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PlayStation Vitaは豊富な機能を備えており、これまでポータブルゲームシステムで可能なすべての入力方法を誇っています。複数のタッチインターフェイス、デュアルアナログスティック、音声制御、ツインカメラ、さらにモーションセンシング。 Vitaがすべてを備えています。当然、起動ウィンドウ内でリリースされるゲームは、これらのきらめく新しいおもちゃを利用したいと考えています。
リトルデビアンツ すべてをやりたいという願望の結果の一つです。基本的に、プレイヤーがVitaとやり取りできるあらゆる方法を紹介するように設計されたミニゲームのコレクションであり、高価な新しいおもちゃに慣れるためにプレイヤーが必要とするワンストップの紹介を目指しています。
残念ながら、それだけではありません。
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リトルデビアンツ (PlayStation Vita)
開発者:Bigbig Studios
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment America
リリース日:2012年1月22日
MSRP:29.99ドル
子供に優しい前提 リトルデビアンツ なんらかの理由で死者を復活させることができるロボットの抑圧的な軍隊からのラム上のいたずらな(まだ非常に市場性のある)エイリアンのコレクションを見ます。決してない かなり 名誉ある逸脱者が悪役の主人公であるか誤解された英雄であるかどうかを明確にしますが、他の誰よりももっと多くのことを考えなければならないことを熟考します。言うまでもなく、あなたはGoGoのCrazy Bonesに似ています。
ストーリーモードは、タッチコントロール、カメラ、ジャイロスコープの動き、さらには音声認識を利用して、利用可能な各ゲームをプレイヤーに案内します。 5つの異なるエリアにまたがるかなりの数のゲームがあり、それらは従来のレースゲームやモグラたたき体験から指の体操のより複雑な偉業にまで及びます。すべてのゲームの基本的な目標は、アクションを正常に完了し、星を集めてポイントを獲得することにより、銅メダルを獲得することです。銅メダルを獲得すると次のゲームのロックが解除され、銀メダルと金メダルを獲得すると、ギャラリーで見るためのボーナスアイテムが授与されます。通常、より高いグレードとより良いメダルを獲得することは、リプレイの価値を高める良いインセンティブですが、一部のゲームはとても面白くなく、ブロンズだけを獲得するだけで十分に満足できるので、経験を永久に捨てることができます。
最初に利用可能なゲームでは、プレイヤーがリアタッチパッドを押すことで環境を「上」に押し上げ、物理学を活用して地図上で球状の逸脱を回転させ、キーを収集します。このゲームは、ゲームの最大の長所と最大の短所を示しています。真にエキサイティングな新技術を紹介する力と、その技術を満足のいく方法で紹介できないことです。
この最初のゲームでは、ボールを下から押し出すという前提は賞賛に値するほど独創的ですが、直感的でなく、扱いにくいものでもあります。ぶつぶつと制御されたボールにこのような間接的な影響を与えることは、特に危険なロボットが行進している場合、楽しい経験とはほど遠い。はい、挑戦の一部は、このような奇妙な新しいインターフェースを扱うことですが、奇妙な新しいインターフェースと不自然で不便な制御スキームを扱うことはめったにありません 楽しい 。他のゲームは、このような扱いにくいコントロールのために屠殺されます。この場合、それが意図的なものであるという理由だけでは受け入れられません。
他のゲームでは、システムの前面と背面に同じスポットを保持し、領域を引き伸ばして逸脱者を回避することにより、プレイヤーにVitaを「ピンチ」する必要があります。さらに進むと、タッチパッドを反対方向にこすりながらフロントスクリーンを一方向にこすり、ロボットをノックアウトするためにフロントスクリーンをタップしながら後ろからデビアントを「くすぐる」など、すべてが数秒です。これらのゲームのいくつかをプレイしている間、クッションの上にPS Vitaをかざすことをお勧めします。脳性麻痺の邪悪なタコガニがそれを保持するように保持すると深刻なリスクになるためです。
いつ リトルデビアンツ その野心が能力を逃れることはありません、それは比較的面白い-完全に忘れることができる場合-時間の浪費になる可能性があります。本物のひねりを加えたシンプルなゲームは、ロボットをタッチスクリーンまたはタッチパッドからウィンドウの外に押し出す必要があるモグラスタイルのゲームのように、しっかりと笑うことができます。また、音を出して近づいてくるオブジェクトにヒットするために、正しいピッチで歌を歌ったり、口tleを吹いたり、ハミングしたりする必要がある、驚くほど愛らしいマイクを使ったゲームや、リビングルームを回るプレイヤーがいる拡張現実シューティングゲームもありますロボット船を撃shootしようとしています。これらのゲームはどれも驚くほど素晴らしいものではありませんが、見せびらかそうとせずにVitaができることを示すというまともな仕事をしています。
しかし、これらの瞬間は、開発者がブーツに対して大きすぎるようになったおかげで一瞬です。 Vitaが非常に多くの入力を行えることは印象的ですが、それはプレイヤーに一度に3つまたは4つのことを強いることが楽しいことを意味するわけではありません。これは、ゲームの選択が、そのコントロールはユニークかもしれませんが、ほとんどが非常に退屈で正気でない場合に特に当てはまります。ギミックを取り除き、 リトルデビアンツ 心臓のもう一つのミニゲームのコンパイルです。
前述のボールローリングゲームは、基本的に貧しい人のものです モンキーボール 。プレイヤーがジャイロスコープを使用して転がり、アイテムを収集する迷路のようなゲームはただ パックマン 興奮が少ない。最先端に見えるすべての試みに対して、 リトルデビアンツ これは、以前に複数回プレイしたゲームのコレクションにすぎません。さらに、プレイするのが面倒だというボーナスが追加されています。
見栄えが良く、キュートでカラフルなキャラクターが登場する以外は、それほど多くはありません リトルデビアンツ 行ってきました。どちらのゲームも忘れられないほど楽しいか、記憶に残るほど面倒です。ゲームはひどくまとめられておらず、本物の愛で作られたようだから、残念な状況です。古いアイデアを新しく見せるために実装された悪いアイデアでいっぱいです。彼らは確かに 行う 新しく感じますが、めったにゲームプレイを補完するような形ではありません。
ゲームが好きな感じがします リトルデビアンツ は、PlayStation Vitaの初期のライブラリ製品の大きな部分を占めます。ゲームをもっと楽しくするのに役立つかどうかに関係なく、ゲームは利用可能なすべての機能を活用することを切望しています。スタジオがこれらの機能を活用することに関して落ち着き、少しの抑制を学ぶことを願っています。この不器用で気まずい気晴らしのコレクションは、開発者がシンプルさの優雅さを忘れたときに何が起こるかを示しています。新しい機能は、エクスペリエンスを向上させる場合にのみ含める価値があります。彼らがそれを邪魔するとき、彼らはその場でaされるべきです。
それは残念だ リトルデビアンツ チョッピングブロックでこれ以上準備をすることはできませんでした。
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