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の発表 キャサリン:全身 2年前に驚きました。エンディングのサメジャンプを除いて、オリジナルバージョンをたくさん楽しんだことを覚えていますが、単純なポートまたは続編の代わりに強化された再リリースがなぜ来るのか興味がありました。好きなファン キャサリン そして、ゲームはそのブロック移動ゲームプレイを中心に競争力のあるシーンを開発しましたが、なぜアトラスはストーリーの継続性を開発するのではなく、オリジナルを微調整したのですか?私はおそらくそれに対する答えを得ることはありませんが、私に関係するいくつかの緊急の事柄があります キャサリン 。
ファンはゲーム、その悪夢のような設定、およびそのキャラクターに情熱を傾けていますが、特定のキャラクターの取り扱いは、オリジナルの最も弱い側面としてしばしば批判されます。主人公のヴィンセントが物語中に出没するStray Sheep barのウェイトレスは、エリカというトランス女性です。その詳細は、初めてプレイしたときに頭上に飛びましたが、彼女を犠牲にして、「彼女は男だ」という冗談がありました!ゲームのクレジットは彼女をエリックとしてリストし、私たちが知っている名前を使用するのではなく、デッドネームを付けることを選択しました。
私はそれ以来成長しており、エリカが力強い人物であるにもかかわらず、エリカがいかに貧弱に書かれているかを理解するようになりました。エリカが望んでいたように、私は彼女を女性として思い出した。言うまでもなく、ファンは何が起こっているのかを知りたくない 全身 特にエリカは、日本のリリースのプレイヤーが彼女の役割に関する文脈外の情報を広めているので。
この新しいポートのために彼女の対話がどのように調整または変更されているかについての詳細を取得することはできませんでしたが、 全身 ゲームの新しいストーリー要素とエンディングに関するリークに対してファンがどのように反応しているかを完全に認識しています。 Sega and AtlusのコミュニケーションマネージャーであるJonathon Stebelは、日本のリリースのコンテンツが変更されていないことを保証しました。プレイヤーがストーリー全体を体験できるようになると、特定のシーンのコンテキストと、元のストーリーを改善するために行われた作業を見ることができます。
それは最良の答えではないかもしれませんが、それはこの再リリースのマントラであるように見えます。オリジナルの残酷な難しさを倍にして、潜在的なファンを遠ざける代わりに、 全身 単に物語を体験したい人のためのいくつかの新しいアクセシビリティ機能を備えています。 「簡単」と「安全」の両方の難しさで、自動再生機能により、プレイヤーは夜にビンセントが経験する悪夢のブロックセグメントをスキップできます。任天堂がゲームの「スーパーガイド」で使用していたものとほぼ同じように機能します。
それに加えて、悪夢の間の部分にテクニックリストが追加されました。ゲームを保存した表彰台から、地獄の旅で獲得したすべての動きのリストと簡単な説明を引き出し、それらの短いデモを見ることができます。 キャサリン は、「ブロックパズル」として要約できるものにとってはとてつもなく複雑なゲームなので、過去の要素を忘れた場合に参照できるリストがあると便利です。
これらはまだユニークな式の微妙な改良です。見た目、遊び、または音がする他のゲームは考えられません キャサリン 、それでAtlusは、この再リリースを、可能な限り最高のバージョンを作るチャンスとして取っているようです。そのために、すべての新しいカットシーンとセグメントは、 人5 より高い解像度とより良い照明をネイティブでサポートするエンジン。グラフィカルなプレゼンテーションは劇的なオーバーホールを受けていませんが、いくつかの本当に深く、豊かな色でより滑らかに見えます。ゲーム全体がこのエンジンにシフトされた場合、確認を得ることができませんでしたが、古いコンテンツと新しいコンテンツの間の移行を見つけることはできません。
これは声の演技にも反映され、その中で私は英語のVOオプションを聞くことができました。元のキャストの全員が戻ってきたことを確認できます。知らない人のために、トロイ・ベイカーはゲームの英語のVOを見出し、彼は再訪する機会を得て喜んでいた。 キャサリン 。しかし、彼の新しいダイアログは、ほぼ10年前に録音したものにぴったりの古いカットシーンとサウンドピッチにシームレスに挿入されるため、彼は決して去ることはないと思います。キャラクターがずっと若い場合でもフラッシュバックシーケンスが追加されますが、すべて自然に聞こえます。これは、元の若いトビーを表明したユーリ・ローウェンタールにも当てはまります。古いにもかかわらず、Tobyはまったく同じように聞こえ、これらの新しいストーリー要素を問題なく既存のスクリプトにブレンドするのに役立ちます。
ゲームのプレイ方法については、PS3と360の場合と基本的に同じです。ブロックには、さまざまな要素があり、それらは今の瞬間に考慮する必要があります。あなたは物を引っ張り、棚の上でシミーになり、金をつかみ、あなたの姦淫の罪悪感の恐ろしい兆候を避けます。それは、新しい要素がゲームに徐々に導入されないということではありませんが、ベテランは改訂された制御スキームなどに手探りしません。
それも安心です。私はこれを絶対にプレイしなければならなかったような気分になりましたが、 キャサリン まだそれ自体で十分に素晴らしい経験です)、ダイハードはすべてに完全に満足する必要があります 全身 テーブルに持ってきています。エリカが改善または適切に処理されたかどうかについてはまだ審査員が出ていますが、これは単なるリマスターの努力以上のものになりつつあります。
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