review massive chalice
ガラスの顎を持つ素晴らしい戦闘機
Double Fineのあまり精査されていないKickstarterの成功、 大規模な杯 、アーリーアクセスに入ってから半年で正式にリリースされました。に加えて Invisible、Inc. 、それは時間を食べるのワンツーパンチを形成し、 XCOM -私にとってターンベースの戦略。
残念ながら、野心的な 大規模な杯 そのユニークなアイデアやジャンルの慣習の実装と同時代人のいずれかを実現することはありません。
c ++はしばらく一時停止します
大規模な杯 (Xbox One、Mac、PC(レビュー済み))
開発者:Double Fine Productions
出版社: ダブルファインプロダクション
MSRP:19.99ドル
リリース日:2015年6月1日
老人と若い女性の交互の声で話すカップは、あなたに「ハロー・コマンダー」を与えます。に満ちたケイデンス。その簡単なセットアップで、ファイターの最初の先駆者として機能する5つの事前生成されたファミリーを選択します。それは審美的な選択です。別の方法でそれらを追跡することは混乱であるため、明確なフラグの色(および楽しい姓)を持つ家族を試してみてください。
ファブファイブには、異なる統計に影響する特性(繁殖)と個性(学習)と、わずかに異なる能力を持つサブクラスを作成するために組み合わせることができる3つの異なる基本クラスがあります。また、あなたは喘息に早く陥りそうになっているように見えます。喘息は、300年の戦争の努力では役に立たず、個人の人生はあまり価値がないので、恐ろしいオレンジの霧に正しく投げ捨てることができます。
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大規模な杯 2つのレベルで動作します。戦闘はターンベースで、グリッドの動きと1ターンに2つのアクションがあります。少し歩いてから攻撃するか、さらに歩いて攻撃できないようにするのが大きなものです。後者は、隠された戦場の霧の中に迷い込み、待っている敵の群れを明らかにした場合、キャラクターをねじ込んだままにする可能性があります。戦闘以外では、わずかな意思決定が行われ、300年に到達してケイデンスを破壊し、キャラクターの骨を築き、より良い兵士を生み出し、血統を前進させようとすると、Advance Timelineボタンを押すことが多くなります。
しかし、戦闘は一次元的で、おそらく300年の戦争である丸太肉挽き機に適していると感じています。カバーやオーバーウォッチはありません。視線内のすべてを殺す以外の目的はありません。前方にインチ、殺す、前方にインチ、殺す。私はしばしば、不愉快にルーティングされ、手順で生成されたレベルを、最後の1匹のモンスターに戻すために二重に戻さなければなりませんでした。
敵は印象的です。破裂は、死の際に腐食性タイルの広い停泊地を作り、ラプスは樹液の兵士の経験値、リンクラーは接触すると兵士を老化します。だが 大規模な杯 これらの高度に特殊化された敵に出会うだけで、より多くの強化された量で何度もそれらに直面すると、疲れます。そのターンベースの戦略は、強引で基本的なものだと感じています。
サブクラスとすべてのクラスのキャリングメンバーに助言するヒント画面を追加しても、5人のハンターからなるチームをSOCOMにファイトするのは理想的で、境界線は簡単(ノーマルモード)であると感じました。錬金術師の揮発性の限定された発射体は、前回の走りで敵よりも多くの自分の軍隊を殺しました。しかし、これは、他のクラスの効果領域の移動なしでは勝てないことがわかった、長い最終の戦いで大きな問題を引き起こします。
国家管理もシンプルで不毛だと感じています。終了するまでに数年かかる研究プロジェクトから選択するように求められます。最も明らかに必要なのは、兵隊を退職させ、優生学の理由で仲間を任命する場所です。 Keepsを構築してÜbermenschsをねじ込むと、研究が行き当たりばったりになることがわかりました。いくつかのギア(主にハンター用)、経験値上げアイテム、そして私はランダムに何かを選択し、他の誰かが老齢で亡くなり、ポストで交換する必要があるまで「Advance Timeline」ボタンを押します。それは臨床的であり、兵士の統計効果はスリムに感じます(喘息のような少数の適切な胴枯れ病を繁殖させない限り)。
血統の考え方は良いものですが、まばらな世界(領土と時折、王座の静観的な見方の同じサイモンのパネル)は、物語や静脈のつながりをサポートしていません クルセイダーキングス -戦略ゲームのような。簡単な臨時のテキストアドベンチャーイベントがあり、いくつかの軽度のステータスに影響を与える可能性のある決定(2つの軍隊の間で争いを解決する方法)があります。一方、戦闘機の短い貯蔵寿命は、戦闘中の個々の軍隊への接続をサポートしていません。1つまたは2つの戦いを除いて、あなたは面白いニックネームを持つ高レベルの軍隊を持っています。私が感じた最も愛着は、旗の色に対するものでした。
これはエンディングの奇妙な問題になり、突然ループバックして、せいぜい、宇宙での「説明」につながる不要なストーリー要素を提供しようとします。それは奇妙で、不必要であり、基本的な世界を救うカタルシスを奪います。それはまた、ノーマルでは、私の王国の崩壊にまだ近づいていないことを思い出させました。これはローグライクの主張に反していますが、一方で、単純な戦闘。
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大規模な杯 美しく、親しみやすい、ジャンルではやや珍しい性質です。しかし、その300年の弧は無関心と非人道に向かって曲がっています。ゲームの途中では、斬新で魅力的なものがスローガンになります。国と血統はほとんど構築されており、高レベルの戦術を終わらせ、同じ敵がHP、パワー、量で2倍になると、戦闘はより強引になります。
中間管理職は、コンピューターがより迅速に行える同じポジションのアポイントメントを作成しているように感じました。クリッククリッククリックで得たものは、同じ少数のステージでより大きな数の戦闘でした。最後に血統のアイデアにいくらかの見返りがありますが、そこに到達するのは丸い肉挽き器の価値はありません。
(このレビューは、出版社が提供する小売ビルドに基づいています。)