well thats crap ton stuff added terraria
すべてが、台所の流し
の テラリア 1.2.3アップデートがここにあり、それは非常に巨大だと言ってみましょう。正直に言うと、2Dアクションアドベンチャー独立系開発会社のサンドボックスタイトルが受けた派手な新しい微調整をすべて壊そうとはしません。以下のモンスターリストをご覧ください。
おそらく、私にとってこの更新の最もクレイジーな部分は、これがすべて2人の余分なプログラマーの追加サポートで行われたという事実です。非常に多くのねじれが解決されたので、ついにこのゲームを試してみることができると思います。
Terraria 1.2.3! (テラリアオンライン)
負荷テストとパフォーマンステストの違い
機能とメカニズム:
- チェストに名前を付けることができます。
- ゲーム内設定メニューを追加しました。
- アンビエントサウンドのオプションが追加されました。
- (保存して終了)が設定メニューに追加されました。
- 視差と音量設定のスライダーを追加しました。
- ゲームは保存された解像度でロードされるようになり、最大化されたウィンドウを使用した場合でも記憶します。
- 再鍛造コストは、アイテムの値の1/2ではなく、アイテムの値の1/3になりました。
- これで、ハンマーを使用してプラットフォームを階段に変えることができます。
- マップ全体に無限の配線サポートが追加されました。
- ローブのグラフィックを更新しました。
- ミュージックボックスのグラフィックを更新しました。各オルゴールには現在、ユニークなデザインがあります。
- 音符はオルゴールから来ます。
- Cobalt Shield、Obsidian Shield、およびPaladin Shieldのグラフィックを更新します。
- これで、壁にスイッチとレバーを配置できます。
- アクセサリーには、キャラクターに表示して表示するオプションがあります。これはオフとオンを切り替えることができます。
- バニティウィングを着用できるようになりました。
- 翼を染色できるようになりました。
- 染料はスタック可能になりました。
- バケットはスタック可能になりました。
- 鉱石は現在999までスタックします。
- ドレッサーで布の色を変更できるようになりました。
- Ctrl + Z、X、C、およびVを追加しました(それぞれ、行のクリア、行のカット、行のコピー、行への貼り付け)。
- Shift + Insert、Shift + Delete、Ctrl + Insertを追加しました(それぞれ貼り付け、切り取り、コピー)。
- すべてのタイルのヒットカウントをリセットせずに複数のタイルをマイニングする機能を追加しました。
- タイルの制限を65536に増やしました。
- サボテンのバリエーションを追加しました。
- バイオーム固有の乳石のバリエーションを追加しました。
- これで、すべての種類の草に苗木を配置できます。
- キャンプファイヤーとハートランタンの再生の効果を減らしました。
- 古代の影の鎧のドロップ率がわずかに減少しました。
- オプションメニューにマルチコアライティングが追加されました。
- 生き物の音があります。
- 滝と溶岩の音を追加しました。
- 鳥は今朝に産卵する可能性が高くなります。各タイプには、歌うべきいくつかの歌があります。
- インターフェイスメニューでテキストにカーソルを合わせると、テキストが黄色に変わります。
- Tree 9のグラフィックを置き換えました。
- プレイヤーは、マルチプレイヤーでボスが生きている状態で、非pvp死亡後のリスポーン遅延が長くなります。
- マップ上の暗いタイルは、マウスオーバーしたときにそれらが何であるかをもはや示しません。
- 逆さ勾配を追加しました。
- 逆さまの斜面が新しい世界に出現します。
- マナポーションを使用すると、プレイヤーにデバフがかかり、残り時間に基づいて魔法のダメージが減少します。
- マナポーションはすべてより高いスタックを持っています。
- スペランカーは光を発しなくなりました。これにより、鉱石が地図に表示されなくなります
- Spelunkerはスクリーン上の鉱石を金色にします
- ハンターポーションは光を発しなくなりました。敵は赤で表示され、友好的なクリーチャーは緑で表示されます。
- 雨の可能性を少し減らしました。
- ピラミッドは少し一般的です。
- ウォーターリーフは雨の中でのみ咲くようになりました。
- ダンジョンに生命結晶が出現しなくなりました。
