revisited final fantasy ixs mechanics identity
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ゲームの「プレイ」要素がそのナラティブ要素を引っ張るというルドナレーションの不協和音の概念が、ますます大きくなるゲーム批評家の部族の支配的なシボレスになると、日本式ロールプレイングゲームは停滞し、アルカイック。ジャンルが不協和音であるということではなく、 それ自体 ;そのルーディな要素と物語の要素は互いに完全に離婚しているように見えるため、分析は時間の無駄のように思えます。
そしてまだ ファイナルファンタジーIX 私の心では、シリーズの中で最もテーマ的に凝集したままであり、物語の焦点の勝利です。それは、フレーズを作り出すために、ルードナラティブに共鳴します: ファイナルファンタジーIX のメカニズムは、ゲームの特定の理解に貢献して情報を提供するほどゲームの物語を明らかにしません。 ファイナルファンタジーIX アイデンティティの作成と維持が本質的にマテリアルオブジェクトにリンクされている方法の調査です。
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アクティブタイムバトル、マテリア、ドローアンドジャンクション、スフィアグリッド、Gambit-Final Fantasyのルーディックコンポーネントは、おそらく物語と同じくらい有名です。 ファイナルファンタジーIX しかし、表面的には独特のメカニックが欠けており、比較的古い学校、比較的シンプルな武器ベースの能力とスキルポイントのシステムを選択しています:ゲームの主人公であるジダンと彼の乗組員は新しい武器を装備することで新しいスキルを獲得します。例えば、ジダンがゲームの早い段階で見つけた短剣であるメイジマッシャーは、必要なアビリティポイントを獲得するのに十分な時間使用すれば、Final and Detectの能力を習得することができます。時代遅れであることで知られるジャンルの革新の。
のおかしなスケッチ ファイナルファンタジーIX のキャラクターは、ゲームが外見と内なる真実の間の摩擦に固執しているように見える程度を明らかにします。ジダンとクジャは、ガーランドによって操作された生きた武器としての起源と戦っています。ダガー(ネ・ガーネット)は養子になったアレクサンドリアの王女であり、彼女とエイコはもう一人の孤児の少女で、かつては滅多にないサモナーの種族に属していることを学びます。ダガーのボディーガードであるシュタイナーとビルマの竜騎兵フレイアは、それぞれの州への忠誠心と、それらの州の個々のメンバーへの献身のバランスをとります。などなど。
特に興味深いのは、黒魔道士(さらに別の孤児)のViviです。ゲームで最も心を打つサブプロットの主題であるビビは、彼の起源についてさらに学ぶためにジダンに加わりました。ヴィヴィの黒魔道士の種は、クジャの開花する闇市場の武器販売店で売買される歩兵であるために人工的に作成されました。この皮肉は、ゲームのクライマックスを単独で支配します。プレイヤーとキャラクターは、クジャ自身がガイアの人口を一掃するためにガーランドによって作成されたことを学びます。それにより、近隣の貧困惑星であるテラの住民が入ることができます。 、順番に、クジャを殺し、それによってガーランドのすべてのゆるい終わりを包む。これらのキャラクターの自己認識は、最終的にガーランドの計画を混乱させますが、テラナーたちは、ビビの感覚的な親族の避難所であるブラックメイジビレッジに新しい家を見つけます。
など、 ファイナルファンタジーIX のアイデンティティの探求は大宇宙全体であり、惑星は問題に取り組むことを余儀なくされていますが、ゲームは一般的には軽快です。たとえば、主な動機が常に味覚である不定起源の二足歩行生物、Quina Quenを考えてみましょう。 Quinaの壊れた英語は漫画の安reliefとして機能しますが、彼のあいまいな性別(Quinaは常に「s / he」と呼ばれます)は、ゲームのより壮大な懸念を思い出させます。
