as eve valkyrie drops need
カスタムゲームと観客オプションが準備中
EVE:ヴァルキリー 消費者向けのVRプラットフォームでこれまでに発売された最初の主要なゲームでした ラッキー物語 2016年3月にRiftに戻りました)、最終的にHTC ViveおよびPlayStation VRマーケットプレイスに到着しましたが、最近まで仮想現実に対する厳しい姿勢を維持していました。
最新のアップデート EVE:ヴァルキリー-ウォーゾーン VRの要件を削除しますが、PCとPS4全体で完全なクロスプラットフォームサポートを可能にし、実際の(まだ高価な)ヘッドセットを含むプロセス内のすべてのウォールドガーデンを排除することにより、可能な限り最善の方法でそれを行います。はい、VRを使用せずにVRユーザーと対戦できます。その逆も可能です。
経験豊富なデータステージインタビューの質問と回答
リードデザイナーのアンドリューウィランスは、 バルキリー 今週のEVE Vegasでの基調講演。チームはこの冬に到着する7回目のメジャーアップデートの準備をしています。
ながら ウォーゾーン ウィランズは、それ自体が非常に大きなパッチです(VRがなくなり、旗スタイルモードをキャプチャし、2つの新しいマップ、いくつかの生活の質が変化します)。Wilansは、冬のアップデートにも熱心であると説明しています。観戦とカスタムマッチ-いくつかの待望の機能を争いにもたらします。彼は常にいくつかの添えものを時間内に行われない「ストレッチゴール」と呼んでいますが、eスポーツスタイルのアクションカメラオプション、およびカスタムマッチをプログラムする機能を使用して、一人称視点と三人称視点の両方を紹介しました客観的なタイプのような個々のラウンドパラメータ、および特定のゲームタイプの「キャプチャの速度」のような特徴さえも。
彼らはまた、マルチモニターのサポート、フライトスティックのサポートの拡大、Tobiiの視線追跡などのPCオプションで、多くのハードコアフライトシムプレーヤーのニーズを満たすことを目指していますが、コンソールエディションと同等になるように維持しますほこりに取り残されないでください。 CCPはVRの特定の領域でその賭けをヘッジする必要がないため、この全体的な考え方は天才です。
過去に何度か言ったように、CCPのイベントのクールな側面の1つは、CCPが群衆とどれだけ統合しているかです。ウィランズがプレゼンテーションを終えるとすぐに、彼はファンのグループに没頭し、メカニックとどこで率直な会話を始めました バルキリー 彼のすべての動きをガイドするPR担当者がいませんでした。
CCPは、同時プレイヤーの正確な数や、 ウォーゾーン アップデートは彼らが好むほどにゲームを再活性化しました、彼らはゲームの状態に満足しているように見えます、そして彼らの後ろの聴衆とずっとずっと前にまだ全力で前進しています。
経験豊富なJavaインタビュープログラムと回答