新しいアイテム:
- いくつかの新しいペイントカラーを追加:ブラウン、シャドウ、ネガペイント。
- 追加されたチームダイ:チームに応じて色を変更します。
- ビートルアーマーを追加しました。チェストピースは2つあり、1つは近接攻撃用、もう1つは近接防御用です。
- ビートルアーマー-ゴーレムからドロップするクラフトにビートルハスクを追加しました。
- カブトムシの羽を追加。
- Shroomite Digging Clawを追加しました。
- Gemsparkブロックを追加しました。
- Gemsparkブロックの滝を追加しました。
- Womannequinを追加しました。
- ペインターにいくつかの新しい壁紙を追加しました。
- Cogsからアニメーションスチームパンクタイルセットを作成できるようになりました。
- 製材所で作ることができるいくつかの新しい武器ラックを追加しました。
- すべてのボスにボスマスクをドロップする機会があります。
- 滝と溶岩の壁を追加しました。これらは、水や溶岩源の近くにクリスタルボールとガラスを持つことで作成できます。
- 商人は現在バグネットを販売しています。
- Bug Netを使用して、いくつかの生き物をキャッチしてリリースできます。
- ケージに生物を配置できるようになりました。
- クリムゾンの種を追加しました。
- 8つの新しいクラフトステーションが追加されました。
- 100を超える新しい家具が既存のタイルセットに追加されました。
- Heavy Workbenchを追加しました。
- 銅メッキ、ストーンスラブ、サンドストーンスラブを追加しました。これらは、Heavy Workbenchで作成されます。
- ヴェノムスタッフを追加。
- スーパーマナポーションを追加しました。
新しいNpc:
データベース開発者インタビューの質問と回答pdf
- スタイリストNPCが追加されました(おめでとうございます!)-珍しい染毛剤を販売し、髪型と色を変更します。 (クモの洞窟でスポーン)。彼女は新しいヘアスタイルも販売します! (オムニありがとう)
- 20の新しい友好的な生き物を追加しました。
- 旅行商人を追加しました。 NPCSが2つ以上あれば、彼はランダムに現れ、1日間滞在します。彼の目録は常にランダムであり、旅行に費やした時間中に見つけたものを提示します。彼は30種類以上の物を売ることができます。
ハードモードのバランスの変更:
- キーモールドのドロップ率が大幅に増加しました。
- アイスゴーレムは、フロストアーマーを作成するためにHallowed Barで使用されるフローズンコアをドロップします。
- Pickaxe Axeは、作成するために各Mechボスから1つの魂を必要とします。
- Draxは、各ボスの魂がクラフトを必要とします。
- Planteraの球根は、3人のメカボスが全員倒されるまで出現しません。
- プランテラが倒されるまでゴーレムを召喚することはできません。
- メカのボスはもう少し難しいです。
- ゴーレムのライフ、防御、ダメージがわずかに増加しました。
- ゴーレムの攻撃は壁を貫通します。
- あなたが彼の真上または真下にいる場合、ゴーレムは2つのビームを発射します。
- ゴーレムフィストのダメージとノックバックが増加しました。
- テンプルボスルームのサイズを拡大しました。
- ワスプ銃のダメージが3増加しました。
- ゴールデンシャワーのデバフ時間は10秒に短縮されました…
- ゴールデンシャワーは5つのターゲットのみを貫通します。
- ゴールデンシャワーのダメージが若干少なくなりました。
- AutohammerはPlanteraを殺した後にのみ購入できます。
- マッシュルームスピアは、メカボスの1人を殺した後にのみ入手できます。
- Mushroom Spearの販売価格が上昇しました。
- Hammushは、ハードモードのボスを倒した後にのみ入手できます。
- 魂は今では安く売られています。
- Gungnirは今では安く販売されています。
- ハムッシュの販売価格は上昇しました。
- ポイズンスタッフとフロストスタッフのダメージが減少しました。
- 葉緑体はわずかにまれであり、成長が遅くなります。
- クリスタルリーフはもう少しダメージを与え、より速く撃ちます。
- ロッド・オブ・ディスコードは、1/5ではなく、あなたの人生の1/6を取ります。
- Rod of Discordのデバフは10秒から8秒持続します。
