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これらのヒントを活用して、ハードウェアをさらに活用してください。
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アバター: パンドラのフロンティア 2023 年の大変な時期には目立たなかったかもしれませんが、すでに今年最も見栄えの良いゲームの 1 つとして人々を魅了しています。ゲームの見栄えが良いとき パンドラのフロンティア 、PCハードウェアを泣かせる傾向があります。そこで、ゲームの FPS を上げるためのヒントをいくつか紹介します。

DLSS の代わりに FSR 3 を使用する
アバター: パンドラのフロンティア これは、フレーム生成を備えた AMD の最新バージョンの FSR を適切に実装した最初のゲームの 1 つです。 FSR 3 フレーム世代は 2023 年の初めに利用可能になりましたが、率直に言って非常に混乱していました。
しかし、 アバター: パンドラのフロンティア FSR3 でのフレーム生成のスクリプトを完全に反転しました。このテクノロジーが意図したとおりに動作し、ネイティブのゲームプレイとほとんど区別がつかなくなるだけでなく、FPS の向上は驚くべきものとしか言いようがありません。
Ryzen 5800X3D デスクトップを搭載した AMD Radeon RX 6950 XT、第 12 世代 Intel Core i9-12900H CPU と Nvidia RTX 3050 Ti GPU を搭載した ROG Ally および ROG Flow Z13 で、フレーム生成をオンまたはオフにして FSR 3 をテストしました。 。
それぞれハードウェアが大きく異なる 3 つのシステムすべてで、結果は同じでした。 FPS が約 80 ~ 100% 向上します。デスクトップでは、主に 5120 × 1440 の Ultra 設定で 25 ~ 30 FPS から、要求の厳しい領域では 50 FPS 後半に数回低下するものの、安定した 60 FPS になりました。
ROG Flow Z13 で、フレーム生成ありとなしの両方で DLSS と FSR 3 を比較しました。フレーム生成を行わなかった場合の結果はほぼ同じでした。ゲームは 1920×1200 の低設定では 30 FPS 付近およびそれ以上で推移していましたが、フレーム生成をオンにすると 50 ~ 60 FPS まで上昇しました。
アバター: パンドラのフロンティア これは、Nvidia 3000 シリーズ GPU 以前でプレイするときに DLSS よりも FSR 3 を優先的に使用する最初のゲームの 1 つになる可能性があります。これは、Nvidia が RTX 4000 シリーズ カードの背後でフレーム生成のバージョンをロックしているためです。最新の Nvidia 4000 シリーズ GPU をお持ちの場合は、DLSS フレーム生成と FSR 3 フレーム生成を比較して、どちらが適しているかを確認することをお勧めします。
ただし、ほとんどのゲーマーは古い GPU を使用しているため、FSR 3 フレーム生成が大多数のプレーヤーにとって適した方法です。

視野を変更する
パンドラの月は美しい アバター:パンドラのフロンティア。 それを見るだけでもゲームをプレイする価値があります。そのため、デスクトップでゲームをセットアップするときに最初にしたことは、視野 (FOV) をデフォルトの 80 度から 105 度に変更することでした。
ただし、これを行うと、ゲームの実行にかなり多くの電力が必要になります。これは、視野を広く調整すると、文字通り画面に表示されるゲームの量が増え、ハードウェアのリソースがより多く消費されるためです。
それは必ずしもすべてのデバイスで必要なものではありません。心を開いたとき パンドラのフロンティア ROG Ally で初めてデスクトップから 105 度のビューを使用しましたが、30 FPS 未満でかなり苦戦していました。デフォルトの 80 度に下げると、ゲームが 60 FPS に近づくようになりましたが、一貫して 60 FPS に達することはありませんでした。
視野をどの程度調整するかはあなた次第です。プレイヤーによっては下げすぎると乗り物酔いを引き起こす可能性がありますが、 アバター: パンドラのフロンティア ビューを 60 度まで下げることができるので、自分が使いやすい角度で試して、FPS の向上とビューの縮小の適切なバランスを見つけることができます。

フレームレートをロックする
私は乗り物酔いをするので、ROG Ally の視野を 75 よりも低くしたくありませんでした。そのため、グラフィックの忠実度を必要以上に低下させることなく FPS を向上させるオプションがなくなったため、カスタム フレーム レート制限を設定することにしました。
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直感に反するように聞こえるかもしれませんが、FPS を上げるのに苦労している場合にできる最善の方法の 1 つは、代わりに FPS を制限することです。私は、より高い数値を達成しようとしてゲームが飛び回ったり途切れたりするよりも、低いロックされた FPS でプレイするほうがはるかに快適だと思います。
アバター: パンドラのフロンティア にはその機能があるので、好みの数値でFPSをロックできます。個人的には、デスクトップ以外のほとんどのデバイスでは 40 FPS が最適だと思います。大したことではないように聞こえるかもしれませんが、フレーム時間に関して言えば、40 FPS は実際には 30 FPS と 60 FPS の中間であり、そこから滑らかさが生まれます。
一貫して約 50 FPS を達成できる場合は、最後の 10 フレームを追いかけようとするのではなく、ゲームを 40 FPS にロックしてみてください。同様に、70 または 80 FPS を実現できる場合は、ゲームを 60 FPS にロックすると、よりスムーズで楽しいエクスペリエンスが得られる可能性があります。
低解像度で再生する
設定を適切に下げ、FSR 3 とフレーム生成を有効にし、視野を調整し、FPS をロックしてもまだ満足できない場合は、FPS を上げるための最後の手段は、解像度を下げることです。
プレイしたROG Flow Z13 アバター: パンドラのフロンティア には 4K 画面がありますが、その内部の RTX 3050 Ti は、次のようなゲームを実行することはできません。 アバター 4Kで。ただし、ゲームを起動すると、ゲームは自動的にネイティブ解像度に設定されました。
解像度を 1080p に落としたところ、ゲームは約 60 FPS で快適に動作しましたが、4K では 10 FPS 未満でした。
ディスプレイの解像度がハードウェアの処理能力と一致しない場合は、より管理しやすい数値に調整してみてください。