mortal kombat 11 grinding
クリプト・コントロバーシー
モータルコンバット11 出て、それはかなり良いです。オーバーホールされた移動システム、優れたキャラクターモデル、もう1つの楽しみ-麻薬常習者-ストーリーモード、そしてもちろん、親ゴア、NetherRealmおよびWarner Bros.
ただし、すべてのバラと腸ではありません MK 11 の順守は悲惨で複雑なグラインド/ロック解除システムです。要約すると、このメカニズムは、ゲーム内通貨の複数の形式、ランダム化されたクリプト、信じられないほど不公平なタワーオブタイムバトル、回転式ゲーム内ストア、無数のフィラーアイテム、そしてもちろんマイクロトランザクションを伴います。
複数のレビューやファンフォーラムで指摘されているこれらの懸念により、人気のあるインターネットの抗議活動であるThe Review Bombが現れ、ファンはMetacriticとSteamに不満を表明しています。 (Steamの苦情は、PCプラットフォームでの発売の遅れにも関係しています。)
幸いなことに、最近のKombat Kastでは、チームがプレイヤーの懸念を検討するというゴロゴロが行われました。その後、出版社のワーナーブラザーズと モータルコンバット 本部長エド・ブーン。グラインドシステムへの変更は特に記載されておらず、厳密な時間枠も指定されていませんが、ブーンは昨日、これらの変更が数日ではなく「時間」に来ることを望んでいるとツイートしました。
もちろん、これはすべての人にとって非常に良いニュースです MK 11 ファン。現状では、「Konsumables」(鎧やダメージブーストなどの効果と考えてください)を粉砕するには数時間かかる場合があります。 必要 より不信心な時間の塔を打ち負かすために。これらのタワーを倒すと、コイン、ハート、ソウルが手に入ります。Kryptのチェストを開くには、それらを節約する必要がありますが、どちらも高価です そして ランダム化。だから、それは数時間の粉砕です-遊んでいない- 研削 、おそらくいくつかのアイテムを取得するために かもしれない お気に入りのキャラクターのために。これには、勝利ポーズ、試合中の挑発、キャラクターの紹介などの基本的な基本事項が含まれます。
システムは単に調整する必要はありません-たとえば、勝利のためにより多くのコインまたはソウルを提供するだけです-それは必要です 合理化 。ゲーム内通貨の形式が多すぎて、フープが多すぎていくつかのチェストを開けるだけではジャンプできません。 250個のハートがかかるチェストがあり、実行するすべての致命性に対して1つ、残虐性に対して2つのハートしか取得できません。 Towers of Timeで追加のハートを獲得できますが、そのタワーを倒す前にいくつかのKonsumablesを獲得する必要があるかもしれません。ハードルとハードルが次々にハードルになり、RNGロールが投入されます。
自然にそれを仮定しないでください モータルコンバット11 悪いゲームです。本当に素晴らしい。長期にわたるシリーズの最高傑作の1つであり、フランチャイズの歴史の中で-純粋に戦いの観点から-最高の存在であることが証明される可能性があります。しかし、私たちのレビューをエコーするために、それは現在2つの半分の製品です:素晴らしいプレイ、素晴らしい外観、シリーズの再定義、そして現代のゲームにおける非常に最悪のビジネス慣行の例です。 WBとNRSが成功することを願っています。 MK 11 この初期の論争から先に進むことができ、最終的にはシリーズの最高点としてふさわしいと言われています。