- Shotgun、Marrow、Ice bowをわずかにバフしました。
- わずかにバフされたリピーターダメージ。
- Terra Bladeのダメージを増やしました。
- True Excaliburのダメージを増やしました。
- True Night's Edgeのダメージが増加しました。
- Terra Blade、True Excalibur、およびTrue Night's Edgeの発射ビームがより高速に
- レインボーロッドはより多くのダメージを与えます。
- レインボーガンの虹は10秒持続します。
- バフド・アンホーリー・スピアの使用速度。
- クロロフィルブレットのダメージを下げました。
- 新しいハードモード鉱石の出現はわずかに少なく、作成するのが少し難しくなります。
- パラジウムのつるはしはもはやアダマンタイトとチタンを採掘できません。
- メテオヘッドはハードモードで戦利品をドロップしなくなりました。
- ロストガールの出現確率が増加しました。
- Scorurge of the Corrupterはわずかに多くのダメージを与えます。
- 破損、クリムゾン、およびハローグラスの壁はさらに広がります。
- Frostburn debuffは時間とともにより多くのダメージを与えるようになります。
- スペクターマスクとスペクターダメージセットボーナスを追加しました。
- ナーフドスペクターヒーリングヘルメット。
- Spectre Healing Armor:マナ使用量を減らす代わりに、より多くのマナを使用します。
- Retinazorはレーザーの発射を少し遅くし、ダメージをわずかに減らします。
- 北極のダメージが少なくなり、発射体に上限があります。
- Scorurge of the Corruptorのダメージが増加しました。
ハードモード前のバランスの変更:
- 低いマナポーションは作成できなくなりました。彼らは常に商人によって販売されます。
- ティムがより一般的になりました。
- ビーガンのダメージが1増加しました。
- ネイチャーズギフトは今や少し一般的です。
- 宝石の杖のマナ使用量が増加しました。
- 上位の宝石の五線譜のダメージをわずかに下げました。
- 魔法の短剣とビーガンの値を下げました
最適化 :
- 実行からタイルデータを直接コピーすることにより、少しだけロードを高速化します。
- Terrariaには、World Savesのより効率的な形式があります。平均して、以前のサイズの20%です。
- 照明はサーバーに読み込まれなくなり、50 MBのメモリを節約します。
- オフラインの世界から別の世界に変更するときに、世界のクリアを高速化します。
- パフォーマンスを向上させるために最適化された照明コード。
- 最適化された雨のパフォーマンス。
- Rain Cloudコードを高速化し、描画を改善しました。
- タイルのネットコードデータ使用量を75%から85%削減しました。
- マップの描画は、発生中にマシンをロックするのではなく、時間の経過とともに機能するように変更されました。
- マップは非常に高速に描画され、保存ファイルは60%小さくなります。
- タイルフレーミングをリアルタイムに移動して、ワールドの読み込み中に行う必要がないようにしました。
- タイルと壁の描画のオーバーヘッドを削除しました。ライトモード0/1は15%速く実行されます。
- World Alignmentのチェックが大幅に高速化されました。
- LoadWorldに折り畳まれたWorld Alignmentを確認します。多くのオーバーヘッドを取り除きます。
- 水の移動コードを少しスピードアップします。 5-10%。
バグの修正:
- かぼちゃムーンとフロストムーンは、雪だるまのペットを使用しているときに開始できるようになりました。
- ゲームは、世界の世代の終わりにlihzahrd祭壇があることを確認します。これにより、バグが修正されることがあります。
- Terrariaのウィンドウの上にウィンドウがある場合、マウスは機能しなくなります。
- ボスが出現した後に使用することで、ボス召喚アイテムを無駄にすることはもうできません。
- 滝が多すぎるとゲームがクラッシュするバグを修正しました。
- マナスターがマルチプレイヤーでドロップしないバグを修正しました。
- 非ハードモードの世界でハードモードのボスを倒すと、多数のNPCが出現するバグを修正しました。
- 2ブロックを消費する代わりに、extractinatingはより少ない金額を与える可能性があります。
