2023 niannoraibu sabisu gemuno bi suoha yanshiisutatowo qietta

戦いは向こう側へ
オンライン ゲームの閉鎖は、業界にとって目新しいことではありません。新しいマルチプレイヤー ゲームや純粋なオンライン ゲームは、季節とともに現れたり消えたりします。しかし、2023 年に入って 1 か月が経ち、差し迫った閉鎖を発表するライブサービス ゲームが大量に散らばっています。
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ライブサービス、または「サービスとしてのゲーム」ゲームは、常に更新されます。彼らはチャーンに人生を見出し、一部の人にとっては、非常に有利な見通しです。もう探す必要はありません フォートナイト 、 コール オブ デューティ ウォーゾーン 、 また 原神インパクト たとえば。一体、ライブ サービス タイトルが注目を集める少し前に存在していた MMO でさえ、この傘下に入る可能性があります。のようなゲーム 運命 2 と ファイナルファンタジーXIV 今も昔も、力強く進んでいます。
それでも、先週、多くの新しいゲームが差し迫った閉鎖を発表するのを見てきました.仲間のメディアアウトレットGematsuがまとめました Twitterの便利なリスト 、しかし、ここに挙げたのは今週取り上げたもののほんの一部です。
- エーペックスレジェンズ モバイル
- バトルフィールド モバイル
- ランブルバース
- クロスファイアX
- ノックアウトシティ
そして、このリストには含まれていません クライムサイト また エコーVR .これをさらに拡大すると、他の多くのライブ サービス ゲームが今年の初めから閉鎖されています。 マーベルのアベンジャーズ 最後に閉じる予定 .
少なくとも、よりきちんとした結論を得る人もいます。タートル ロック スタジオズは、 確認済み それはもう機能していません バック 4 ブラッド コンテンツは次のゲームに移行しますが、サーバーは当分の間稼働し続けます。その他、みたいな ランブルバース 、そのプレーヤーと失効したファンが戻ってプレーするための限られた時間枠があります.
控えめに言っても、がっかりします。一つには、これらすべてのゲームには、プロジェクトを気にかけている開発者が取り組んでいたと思います。もう探す必要はありません 手紙 Iron Galaxyの開発者が書いたもの ランブルバース これらすべての閉鎖を通じて、私の心の奥底で立ち往生してきたコミュニティ:
「ビデオゲームに取り組むとき、いつかそのゲームをプレイするコミュニティを想像します。何年もの間、私たちはチャンピオンになるために戦う人々でいっぱいの活気ある街を夢見てきました。私たちは、競争心を称える活気に満ちた場所を作るよう努めました。私たちの目標は、オンラインのマルチプレイヤー ゲームに楽しさを取り戻すことでした。」
「与えてくれた人々 ランブルバース チャンスをつかみ、それを新しい趣味として取り入れたことで、私たちがアイデアを実現するために費やした日々が検証されました。私たちはあなたのプレーを見るのが大好きです。私たちはあなたの話と洞察から学びました。ストリートでの最高の瞬間を不朽のものにするために、あなたが作成したアートも紹介しました。」
それが夢ですよね?少なくともマルチバースを追う CEO が手に入れるまでは、それがすべてのソーシャル マルチプレイヤー ゲームの希望だと思います。何人かのプレーヤーが参加し、お互いに出会い、交流し、インタラクティブな世界で作成した遊びのシステムを楽しむというビジョンは信じられないほどです.
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しかし、ライブサービスは、大規模なパブリッシャーの生命線でもあります。特に十分に人気があり、十分に収益性の高いものからの絶え間ない収益の流れは、企業の繁栄を維持することができます.例として、Ubisoft を取り上げます。最近の巨大パブリッシャー 3 つの未発表プロジェクトをキャンセル 、前年からの以前に発表された4つのキャンセルに加えて。この問題について、CEO のイヴ・ギユモは次のように述べています。 引用 業界の変化:
「最近のパフォーマンスには明らかに失望しています。消費者支出に影響を与える経済状況の悪化という文脈で、業界がメガブランドと永遠のライブゲームへとシフトし続けているため、私たちは対照的な市場ダイナミクスに直面しています。」
Guillemot 氏は、Ubisoft の過去のカタログと「活発な活動」について言及しています。 レインボーシックス シージ .これらは単なる優れたゲームではありませんが、パフォーマンスが高く、長持ちし、複数のプラットフォームやビジネス モデルにまたがる製品を提供する必要があります。
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「私たちの戦略は、長続きするライブゲームを構築し、最大のブランドをプラットフォームとビジネスモデル全体で複数の製品を提供する真にグローバルな現象に変え、最終的には大きな価値創造を生み出し、今後数年間で売上高と営業利益を大幅に成長させることを期待しています。」
では、最大のブランドにならないライブサービスゲームはどこに残るのでしょうか? バビロンの秋 閉店したときは驚きました。 ローンチからクロージングまでの素早いターン .ただし、その狭いウィンドウはそれほど異常ではありません。
何十ものゲームが行き来するのを見てきましたが、ライブサービスのゲームは沈むか泳ぐかというプレッシャーにこれまで以上にさらされているように感じます。友達とつながるためのソーシャル スペースや、木曜日の夜に全員が Discord コールに参加するための口実として、これらの驚きを愛する人として見るのはがっかりします。
すべてが「永遠」のゲームである必要はありません。 バック 4 ブラッド 持っている—それらに引っかかるコミュニティのために。ゲームがインターネットの世界に消えていくということは、このメディアを保存し記念する私たちの能力に自信を持たせることにはなりません。