awfully awesome games bad
あなたが多くのビデオゲームをするなら、チャンスはあなたが多くのことをすることです くだらない ビデオゲーム。これに直面してみましょう:これほど飽和した市場では、クラップスとゴールドの比率は非常に不均衡であり、どんなに目の肥えたものであっても、一定の間隔でディスクトレイにゴミが入ります。
それは常に悪いことですか?おそらく、そうではありません。一部のゲームが自分のひどさを超越し、本当に楽しいものになる方法を見ると。確かに、多くのビデオゲームは実際にはかなり悪いですが、いくつかのサブゲームはすべてのサブパー要素を組み合わせて、堅実なゲームの仕組みやまともなアニメーションよりもはるかに重要なものを作成することができます-彼らは楽しいを作成します。
これは決して決定的なリストではありません。それは単に、悪いゲームがいかに素晴らしいものであり得るかを示す一例に過ぎません。あなたは同意しないかもしれませんし、いくつかの選択に驚くかもしれませんが、恐ろしいほど素晴らしい7つのゲームを見ているので一緒に来てください!
ブラッドレイン:
私が拾いました ブラッドレイン HMVの販売の1つで5ポンド未満だったに違いないので、表紙の熱い吸血鬼の赤毛が私の決定に影響しなかったと主張しようとしたら嘘をつくでしょう。それに、ほんの2、3の質問に対して、私は抵抗することができませんでした。 贈り物 。私たちは話します 贈り物 いつか、きっと。ここには場所がありません。
とにかく、 ブラッドレイン あまり良いゲームではありません。コントロールは信じられないほどゆるく、アニメーションはせいぜい大ざっぱで、プロットはあなたがこれまでに見た中で最も遅れたものの一つです。ただし、すべての粘着性のあるゴミについては、 ブラッドレイン 本当に助けにはなりませんが、かなり楽しくなります。それは悪い80年代のホラー映画のようです-それはたわごとであり、あなたはそれを知っていますが、あなたのIQを少し落として喜んでいるなら、あなたは楽しまれるでしょう。
基本的には、腕の刃でナチスを不器用に切り倒したり、銃で撃ったりするだけです。健康を回復するためには、ナチスに飛び乗って足を包み込み、主人公のレインがエロチックな摂食の音を立てている間に血を吸わなければなりません。また、まったく楽しくないひどいメカウォーカーセクションと、かなりのがらくたボスもいます。ただし、残りの部分は未熟で無意味な胃袋です。これは良いことです。脳のスイッチを切り、ナチスからナチスに飛び乗り、血を吸って…ショーを楽しんでください。
Javaでのクロスサイトスクリプティングの例
ゴールデンアックス:
それに直面しましょう:あなたの素晴らしい思い出があるかもしれません ゴールデンアックス 、しかしそれはかなり悪いゲームです。血まみれのことは途方もなく不均衡です。コイン操作の遺産を持つほとんどのソフトウェアは傾向があり、実際にはそれほど多くの質の高いゲームはありません。自分でプレイするのは恐ろしい経験であり、協同組合でプレイすることは常に「ああ、クソ、ごめんなさい、そうするつもりはなかった」と言ってしまうことになる。さらに悪いことに、戦闘は一般に、誰が方向をダブルタップして最初に攻撃ボタンを押すことができるかを見るようになります。ラム攻撃は世界の中で戦う唯一の方法のようです ゴールデンアックス 。
これまでのところ、標準です。 80年代に私たちが良かったと思った多くのことはくだらないことが判明しましたが、 ゴールデンアックス 、どういうわけか、2人のジャッカスがきちんとコンボを入れないようにダブルチーム化するのがいらいらしても、それでも面白がっています。説明するのは難しく、おそらく懐かしさもありますが、誰が最初にドラゴンに乗ることができるかを見てください(それはがらくたでも)、そして絶滅のデジタル化された叫び声は、スケルトンがあなたの上を飛び続けているという事実を補うようです。
その上、ゲームはすべてのキャラクターがアーケードマシンから脱出する前に、デスアダーが転倒し、彼自身のaが胸に着地することで終了します。それにはいくつかのポイントに値する必要があります。
フェニックス・ライト:エース弁護士:
私は今、異論の叫び声を聞くことができますが、私に聞いてください。私は最近始めたばかりです フェニックス・ライト 、そして、私はそれでどうにか夢中になりました。あなたがこの法廷ドラマゲームを自分で好きかもしれない限り、あなたは露骨に明白なことを否定することはできません-それはたわごとです。
まず第一に、さまざまな段階または「ケース」はすべて完全に遅延されており、すべての創造物の中で最も魅力的で無意味なストーリーラインのいくつかがあります。証拠の使用と論理的思考に基づいたゲームの場合、検出されるロジックはまったくありません。キャラクターは、彼らの愚かさ、または基本的な常識を掴もうとしないことで腹立たしい。そして、常識が問題であった場合、彼らの服装感覚はさらに悪くなります。
あなたが法廷に行くたびに、あなたはバルカンの頭を爆発させる一種の月の論理に襲われます。弁護人としてのあなたの仕事は、世界の最も愚かな裁判官に検察の証人、つまり 露骨に スーザン・スミス以来の公の場で最も罪を犯した人物は、実際に彼らがあなたのクライアントを非難している殺人を犯しました。
ゲームプレイ自体は、単に人々と話したり、手がかりを求めて画面を検索したり、ゲームの開発者がDSカートに吹き込んだ複雑な狂気を理解しようとする、見栄えの良い推測ゲームをプレイしたりします。本当に良いと考えるべきではありません。
それで、なぜそれはとても素晴らしいですか?迷惑な人々とブロックを話し、絶対的なバカを守り、遅滞の本質から偽造されたキャラクターに対して「ウィット」の戦いをするのは何が楽しいですか?なぜ楽しいのかをお伝えします-ただそうだから 満足 あなたが勝つとき!このゲームは、あなたに対してオッズを積み上げたように見せることに非常に優れており、殺人者と検察官をあなたに見せて、あなたは誰の顔からも独善的な見た目を拭くための燃える欲求を感じるほど卑劣ですすべての勝利は安心であり、すべてのひねりは、愚かであるにもかかわらず、緊張をなんとかしていく。 フェニックス・ライト 論理的な見地から見ると血がひどいかもしれません…しかし、論理はこのゲームのねじれた表面を決して貫通しません。感性をオフにして笑ってください。
総過剰摂取:
いくつかのゲームがコピーしようとしました グランドセフトオート' 暴力的なサンドボックスフォーミュラですが、ロックスターの大人気シリーズほど面白いものに近づいている人はほとんどいません。それから 総過剰摂取 、すべてから小便を取り除くためだけに存在すると思われるゲーム GTA 他のすべてのアクションゲームをモックして、注目を集めています。
ここでのほとんどのゲームと同様に、 総過剰摂取 技術的な観点からは本当に良くありません。その戦闘制御は、 GTA ' そして、ゲームは深さの点ではほとんど提供せず、代わりにゲームに勝つまでメキシコ人を殺すように選択します。ユーモアには疑問があり、グラフィックはそれほど印象的ではありません。
もう一度、しかし、 に 制限のない楽しみを提供することにより、その欠点を補います。弾丸の時間に飛び跳ねて壁から跳ね返り、できる限りクレイジーなスタントを引き離すための得点を記録するので、その愚かな、オーバーザトップのガンプレイは非常に楽しいです。ゲームに敬意を払う必要があります。車から飛び降りて、地面に着く前に3つのヘッドショットを引いた場合のポイントの授与は非常につまらないものです。
バイオハザード:
ジャンルの定義特性の1つは故意にくだらないゲームプレイの基本であるため、このリストに任意の数のサバイバルホラーゲームを配置できますが、 バイオハザード マップに恐怖をかけるゲームだったので、当然のことです。カプコンのゾンビアドベンチャーは、学校の友達の間で間違いなくお気に入りでしたが、当時のPlayStationで最も記憶に残るタイトルの1つであり、私は愛着をもって見ています。
Javaでリストを宣言する方法
しかし、それはかなり悪かった。笑える、でも。
どうしてゲームがとても怖くてキラキラ光るキャンプだったのかは理解しがたいですが、これは巧妙に隠されたゾンビ攻撃者ですぐにあなたを怖がらせ、「あなたはほとんどそうだった」などの驚くべきラインであなたを爆破させるゲームでしたジルサンドイッチ」。台本は、最も貧しいB映画俳優でさえうんざりして拒否するものでしたが、「俳優」は した 声を出すためにdrすることは、カプコンが一時的に、精神障害を安価な労働力のために搾取していた証拠として使用できます。