- ゴーレムの邪悪な計画はもはやプラットフォームによって妨げられません。
- 侵略は、世界の真ん中ではなく、フレンドリーなNPCの近くのどこにでも敵をスポーンできるようになりました。
- 双子の一方は、もう一方がまだアクティブである限り、もはや出現できません。
- 駆逐艦はプレイヤーに最も近いセグメントに戦利品をドロップするようになりました
- シュガークッキーのタイプミスを修正。
- フロストムーンのすべての波は、警告で「Flocko」を正しく使用します。
- チェストが付いている岩は、ボルダーに当たってもゲームがクラッシュしなくなりました。
- Red Stuccoは破損を広めません。
- ピギーバンクとセーフは、クイックスタッキング時にコインを正しく結合するようになりました。
- ダメージ/ツールチップの生成方法を変更し、武器が浮動精度で少し失われるのではなく、完全なダメージブースト%を得るようにしました。
- 看護師は、ポーションのクールダウン、ハートランタン、キャンプファイヤーバフの料金を請求したり削除したりしなくなりました。
- 非常に大量の水を動かすと水が浮いたままになるバグを修正しました。
- 古代のコバルト鎧がクリティカル攻撃のチャンスを与えないバグを修正しました。
- 非アクティブなタイルがスティッキー目的でカウントされるバグを修正しました。
- マウント上で翼が高すぎると表示され、ホバーボードがマウント上に表示されないバグを修正しました。
- 逆重力でサインバブルが間違った場所に表示されるバグを修正しました。
- プレーヤーが立っている表面から大きく外れている2つのフローティングプレーヤーのバグを修正しました。
- はちみつに水の音と粒子が残るバグを修正しました。
- フェザーフォールポーションが逆重力で等しく機能しないバグを修正しました。
- 雨の音に関する小さなバグを修正しました。
- エンシェントコバルトとジャングルのアーマーピースを混合してもセットボーナスが得られないバグを修正しました。
- アーチェリーバフのダメージボーナスがアイテムのツールチップに表示されるようになりました。
- 地獄の底に立った場合、ブリザードのスタッフが上向きに撃つことができるバグを修正しました。
- 女王蜂がタイルで立ち往生し、動かないという悪用を修正
- クリムサン砂漠が水を赤く表示していなかったバグを修正しました。
- メカニカルグローブは、近接ダメージのみを改善します。
- 発射物(弓/銃/投げられたアイテム/槍/フレイルなど)を使用して洋服のブードゥー人形で洋服を傷つけることができないバグを修正しました
- 銃が正しい速度で弾丸を発射しないバグを修正しました
- スポーンレートが、ダートレイヤーの中央より下ではなく、どこでも意図したよりも高いバグを修正しました。
- 本当に死なないNPC(スリマー、マザースライム、コラプトスライム)がシェイプシフト(死にかけている)でハートとマナスターを落とすバグを修正しました。
- スケルトロンプライム自身ではなく、プライムキャノンハンドを殺すと、スケルトロンプライムを再スポーンできるバグを修正しました。
- 心臓の結晶が非固体領域に出現するバグを修正しました。
- ゲーム内のスケルトロンハンドフックが他のフックほどタイルに取り付けられていないバグを修正しました。
- 空の標識を見たときに情報アクセサリーが情報を表示するが、テキスト標識を見たときに情報を表示しないバグを修正しました。
- 記号の編集中に数字を押すと、選択したアイテムが影響を受けるバグを修正しました。
- いっぱいになったときにヘルスバーが空になるバグを修正しました。
- ゲームを一時停止するとダストが大きくなるバグを修正しました。
- Dryadのワールドステータスダイアログの改善
- コインは、チェストに入金またはクイックスタックすると、可能な限り最高にスタックします。
- マルチプレイヤーで妖精の鐘が適切に同期しないバグを修正しました。
- 妖精の鐘の妖精の色が保存/ロードされないバグを修正しました。
- Shadewood Bowを再鍛造できないバグを修正しました。
- Restoration PotionのレアリティがManaまたはLife Potionのレアリティよりも低い(同じティアであるにもかかわらず)バグを修正しました。
- 修復ポーションが最大値を超えるスタックで生成される可能性がある世界の世代のバグを修正しました。
- 非RGBライティングモードでプラチナキャンドルが発光しないバグを修正しました。
