aliens colonial marines is solo cooperative hobby
エイリアン:植民地海兵隊 キャンペーンと競争力のあるマルチプレイヤーの間に線を引くゲームではありません。プレイヤーがストーリーモードとオンラインモードの両方で物事を達成すると、彼らの活動は記録され、しばしば報われます。
これらの報酬はすべてのモードに引き継がれ、統一されたエクスペリエンスを作成します。これは、GearboxのボスであるRandy Pitchfordが示唆するように、製品と趣味の決定的な違いを生み出します。 植民地海兵隊 プレイしたり破棄したりしたくないので、Gearboxは娯楽としてそれを維持することを望んでいます。
「競争ゲームとキャンペーンゲームがあります。どちらもマルチプレイヤー、どちらもシングルプレイヤーにすることができます」とピッチフォードは私に説明しました。 「キャンペーンをプレイしたい人もいれば、競争力のあるプレイをしたい人もいれば、一人で、友人と、または敵と、またはランダムな人とプレイしたい人もいます。一部の人々はそれをすべてやりたいです。
「私たちはメタゲームに携わり、物事を成し遂げ、その成果に対する報酬を見つけています。 「RPG」と言ってリスクを冒したくはありません。 ボーダーランズ しかし、ゲーマーとして、私たちは残業の達成が消耗品の経験から何かを得て、それを私たちの趣味になり得るものに変えることができることを理解しています。
確かにロールプレイングゲームではありませんが、経験値を獲得してアイテムのロックを解除し、ゲーム内で特定のことを行うことで定期的に報酬を得ることができます。マルチプレイヤーでは、さまざまなチャレンジがさまざまな武器に結び付けられている間、キルストリークおよび同様の特技に対してボーナスが得られます。のようなゲームと同様に コール・オブ・デューティ 、目標はプレイヤーに点滴の報酬で投資を続けることです。
これはデータマイニングの例ではありませんか?
「趣味のようなものであるそのコンポーネントを、キャンペーンモードと競合モードの両方で接続することにより、好みが何であれ、その接続を作成しています」とランディは続けました。 「プレイヤーだけがシングルプレイヤーのプレイヤー、マルチプレイヤーのみをプレイするプレイヤーの場合、機能します。両方をプレイする場合、他のモードよりもこれらのモードのいずれかを選択することで、地面を失ったり、何かを見逃していると感じる必要はありません。すべての経験から利益を得ることができます。
「私たちがそれを十分にうまく行けば、それが問題になる可能性があると思います。どれくらい長くなるか想像できません コール・オブ・デューティ 競争力のある方法でしかできないゲーム。キャンペーン( COD )それに肉を与え、生産価値は高い(しかし彼らは)消費可能な経験です。私はそれを消費し、私は終わりました」。
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それを忘れがちです エイリアン:植民地海兵隊 これは、主にキャンペーンが単一のエクスペリエンスを持つ単一のキャラクターを中心に非常に強力に構成されているためです。私は生協が何を必要としているのかを正確に知りたいと非常に興味があり、ピッチフォードは、4人のプレーヤーがサポートされているが、物語は彼らを取り巻いていないと説明した。このゲームのキャンペーンモードは、たとえば、 レフトフォーデッド 、生協は体験の不可欠な部分です。もっと似ている ハロー 、プレイヤーは単に立ち寄って助けます。
率直に言って、私はこれに失望していません。 植民地海兵隊 雰囲気が高く、標準的な続編として エイリアン 、他のプレイヤーがヘッドセットを介して私に向かって叫ぶ機会よりも、ストーリーに集中する機会が欲しいです。 Randy Pitchfordは、一部のプレイヤーがゲームをソロにしたいと思うことを理解しており、Gearboxはそれを説明するために協力を純粋にオプションのままにしました。
「友達と遊ぶのは楽しいです。ただもっとクールです。そうは言っても、次のようなことをするときは エイリアン 、物語のような体験に対する期待と希望があるという事実に自分自身をコミットする必要があります。私たちにとっての夢は、ビデオゲーム形式で映画の続編を作ることです。それが最優先事項です。
「あなたがのようなゲームについて考えるとき ボーダーランズ 、協同組合向けに非常にうまく設計されています。環境は広く、外に出て自分のことをすることができますが、この種の経験では一緒にそれを消費します。もっと似ていると思います ハロー 協同組合が機能する方法で。キャンペーンに参加する場合は、すべてが完璧に調整されています。 2人目の男が参加すると、チームを組んでコミュニケーションを楽しむことができます。で楽しいです ハロー ある男がイボイノシシを運転し、他の男が後ろにいるとき。 3番目と4番目のプレーヤーを取得すると、さらに難しくなります。
'お気に入り ハロー 、私たちはそれをブロックするすべてのプレイヤーのために完璧に作られていないので、言いたくありません」と彼は続けました。 「何が起こるか考えてください ハロー ;運転席にいるプレイヤー1、背面にいるプレイヤー2、彼は砲手です。 3人のプレイヤーがいるので、その人は助手席に座ります、そして彼は何をしますか?まあ、彼はちょうど乗っています。 4番目のプレーヤーはどうですか? 「みんな待って、待って!」その後、あなたが魔法の壁を越えると、彼は戦いに参加するために邪魔されます。私たちはそれよりも少し良いです、yoinkingに関しては、その環境でさえ、4人目のプレイヤーが参加することを許可される方が、そうでない場合よりも優れています。
ピッチフォードは、 エイリアン:植民地海兵隊 表面上は完璧ではないと言っているマルチプレイヤーですが、選択の義務がないことよりも不完全なオプションを持っている方が良いです。確かにそれは尊重できますし、ゲームソロの多くを絶対に体験したい人として、常に4人のプレイヤーがいる義務を負わないことを嬉しく思います。
Gearboxは、プレイする人がたくさんいると信じています 植民地海兵隊 一人で、友達と一緒に遊ぶ人がたくさんいます。目標は、両方のセットにアピールし、すべてで実行される統一された趣味のような体験を作成することです。それは高貴な目標であり、野心的な取り組みです。それが報われることを心から願っています。