しかし、それはすべて魅力の一部でした。 バイオハザード 最初の「Bゲームの恐怖」の1つであり、カットシーンがすべて完全ででたらめであったという事実を補うのに十分な本物の恐怖がありました。
これは、実際に役立ったくだらないゲームの仕組みの例でもありました 援助する それを妨げるのではなく、ゲーム。厄介なリフトトラックコントロール、標準以下の戦闘システム、および一般的に不器用なアクションにより、プレイヤーは変異したアンデッドローミングカプコンの象徴的な大邸宅に対してより脆弱になり、緊張が大幅に高まりました。それは他のゲームがすぐにコピーするスタイルであり、ゲーマーがソフトウェアにもっと要求するにつれて最終的にほぼ消滅するスタイルでした。このようなゲームは二度と手に入りませんが、それは残念です。
バイオハザード GameCubeの新しい音声演技とよりタイトなゲームプレイでリメイクされました。でも知ってる?バリーを完全に遅らせることなく、ひどい会話をすべて取り除いて…それはそれほど素晴らしいものではありませんでした。
キーン司令官:
本当にノスタルジックな追加がなければ、どのリストが完成しますか? 司令官キーン 私の兄弟であり、私は子供として無限に遊ぶゲームであり、学校から熱心に遊びに行ったことを今でも覚えています。それは心の中で非常に湿った標準の、印象的なプラットフォーマーにすぎません-しかし、あなたはそれを見ることができます 恐ろしい それは何年もの間私にくっついており、私のゲームの記憶の決定的な特徴になった。
このこと!
ヴォルティコンと呼ばれますが、当時はわかりませんでした。私たちはそれが青であることを知っていて、それはオオカミのように見えました。また、それが非常に 腹を立てて なんらかの理由で私たちを追いかけ、レベルを追いかけます。その理由だけでも、Vorticonを機知のテストに従事させ、無傷で逃げる前に青いfuckerにどれだけ接近できるかを確認しました。それは人間と青い犬のようなものとの間の時代を超越した戦いでした...勝利しなければならないと知っていた戦いは、もしそうでなければ、再びレベルを始めなければならないからです。
ゲームはかなりゴミでしたが、青い狼は王様でした。
キラー7:
例を含む要件トレーサビリティマトリックステンプレート
私たちの7番目と最後のゲーム。須田51の統合失調症シューティング キラー7 は、この業界が提供する最も奇妙で痴呆性のソフトウェアの1つであり、最後の世代の私のお気に入りのゲームの1つです。私がそれを愛している限り、多くの点で本当にひどいことを否定することはできません。
これは、オンレイルシューターと不可解なアドベンチャーのツイストハイブリッドであり、さまざまなゲームプレイ要素が非常に不愉快に組み合わされています。最初は、移動から撮影に切り替えるのはシームレスではありません。何かを殺すには、3人称から1人称に切り替えてから、ボタンを押して部屋をスキャンし、敵が見えるようにします。ようやくできるようになりました 見る 敵である場合、それがあなたに到達して爆発する前に、かなり危険な照準メカニズムでそれを撃ち殺さなければなりません。
「パズル」要素に関する限り、「これらのアイテムを順番に並べる」または「このアイテムを取り出してここに置く」よりも複雑になることはめったにありません。実際、それのほとんどは非常に単純なため、Grasshopperが「パズル」の90%をそこに置いているのではないかと思います。
すべて キラー7 シームレスで便利なゲーム体験がどうあるべきかという考えに反します。複雑で逆になっているという唯一の理由のために存在するように見えるデザインの選択肢で、道のあらゆるステップと戦っています。それは不自然で、疎外感があり、最初の30分間は、ディスクを窓の外に出したかったのです。
しかし、私はそうしなかったことがうれしいです。なぜなら、純粋で自由なたわごとの表面を超えたのは、超現実的で非常に優れており、ゲームの永続的な例の1つになりつつある驚くべき非常に記憶に残る経験だからですその部分の合計。彼らが来るのと同じくらい奇妙ですが、もしあなたがスーダの狂気に固執する忍耐を持っているならば、あなたは本当にかなり壮観な何かで報われるでしょう。
これらのすべてのゲームのように、それは非常に素晴らしいです。