵を殺すために喜んで群がるキャラクターやオブジェクトを護衛します。 QTEに関しては、期待どおりのエレガントさを備えていますが、そうではありません。彼らはプレイヤーを待ち伏せし、あまりにも長く続き、ボタンを押したときのプロンプトは勝手に失敗するようです。言うまでもなく、彼らはただ怠け者であり、行動をほめているようには感じません。 ゴッド・オブ・ウォー それらをやった。
視覚的なプレゼンテーションでさえ失敗です。ゲームはおそらく最高の見た目です 戦士 ラグドールの物理学と現在の世代の視覚効果に近いものがミックスに放り込まれていますが、芸術的なデザイン-重要なもの-は欠けています。トロイの木馬とギリシャ人の両方を区別するのは難しく、主人公はほとんどひげを生やしており、陰気で筋肉質の肉頭で好感の持てる特性はありません。音楽は、エントリーレベルのオーケストラのヴァピディティーの忘れられない選択に他なりません。の一部であったヘアメタルのサウンドトラック 戦士 長年のシリーズはどこにも見つかりません。
戦士:トロイの伝説 あなたが取るときに何が起こるかです 王朝の戦士 そしてそれからすべてのエネルギーと生命を吸い取ります。それはゲームの空のシェルであり、愚かであり、そして真実です。ゲームの裸の骨組みはそこにありますが、それはだらしないゾンビで、遅くて退屈で、性格がまったくありません。
コーエーがこれを西部のゲームのことだと考えているという事実-憂鬱で無頓着である-はボーダーラインの攻撃的であり、少し恥ずかしいことではありません。 トロイ 素晴らしいゲームだったかもしれませんが、ゲームのカメラにぶつかる血の飛び散りがマスクすることはできません。これは魂のない小さなゲームでした。
トロイの戦士 大した騒ぎもなくシンプルなボタンマッシングアクションを提供しますが、ハックアンドスラッシュファンは待つのが最善です ダイナスティウォリアーズ7 。そのゲームは、これが体験全体で行うよりも、単一のトレーラーでより多くのキャラクターを誇示します。
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