beyond two souls is very much same game ps4
I-DENではなく、A-DEN、Jodieと発音します!
いつ 向こうに:2つの魂 2013年の終わりにリリースされたこのゲームは、クリエーターのデビッドケイジの高い野望だけでなく、PlayStation 3の老朽化したインフラストラクチャにまだ潜んでいる機能の典型でもあります。
しかし、最新の顔とモーションキャプチャとその野心的な映画のようなストーリーに魅了されるのは難しいですが、クレジットが最初に回ったとき、私はコントローラを置いて、しつこい感覚しか感じませんでしたフルフィルメント。光沢のある光沢とハリウッドの魅力にもかかわらず、それはまるで 向こうに:2つの魂 豊かに描かれた錯視であり、美しいが、痛々しいほど-イライラするような-意味のある深さのない二次元の体験でした。
そして今、それはPS4にもあります。
エレン・ペイジとウィレム・ダフォーは、ジョディ・ホームズの物語の中で、さすがに目立たないキャストを導いている。ジョディ・ホームズは、見た目は普通だが、見方によっては呪われた少女である。彼女の養子縁組の両親(スーパーヒーローの起源の物語のすべての特徴)によって放棄され、彼女が住んでいる超常的な代理店の彼女の親代理であるドーキンズ博士によって本質的に育てられたジョディの物語は、両方ともティーンエイジャーであるシミュレーターとXファイルのエピソード、彼女の人生は不可避的に彼女に結びついた激しい保護エンティティ、エイデンによって必然的に口述される。
物語は、ジョディの人生の連続していない章に足を踏み入れながら展開し、子供からティーン、女性への少女の道を見て、そして時々オーケストレーションします。ビネットは、彼女の成長とアイデンとの関係の両方を形作る彼女の人生の重要な瞬間に焦点を当てていますが、(成功しなかったとしても)反抗した私たち全員に馴染みのある聖句の儀式にも焦点を当てています。
ページの主人公ジョディ・ホームズの描写は、おかしな種類の方法に完全に適合していますが、彼女の物語は完全に共鳴していません。おそらく、途切れ途切れでロスト風のアウトオブシーケンスのストーリーテリングは、あなたと一緒に成長することはほとんどなく、異様な孤独感を感じる異種の大人/子供/大人/子供の章。
また、あなたが直接影響を与える決定にはほとんど影響がありません。感情的に凍結した父親やバーの嫌いな人に何をするか、またはしないかに関係なく、ストーリーは関係なく進行します。ほんの少しのアクションだけがあなたの前のストーリーに有意な影響を与えます。
自動テストケースの書き方
ここで、PlayStation 4バージョンの新しい、そして最もリクエストの多い機能の1つを歓迎します。元のゲームのピック‘ n 'ミックスストーリー配信に先送りされた場合、Jodieの物語を完全な年代順に探索することを選択できるようになりました。オリジナルのタイムジャンピングバージョンは(自然に)まだ利用可能ですが、ゲームのフィナーレへの別のルート、おそらくはよりわかりやすいルートを取りたい人には新鮮なテイクを提供します。
(画像はDigital Foundry提供)
オリジナルのPlayStation 3ゲームは時折Quantic Dreamのバウンダリープッシュの重みで散りばめられましたが、PS4リマスターはうまく機能します。ソニーは、1080pのリスケールと強化されたグラフィックス(モーションブラー、ブルーム、深度フィールド、ゲームの有名な照明/シャドーイングエフェクトのブーストなど)について、このリマスターの中心に位置するものであり、正直に言うと、 、ゲームはあらゆる意味でここで実現します。
PS3バージョンでは視覚的なノイズやガタガタしたトランジションが時々発生していましたが、ほとんどの場合、PlayStation 4バージョンではほとんど違和感なく緊張を処理します。 2年前、グラフィックスについて批判することはほとんどできませんでした(近々、寿命の近いコンソールで驚くほどに見えました)、そして今、新しいものと古いものを比較することができ、具体的な改善を見ることができます。照明は有機的に見え、感じられ、対応する影はより滑らかで、よりブレンドされています。おそらく最も注目されるのは、カメラに敏感な被写界深度レンズの導入です。これは、ときどきシャープさを犠牲にしてはいますが、美しい結果で前景と背景を自然に柔らかくするツールです。
1080pで動作しますが、PlayStation 4のバージョンは 超えて あなたの比率に妥協してそのマーカーを打ち、映画のようなフレーミングで1920x817の解像度を提示します。資産はほとんど手付かずのままで、PS3バージョンからリサイクルされますが、一部の場所(たとえば、大使館など)では、ほとんどのPS3資産がリサイクルされていますが、並列比較(Digital Foundry!)場合によっては、グラフィックが置き換えられたり改善されたりし、特に壁紙や床のテクスチャは更新の恩恵を受けています。
しかし、ご想像のとおり、初めて私たちをイライラさせたかもしれないもの-例えば、エイデンの扱いにくい制御方式、またはスプーンで供給される物語のウェイポイント-はそのままです。
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2013年にAidenとして活動することを楽しんでいませんでしたが、何も変わっていません。 Aidenはコントローラーのスピーカーを介して(のような)通信できるようになりましたが、没入感を高めるように設計されている場合、私にとっては単に反対のことを実現します。繰り返しになりますが、ここでの可能性-おそらく、エイデンとして探求するあなたの自然な好奇心、または望ましくないものを制御したいというあなたの欲求-は削減されます。いくつかのチャプターが数分で動き回るなど、一部のチャプターは数時間で(不必要に)引き出されているように感じます。欠席。
また、各章の最後にある、Telltale風の統計ページが、派手なグラフィックスとすべてに加えて新しく追加されました。ネタバレする可能性のある可能性を示唆する、ネタバレな代替ストーリーブランチにたじろぐ人もいるかもしれませんが、私にとっては、代替案に興味をそそられる一見を与え、代替ルートに飛び込んで再生する大きな誘惑を与えます...同じジレンマに直面している他のプレイヤーによって行われた、何が人気があり、それほど人気がなかったのかを確認します。
前に私を悩ませていたものがまだ私を悩ましている間、私は私がリプレイしたことを申し訳ありませんでした 向こうに:2つの魂 。実行に関係なく、 超えて 野心的なプロジェクトであり、私がすべての規範となるものから逸脱するプレイスタイルを開発することは特に重要です。 Quantic Dreamの魅力的なビジュアルと魅力的な物語は、ゲームが退屈の右側にあることを意味します-それは単にQTEの再ハッシュと不思議なばらばらの物語であり、物語やプレゼンテーション自体ではありません。
PlayStation 3でそれを楽しみ、Jodieのストーリーを再訪する機会を味わうと、強化されたビジュアルと新しいExperimentsの拡張に加えて、Jodieの人生を時系列に生きるチャンスに後押しされて、失望することはありません。しかし、意図的に脇道に行った場合 向こうに:2つの魂 初めて、おそらくここに戻ってあなたを誘惑することはほとんどありません...特にあなたが有意義な代理店で満たされたあなたのストーリーテリングが好きなら。
最後の世代を逃し、クアンティックドリームのユニークで野心的なゲームに興味を持ち続けている人のために?可愛くないとは言えません。本当に残念なことはそれだけです。