- ピラニア銃が無敵の敵(炎の車輪とダンジョンのフレイル)を追いかけるバグを修正しました。
- 看護師が水ろうそくのデバフを取り除くためにお金を請求するバグを修正しました。
- 北極の発射体がブロックを通過するのに十分な重力速度に到達できるバグを修正しました。
- Frozen debuffがアーマーを隠さないようにしました。
- 大きな修正:フルスクリーンマップが開いているときは、アイテムを操作できなくなりました。
- 逆重力状態で空中を歩くことができるホバーボードのバグを修正しました。
- 未実装のクリムゾンモンスターサウンドを追加しました。
- 半ブロックの一部の項を考慮しなかった重力の一般的なバグを修正しました。
- 水中で逆重力状態にあるときにジャンプできない問題を修正しました。
- 特定の帽子が逆重力下で奇妙に配置されるバグを修正しました。
- ルーンローブ粒子がプレイヤーの頭に逆重力で現れるバグを修正しました。
- チャットの泡が逆重力で「間違った」と表示されるバグを修正しました。
- 水噴水のタイルシートを修正して、電源を入れると消える2つのバーを削除しました。 (ジャングル/雪バイオーム)。
- ブレイズホイールがタイルに配置されなかったバグを修正しました。
- Crimsand BlocksがSandgunから発射できなかったバグを修正しました(Crimsandに優しい発射物を追加)。
- 21k以上のプラチナを所有している場合、商人が出現しないバグを修正しました。
- 真っ赤な草と神聖な草を土の棒で拾えないバグを修正しました。
- ダートロッドボールが水中で不規則に揺れるバグを修正しました。
- ダンジョンガーディアンが9999のダメージを与えようとした(そしてそのおかげで悪用された)バグを修正しました。
- 肉の壁が破壊されたときにアイテムを返さないバグを修正しました。
- ジンジャーブレッドの男性がイエティヘッドゴアを足で落としたバグを修正しました。
- 逆重力でnpcsを移動しようとすると、反対の画面高さの位置が使用されるバグを修正しました。
- Brain of CthulhuがDryadをスポーンさせたり、キャズムの話を止めたりしないバグを修正しました。
- キーを変更した場合でも、ガイドがESCを押してインベントリを開くように指示するバグを修正しました。
- チェストが不適切な位置に配置される可能性があるバグを修正しました(例:ワールドブロックの氷のブロックや傾斜したタイル)。
- 液体が入っているブロックにフックを取り付けようとするとフックが破損するバグを修正しました。
- FlockoとElf Copterは両方とも明け方に正しく逃げるようになりました。
- サモニングゴーレムは1つのパワーセルのみを適切に使用するようになりました。
- タイトル画面の音楽は、別のオルゴールから再生するときに正しくキャプチャできるようになりました。
- Alternate Undegroundオルゴールのタイプミスを修正しました。
- 特別な鎧のビジュアルが自動ポーズ(ローブ/狼男/マーフォーム)で適用されないバグを修正しました。
- ネクロアーマーは、ツールチップで適切な範囲のブーストを報告します。
- Merformにいる間にLavaに触れても、プレイヤーがMerformを取り戻すために水を離れて借用することを強制しなくなりました。
- HoneyからWaterにテレポートしても、プレイヤーがまだ蜂蜜の中にいるかのようにゆっくりと移動することはなくなります。
- 持っていないときにガイドがレンズの作成について話すバグを修正しました。
- ガイドが深紅色の世界でシャドウオーブと破損について話すバグを修正しました。
- 世界の食人/クトゥルフの脳ではなく、スケルトロンを倒すまでガイドがシャドウオーブについて話し続けるバグを修正しました。
- 深紅の世界で、ドライアドが浄化パウダーの提案の破損について言及するバグを修正しました。
- 重力が逆の場合に狙撃スコープ/双眼鏡でズームすると反対の高さ方向に移動するバグを修正しました。
- フェザーフォール付きの逆重力の「下」ボタンは、リバース重力なしのフェザーフォールの「下」と同じことを正しく行うようになりました。
- クリムゾンハートがミニマップでシャドウオーブと呼ばれるバグを修正
- 重力が反転しても不調和のロッドは適切に機能します。
- アンダーワールドの壁を削除してもマップが更新されないバグを修正しました。
- フレームダイを使用すると特定のアイテムが見えなくなるバグを修正しました。