の世界で ファイナルファンタジーIX 、その後、社会的または政治的階級、認識された国籍または人種、および内向きの欲求と生来の特性という外的期待の間に特有の物語の緊張が存在します。非常に基本的なレベルでは、このバイナリはゲームのludicシステムに拡張されます:各武器の固有の性質(それが付与する能力)は、特定の要件が満たされた後にのみ(それらの能力がキャラクターに付与される場合)外に提示されます。ある意味では、それから、武器さえ ファイナルファンタジーIX アイデンティティを持ちながら、同時に各キャラクターを楽観的かつ物語的に定義します。
これは確かに新しい概念ではありません。アガメムノンには黄金の鎧があります。ベオウルフはフルンティングを運ぶ。ローランドはデュランダルを振り回します。スペンサーの赤十字騎士は、聖ジョージの十字架で飾られた盾を持っています。ヌメノリアの王座に対するアラゴルンの主張は、彼の再構築されたナルシルです。一方で、中の武器 ファイナルファンタジーIX 独自のアイデンティティを持っていると言えます。一方、キャラクターの武器の選択は、彼の物語的でルーディックな役割を定義し、それによって定義されます。この概念に基づく社会的で象徴的な経済 武器 おそらく叙事詩や空想文学のtrですが、それは優雅に統合されており、ゲームを考える軸を提供します。
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Kujaを知覚力のある武器と考えるのは技術的には正確ですが、抽象的かつ還元主義的です。彼の性格の複雑さを軽視し、滑luな要素を欠いています。より関連性があるのは、口ひげを生やした雷神、ラムドウ、エイドロン(他の ファイナルファンタジー としてのゲーム 召喚する )。 RamuhはEidolonであり、そのように自己紹介しますが、Gaiaのエスカレートする政治情勢を監視し続けており、争いへの参入を切望しています。ダガーに参加したいと思ったラムーは、グループをテストします。通過後、彼はそれらに参加し、ペリドット、特別なアクセサリーとして各キャラクターに装備できるライトグリーンの半貴石として現れます。ラムーは本質的に戦争の道具ですが、彼は積極的に自分の参加に取り組んでいます。ラムーは、特に、 ファイナルファンタジーIX 、武器には独自のアイデンティティがあります。このアイデアは、ゲーム内のすべての武器または鎧に適用されますが、多くの場合、より単純な形式です。
ダガーのラムーとの出会いも興味深いものです。 ファイナルファンタジーIX ユーザーIDも定義します。ダガーの母親であるブラフーン女王は、クジャと彼の黒魔道士に隣接する都市国家ビルメシアを攻撃するよう契約した後、彼女はアレクサンドリアに戻り、彼女に立ち向かいます。そこで、ダガーは投獄され、クジャは彼女からエイドロンを「抽出」し、彼女は伝統的なサモナー種族のメンバーではないにもかかわらず、ブラフネがそれらを召喚することを可能にします。このプロセスは非常に苦痛であり、ダガーをミュートにします。彼女は、ピナクルロックスでラムーに会うまで話をせず、戦闘を拒否します。ダミューに彼の能力を与えるというラムーの決定は、彼女のスピーチと戦う能力を回復します。したがって、ダガーのアイデンティティが彼女の武器へのアクセスに結び付けられている範囲がわかります(この場合、彼女はエイドロンを召喚することができる貴重な半貴石):彼女は空で、滑らかに、物語的に、それらなしで、そして復元されます彼らは戻ります。
別の例は、アレクサンドリア城を保護するために設計された天使の翼のエイドロンであるアレクサンダーです。アレクサンダーは城の商標ですが、城のレイアウトに縛られています。アレクサンダーの形は城の形によって定義されます。城はアレクサンダーとの関係によって定義されます。街の建築とそれを保護するために設計されたクリーチャーは切り離せないものです。一方は他方の一部です。
ルーディックキャラクター開発への古いアプローチへの先祖返り、 ファイナルファンタジーIX 各プレイヤーに比較的狭いスキルのセットを提供します。マテリアの正しい組み合わせは、例えばファイナルファンタジーVIIのクラウドをヒーラー、黒魔道士、または戦士に変えることができます。対照的に、IXのジダンは泥棒にしかなれません。シュタイナーだけ騎士。今では、 ファイナルファンタジーIX 、武器は所有者と相互に支持的かつ共生関係にあります。しかし、シュタイナーは、他のキャラクターと同様に、彼の定められた役割で苦労しています-クジャの闇市場のor兵軍で騎士、王女、または歩兵として設計された黒魔道士とはどういう意味ですか?
