arkane says prey wont have launch issues pc
左内部結合と左外部結合
今はあまりない
ビデオゲームの目立つ、気がかりな傾向は、PCバージョンが嗅ぎ分けない状態でタイトルが定期的に発売されることです。 獲物 開発者のArkaneは、同じ運命に苦しむことはありません。 不名誉2 、2か月前に発売されましたが、PCのバージョンは完全ではありません。
Game Informerとの上記の埋め込みインタビュー(およびDark Side of Gamingによる報告)では、 獲物 のクリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、PCの最適化が今回の懸念の原因ではないことをプレーヤーに保証します。
Colantonioの詳細:「PCで大まかな起動を行いました。 不名誉2 。開発では、特に非常に多くの構成やものがあるPCで、何が表示されるかを正確に知ることはできません。残念ながら、それはそれが何であるかです-それは出荷され、それからパッチを当てられ、今では本当にうまく動作します。もちろん、今回は出荷時にPCバージョンが本当に完璧であることを確認するために二重の注意を払っています。
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Colantonioは、Arkaneがこれを達成する方法を説明しました。 「もう少しQ&A時間。また、エンジンも異なるため、制約が異なります。の場合 不名誉2 新しいエンジンを実際に作成しましたが、idTechに基づいていますが、ほとんどのエンジンはやり直されています。リスクは同じではありません。の場合 獲物 、私たちはCryEngineを使用しています。これは以前に出荷されたエンジンです。したがって、同じ構成ではありません。しかし、それにもかかわらず、問題を認識しています。私たちはすでにいたが、それは私たちを驚かせた。今回は確実にもっと注意を払うでしょう」と彼は言った。
PCポートにパフォーマンスの問題があるかもしれないと消費者に言った開発者の数を考えると、このステートメントがいかに無駄なものであるかが明確にわかります。それは起こることではありません。トピックについて話すColantonioの背後には、もう少し楽しさがあります。スマートプレイは、これらのコメントがスムーズな立ち上げによって検証されるまで、これらのコメントは価値がないと想定することです。 不名誉2 の問題は、Arkaneが現時点で疑いの利益を得ていないことを意味します。
Arkane Studiosは、PreyのPCリリースがパフォーマンスの問題に悩まされることはないと主張しています(NeoGAFを介したゲームのダークサイド)