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これはバックミッションの存在を意味しますか?
私は見てうれしいです フロントミッション シリーズはついにここ北米で愛されています。完全になくなったわけではありませんが、私たちの報道 むらがある .私たちはそれらの多くを逃し、5つの「番号付き」タイトルのうち3つしか受け取りませんでした. 1 つではなく 3 つのリメイクを取得しているという事実 (そのうちの 1 つはローカライズされていません) は、ここでシリーズがもっと見られることを願っています.それはのために働いた やくざ 、 右?
これは、実際にシリーズを深く掘り下げる最初の機会です。私の以前の経験は、ルームメイトが恋に落ちるのを見ていました フロントミッション4 .かっこいいと思い出すので、なぜ自分で試してみなかったのか覚えていません。メックはクールです。戦術戦略ゲームはクールです。脳内でゲームをブックマークし、いつか戻って回ることを計画するだけで十分です。今日がその日で、最初から始めることができます。
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フロントミッション1st:リメイク ( ニンテンドースイッチ )
開発者: フォーエバー エンターテイメント
発売元: フォーエバーエンターテイメント
リリース日: 2022 年 11 月 30 日
メーカー希望小売価格: .99
フロントミッション1st:リメイク 最初のリメイクです フロントミッション 、 フロントミッション1st. 技術的には、 フロントミッション1st 最初ではない フロントミッション ; 1995年のスーパーファミコンのゲームを2003年にPS1に移植したもので、 フロントミッション .そう フロントミッション1st 技術的にはリメイクのリメイクですが、どちらのリメイクも 本当 リマスター。 フロントミッション1回目: リメイク はリマスターのリマスターですが、ファーストリマスターとは違い、今回のリマスターはリマスターのグラフィックをリメイク。
最大の違いは3Dでリメイクされていることですが、PS1版の内容はすべて盛り込まれています。ゲームプレイはほとんど同じです。ゲームプレイの微調整が多すぎる場合は、オリジナルに近づけるように設定することもできます.これは私にとって間違いなく大丈夫です。同様に、サウンドトラックもリマスターされていますが、これはそれほど大きな変更ではありません。クラシックとリマスターを行ったり来たりしました。より良いトラックもあれば、そうでないトラックもありました。
それを超えて、私は実際に違いを選ぶのに十分なオリジナルの経験がありません.
戦争は決して変わらない
フロントミッション ひどく似た名前を持つ OCU と UCS の物語。彼らはハフマンと呼ばれる太平洋のクロワッサンの形をした島をめぐって争っていますが、物事が正しくないことは明らかです。 OCU側では、ロイド・クライヴが兵器工場の調査中に婚約者を失う。彼は否認されましたが、傭兵グループであるキャニオンクロウズを通じて、彼の古い雇用主と一緒に戦っていることに気づきました。
それは戦争についてかなりザラザラした見方を示しています。 「戦争は地獄」のベクトル全体は、ビデオ ゲームや一般的なメカ ジャンルでさえ、確かに新しいものではありません。死んだガールフレンド全体でもありません。これは優れたフレームワークですが、目新しさはほとんどありません。とはいえ、それには良いペースがあり、良い背景として機能します.
英語圏の耳
日常の話とは別に、 フロントミッション1st タクティカルとメカのサブジャンルの最高の部分をうまく組み合わせています。グリッドベースのマップがあり、ロボットを構築するためのパーツのおもちゃ箱があります。この場合、ドイツ語の「Wanderpanzers」または「歩く戦車」に由来する「Wanzers」と呼ばれます。それはまだ英語圏の耳にはちょっとばかげているように聞こえますが、「Vanzers」と発音されるはずです。それはまだばかげているように聞こえますが、問題ではありません。メカは素晴らしいです。
さまざまなパーツを組み合わせて、武器や盾を叩きつけます。また、私にはいつもおかしく見える古き良き殴り合いに頼ることもできます。戦闘では、脚、個々の腕、または体が損傷する可能性があります.足がなくても動くことはできますが、腕がなければ武器を持つことも、体がなければ生きていくこともできません。これは、アーマー、HP、およびその他のステータスのバランスを常に取っていることを意味します。
qaとqcの違いは何ですか
これには 2 つの意味があります。1 つ目は、ロボットを組み立てるのは常に楽しいことです。ただし、2 つ目は、多くの準備作業が発生することです。かなり大きなチームを編成し、一部のミッションでは 11 ものヴァンツァーを配置する必要があり、それらはすべて手動で構成する必要があります。いくつかのミッションごとに新しいパーツがドロップされる可能性があるため、すべてを最高の状態に保ちたい場合は、毎回買い物をすることになります.少し多すぎるかもしれませんが、何らかの自動最適化オプションがあればいいのにと思います。
血と錆
また、バランスの取れたゲームでもありません。お金と経験を得るためにアリーナで戦うという選択肢があり、私はすぐにこれを利用して月に行ったり戻ったりする方法を見つけました。私は資金が不足することはありませんでしたし、戦闘で非常に効果的なパイロットを何人か持っていました。それはOCUキャンペーンをケーキウォークにしました. UCS は少し柔軟性が低く、難易度のオプションがあります (そのほとんどはホップからロックされています)。
ただし、すべてではありません。戦場を疾走し、ペニスでロボットを撃つことは常に楽しい光景であり、ミッションにはかなりの多様性があります.ほとんど抵抗なくゲームを進めている間も、夢中になりました。
へのグラフィカルなアップグレード フロントミッション1st もかなり良いです。建物の周りでカメラを回転できるシティマップが特に気に入りました。雨はそれに良い効果をもたらしますが、ゲームをもっと楽しむことができるように、より高い解像度でゲームを実行したいと思っていました.私はいくつかのバグとパフォーマンスの異常に遭遇しましたが、チームはそれらの多くに対処する必要があるデイ ワン パッチを公開しています。リリース前の状態であっても、過度に邪魔になるものはありませんでした。
新しいコートを施した古い金属
いくつかの UI の問題に対処するために、もっと多くのことが行われることを望みます。一部の重要な情報は手の届かないところにあり、パーツを購入してすぐに装備することはできますが、そこから再構成する場合は、まったく別のメニューになります。それらはゲームの起源に由来するように見える迷惑ですが、契約を破るものではありません.
その間 フロントミッション1st 私の世界に火をつけることはありませんでしたが、多くの分野で欠けていることに気づきました。今年出てくる最高の戦術戦略ゲームではありませんが、それでも大歓迎です。スーパーファミコンのリマスターとしても素晴らしく愛のある作品で、引き締めて欲しいところもあるが概ね満足している。リリースに向けて次の 2 つのリマスターをプレイするのが楽しみです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
7
良い
しっかりしていて、間違いなく聴衆がいます。無視しがたい欠点もあるかもしれませんが、その経験は楽しいものです。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド