hearthstone needed more diversions like battlegrounds
これまでのところ、それはかなり楽しいです
これをやったことがあるなら、私を止めてください:あなたはお気に入りのカード(またはランクベースのゲーム)をプレイして、報酬のためにあなたの標準のいくつかのマッチを見つけ、ランキングを安定させて、ログオフします。前者はできるだけ長くログインしたいので、パブリッシャーとプレーヤーの両方にとって問題です。後者は、プレイしたいゲームでもっと多くのことをしたいだけです。
Blizzardは、過去数年間にこれらの概念を次のようなメカニズムで実験してきました。 ディアブロIII の拡張アドベンチャーモード、 オーバーウォッチ のアーケード、そして今、8人のプレーヤーが奇抜なオートバトラーに触発されました ハースストーン ゲームの種類。これまでのところ、かなり有望です。
ここにこすります。必要に応じて、オートバトラーフェノメナを読んだり、数秒間聞いたりすることができます。
Battlegroundsは、新しいモードです。 ハースストーン 現在、クローズドベータ版で、11月12日にオープンベータ版が公開されています。8人のプレイヤーがユニークなヒーロー/コマンダー(上記のリスト)で対戦し、ミニオンをボードに投げて相手にベストを尽くします。すべてが自動的に再生されます。基本的には、(店頭のインターフェースと限られた通貨システムを介して)ジョブに適切なミニオンを選択するだけで、進行中の猛攻撃から生き残ります。ラウンドに勝つと、指揮官(ヒーロー)が対戦相手を平手打ちし、購入フェーズと新しいラウンドが始まります。 「8人のプレーヤー」全体は同期的ではありません。代わりに、1v1、クラシック ハースストーン スタイル、そして誰かが勝利者として現れるまで各ラウンドを回転させます。
1マイル先からアピールを確認できます。それは、今日非常に普及しているバトルロワイヤルのアイデアに似ているだけでなく、ほとんどすべての人にアピールするモニカーの「自動」ビットには、特定の単純さがあります。それには ハースストーン メタシフトまたは現在の標準的な競争価格のために失効した可能性のあるファン。特に短いチュートリアルですべてを説明した後は、ほとんどの場合、誰もが同じ平面上にいます。
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自動化にも関わらず、もちろん戦略が関係しています。ミニオンは左から右に攻撃するため、戦闘の進行状況をプロットできます。 Battlegroundsでは、古典的なカードとキーワード(敵に最初に攻撃を強いる挑発など)を使用するため、デスラトル(死亡時に能力がトリガーされる)などの陰謀を設定できます。順番。または、他の友好的なミニオンが右側で安全に保護された後に直接ダメージを与える強力なミニオンでポイントを実行し、そのパワーを供給するために喜んで犠牲になる多くの弱いミニオンを左側に配置します。特性(悪魔、獣、murloc、mech)も考慮して、すべての上に別のレイヤーを追加します。
他のオートバトラーと同様に、3つのミニオンを組み合わせてスーパー(トリプル)ミニオンにし、一貫性に報いるだけでなく、ストアを「フリーズ」または再ロールして、それぞれ次のラウンドのミニオンを保持したり、新しいミニオンを入手したりできます。楽しいですが、何よりも速いのは、少なくとも現時点では。多数のBattlegroundsマッチをベータ版でプレイした場合、通常は約20分で勝ちます(いずれかの時点で負けた場合を除く)それは典型的なカードゲームにとってはまともな時間のコミットメントですが、物事の壮大なスキームでは短いです。
私は数え切れないほどのライブサービスゲームをプレイしてきましたが、数え切れないほど多くのモードが出入りしています(RIP リーグ・オブ・レジェンズ 'ドミニオン)。 Blizzardがこのモードを長期間維持するという保証はありません。ほとんどのCCG / DCG(コレクタブルカードゲーム/デジタルカードゲーム)パブリッシャーは、特に全能の金makingけの標準ファンネルに侵入する場合、追加モードに非常に反対です。来年、バトルグラウンドは窓から放り出される可能性が非常に高いですが、チームがそれに固執し、新しいバトルグラウンドの基盤として改善を続けていくことを願っています ハースストーン パッケージ。