- Rod of Discordを使用すると、すべての取り組みが解放されます。
- 海賊に関するSteampunkerダイアログの誤字を修正しました。
- テレポータータイルを使用すると、すべてのグラップルが解放されます。
- 水中にいる間に溶岩に触れると、溶岩を離れるときに火のバフを適切に消します。
- マーマン/ワーウルフ変換が見えないときに見える問題を修正しました。
- マーマン形式のときに、翼のアイテムがプレイヤーの背中に表示されるバグを修正しました。
- 海賊船長が1体ではなく5頭にばらばらになるバグを修正しました。
- アイテム使用時のローブの下半身アニメーションの問題を修正しました。
- ヒドラのスタッフが逆重力での精度を修正しました。
- 近接武器であるにも関わらず、スターフューリーが魔法の接頭辞を取得する問題を修正。
- スターフューリーの発射物が近接ではなく魔法である問題を修正しました(魔法のクリティカルで幽霊セットやスケールをトリガーしなくなりました)。
- キャンプファイヤーを水中に置くことができるバグを修正しました。
- 自動一時停止でアイテムを移動するエクスプロイトを修正しました。
- 落下する砂がタイルを剥がさないバグを修正しました。
- マネキンがローブのボトムを描画しないバグを修正しました。
- スケルトロンのハンドフックが近接エンチャントの輝きを放つバグを修正しました。
- ゴーレムとプランテラは今、お金を落とします(各15ゴールド)。
- スタッフオブアースの岩が水の中にある場合、タイルをすり抜けるバグを修正しました。
- マグマ石の火の粒子がバグネットに適用される問題を修正しました。
- クリムゾンハーツは、マップ上にカーソルを合わせると正しい名前になります。
- プリンセスローブに底がないのを修正。
- カオスのエレメンタルがプリハードモードを生成できるバグを修正しました。
- 完全なバフリストの最後のバフである場合、シャドウダッジバフが削除されないエクスプロイトを修正しました。
- トーチを投げてホットバーアイテムを費用なしで有効にできるエクスプロイトを修正しました。
- 鬼の祭壇がメッセージを持たずに死んでしまうのを修正。
- フロストアーマーを着用しても、スパイキーボールトラップがフロストバーンのデバフを与えなくなりました。
- スピアトラップは、非アクティブであるかどうかにかかわらず、トラップに到達すると消滅します。
- 敵の攻撃は、友好的なNPCにヒットすることで、Spectreセットの回復をトリガーしなくなりました。
- 水中で実行すると、窒息デバフのフラッシュが発生しなくなりました。
- Dark MummyとPixieは、両方のStatus Protectionアクセサリーを同時にドロップすることはもうありません。
- Ancient Cobaltの装備は、アーマーとレッグの両方を同時にドロップしなくなりました。
- クリムゾンの祭壇は、地図上でホバーすると表示されます。
- スペクタースタッフがマップの最上部からワイバーンを追いかけようとしていたバグが修正されました。
- Crimson Axe npcがNazarを落とさないバグを修正しました。
- 地図上のマウスオーバーでクリムタンの名前が表示されないバグを修正しました。
- マヤのダーツトラップダーツがフロストアーマーの影響を受けるバグを修正
- いばらのポーションは、適切に作成するために虫歯を必要とします。
- 地面に投げたときにIce Torchが発光しない問題を修正しました。
- wispが水中で鳴るバグを修正しました。
- 霜月波表示テストを修正しました(Elf ZombieからZombie Elf)。
- すでに描画された領域にマップが描画されるバグを修正しました。
- ニンフバナーのタイプミスを修正しました。
- チェストを上にしたテレポーターを破壊するとクラッシュする問題を修正しました。
- BezoarsがMoss Hornet(176)の代わりにSteampunker(178)からドロップするタイプミスを修正しました。
- プラチナキャンドルが右クリックできないバグを修正しました。
- ゲームを最小化する際のクラッシュを修正しました。
- トーチの重複バグを修正しました。
- 北極は壁を貫通できなくなりました。
- クリスマスフックのバグを修正しました。
- Extractinatorは一度に1ブロックのみを消費するようになりました(バグ修正)
- ゴーレムとプランテラは、すべてのプレイヤーが殺された後、消滅するために逃げます。