anthem shows off its raids
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国歌 今月後半に爆発し、キャンペーンをプレイするのは経験の半分に過ぎません。このようなライブゲームと同様に( 運命 、 分割 、など)、エンドゲームは、主なミッションをクリアしてレベルキャップを達成するプロセスよりも間違いなく重要です。エンドゲームを中心に設計されたゲームがますます増えています。
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BioWareは私たちにそれを保証します 国歌 のエンドゲームは適切に堅牢になります。上に埋め込まれているビデオ(およびこのブログ投稿)には、ローンチ時に含まれるすべての詳細が記載されています。最も魅力的なのは要塞であり、機能的には襲撃として機能しているようです。 「最高レベルのチャレンジ」と呼ばれ、「世界で最も致命的な敵のいくつか」に対する「より長いミッション」であり、「ゲームで最高の戦利品のいくつか」で報われます。それは確かに襲撃のように聞こえます。
ただし、拠点やその他のすべての課題は固定された困難ではありません。 国歌 難易度設定は6つあり、そのうち3つはレベル30に達するとロックが解除されます。その後、グランドマスター1、グランドマスター2、およびグランドマスター3の難易度にアクセスできます。明らかに、設定が厳しいほど、戦利品はより有利になります。
ネットワークセキュリティキーはどこにありますか?
おそらく最も興味深い部分 国歌 のライブ機能は大変動です。これらは、世界を変えるイベントであり、 国歌 。これらは、「新しい場所、ゲームプレイ機能、キャラクターの相互作用など」を含む物語の発展につながります。
これらの主要な点は別として、 国歌 のエンドゲームは、期待されるものの多くです-契約ミッション、期間限定の課題(日次、週次、月次)、およびフリーローミング探索。少なくとも、BioWareのライブゲームでの最初の試みがバックエンドで不足することはありません。
これは「Anthem:Expanding World and Endgame(EA)」です