このアイデンティティの概念は疑問を提起します。シュタイナーは騎士だから剣を使うのか、それとも剣を使うから騎士なのか?答えは両方です。キャラクターの同一性は、戦闘の内外で一貫しており、この同一性は、各キャラクターの兵器庫によって部分的に定義されます。武器はここで紋章の機能を果たします。剣は騎士を表します。ランスは竜騎兵に属します。泥棒の短剣。僧kのクラスのための爪の戦い;など、残りの部分からの一連の文化的な指示対象に基づいて構築されたludic signifier ファイナルファンタジー シリーズ。さらに、ゲームのファンタジー設定は、ルーディックと物語の間の境界をほぼ消去します。あなたは、魔法の世界と騎士の世界で 魔術師 そして 騎士 本当の社会的意味を持っています。
アイデンティティとしての武器と武器としてのアイデンティティのテーマ的な意味合いのこの理解を考えると、プレイヤーはクジャの 本当の 動力源。闇市場の武器商人であるクジャは、本質的に政治家です。彼の強みは、アイデンティティの操作と人為的な脱構築にあります。彼は黒魔術師の軍隊を売って、通常は平和なブレーン女王を近隣の都市国家に攻撃させました。前述のガーネットの抽出を扇動し、奨励しています。彼は人為的に「トランス」を誘発する ファイナルファンタジーIX 感情的な強要によって引き起こされるリミットブレイクまたはオーバードライブに相当します。逆に、 ファイナルファンタジーIX 究極の自己肯定的です:ここで最高の武器とスキルを持ち、内部の真実を損なう彼の能力によってマークされたアナグニストを倒すことで表される真の成功は、変化する危険な世界で自分のアイデンティティを構築し、維持する能力です。
この概念を念頭に置いて、記憶から作成されたトワイライトゾーン風のダンジョンであるメモリアを検討してください。メモリアは テラ・エ・マキナ 、ゲームの最後のダンジョンに任意に指定された無意味な領域。 (Memoriaを人工のものとして却下することにはメリットがあります。マップ上では、空に浮かぶエネルギーの輝くボールとして表示されます。)しかし、それは論理的な結論です。 ファイナルファンタジーIX のテーマ別推力:最高の武器が達成され、キャラクターの歴史とアイデンティティに関するすべての質問に答えました。メモリアは、過去と未来、現実と幻想、記憶と知覚がシームレスに融合する場所です。プレイヤーがMemoriaを横断するとき、過去のシーンは、風景の不可欠な部分である目の前で再生されます。 Memoriaは、敵対的な環境で自分自身を肯定することに伴う疑い、恐れ、不安のすべての物理的な現れであり、その問題に単独で焦点を合わせたゲームの完璧な上限です。前に述べたように、結末は勝利を収めたものです。
ファイナルファンタジーIX は、非常にまとまりがあり、ほとんどのゲームでは見られないことが多くあります。それは、アイデンティティと人類の心を打つ軽快な探求です。同時に、世紀の変わり目のSquaresoftの時代精神を捉えています。最後の「伝統的」としてしばしば引用される ファイナルファンタジー ゲーム-PlayStationでの最後のゲーム、およびSquaresoftがEnixと合併する前の最後のゲーム- ファイナルファンタジーIX 10年にわたるハードワークの集大成であり、ブランドの生きた歴史です。それがぴったりだ ファイナルファンタジーIX Squaresoftは物理オブジェクトによって部分的に定義されますが、Squaresoftはディスク上のゲームバイトによって自身を定義することを選択しました。これは、ファイナルファンタジーシリーズの異なる部分をシームレスに統合および組み込むためです。
最終的に、私は思う ファイナルファンタジーIX プレーヤーに要求する-どのツールの在庫を取るか 彼ら 使用して何に終わります。 ファイナルファンタジーIX 技術的、物語的、そして楽観的な勝利です。
(完全な開示:Daggerがミュートになることを議論する際に、かなり大きな時系列の誤りを犯しました。そのままにしておきました。Alexanderを「アーク」と呼ぶ比較的小さな誤りを犯しました。