earthbound so whats big deal
なぜ人々は母2を気にするのか
(匿名による画像)
アースバウンド 今週、Wii U Virtual Consolesで再リリースされ、TV以外でプレイしたり、ゲームのSNESで最初にリリースされた1995年のパックされた戦略ガイドにオンラインでアクセスしたりしました。ゲームの多くのファンは大喜びでしたが、さらに多くのファンが一目見て、「これに10ドル払ってほしい」と言いました!??彼らは彼の外観からネスを愛するようになったかもしれません スマッシュブラザーズ 、ゲームのクリエイターへの影響について聞いた サウスパーク 、Fangamerからの素晴らしい商品を見たり、主題に関する多くの素晴らしいエッセイの1つを読んだりしましたが、ゲームを購入する実際の機会に直面したとき、彼らは冷たくなりました。
悲しい事実は、 アースバウンド 90年代に最初に販売期待を満たせなかったときよりも、今日の市場性は高くありません。任天堂は、今回はゲームが「悪臭を放ち」、「ゴミ」であると世界に伝えるのを避けるのに十分賢明でしたが、 アースバウンド そして、大衆市場は同じままです。ゲームをこれほど素晴らしいものにしていることを遠くから見るのは非常に難しいです。
このゲームが多くの人にとって非常に重要である理由を詳細に説明するための私の最善の試みです。
現代のシュールレアリスムアドベンチャーゲームの祖父
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初めてプレイしたとき ポケットモンスター 、私は思った、「クール。これは新しい アースバウンド '。プレイヤーキャラクター間の印象的な類似性のような明らかな特性から、「少年は漠然と目的のない冒険のために大きな大人の世界に独力で立ち向かう」というテーマから、ユーモアのセンス、アートディレクションバトルシステム、自転車ですら。
私が最初にプレイしたときに同じことが起こりました どうぶつの森 、そして ムジュラの仮面 、そして ちびロボ 、そして スノーパックパーク 。 1995年以降にリリースされたほぼすべての「風変わりな」任天堂ゲームには、 アースバウンド 。会社の物語のアイデンティティを形成する上で重要な役割を果たしているように見えました。
ゲームの推定される影響は、任天堂のフランチャイズにとどまりません。 人 とても気分がいい アースバウンド スキニーティーンエイジャーと。他の人たちは アースバウンド そして ノーモアヒーローズ 、 レトロシティ大暴れ 、 ホームスタック 、さらにはとんでもない部分 グランドセフトオート 。これらの比較の妥当性は主観的なものですが、どれだけの疑問はありません アースバウンド 90年代、現在よりも群衆から際立っていました。 15年前、ほとんどすべてのビデオゲームは、マンガ、トールキン、または西洋のSF /ファンタジーの慣習で構成されていました。
アースバウンド 現実の世界は想像できる架空の世界と同じくらい説得力があり、並外れたものであるというメッセージを送信し、明らかに不rrなコメディ曲がったメッセージを送信しました。これはコンベンションからの非常に危険な出発であり、今日私たちが当たり前と思っている多くのフランチャイズの道を開いたものです。
子供であることは幼稚である必要はありません
主なものの1つ アースバウンド 条件や市場性で反対しているのは、ターゲットオーディエンスとその表面レベルの魅力との不一致です。子供向けのシンプルなゲームであり、子供向けのシンプルなゲームであることを意味します。任天堂の最高のプロパティの多くのように、子供たちが楽しむためにたくさんあります アースバウンド 、それは「子供向けゲーム」ではありません。
アースバウンド は、大人の視点からの子供時代への反映です。ゲームは何度も比較されてきました ライ麦畑でつかまえて そしてモーリス・センダックの作品、そして正当な理由のために。に アースバウンド 、子供たちは本物の、無私のヒーローであり、大人はばかげた、見当違いの、hub慢な愚か者であり、階級主義、利己的な野心、そして「お金」や「力」などの非物質的な商品に捕らえられています(詳細は後で)。
それはすべて、子供の見晴らしの良い場所から来ているという事実によってさらに指摘されています。子どもの居場所は、最初は力を失い、魅力のない場所であると見る方が簡単ですが、弱さの出発点は、強さの表示を弱めるだけです。ロビンが銃を持った犯罪者でいっぱいの部屋に着くとき、それは何年にもわたる訓練と何百万ものボディーアーマーで武装したバットに身を包んだ完全に成長した男が同じことをするときよりも多くを意味します。同じことがすべての子供たちに言える アースバウンド (その小さなジャークポーキーでも)達成します。
反抗的な職人技の傑作
アースバウンド 印象的には見えませんが、ゲームの音楽、ライティング、ビジュアルデザインの統一された融合は見事です。コンベンションへの甘く奇妙な無意識のトーンは、ゲームのあらゆる面で保持されます。グラフィックは多くの場合、技術的に完成したアーティストのスケッチブックから破棄された落書きのように見えます。これは、自己認識や自己意識のヒントすらも持たない一連のNPCダイアログと完全に一致します。音楽は同様に従来の特徴づけに反し、最も楽に構築されたメロディーさえ無限に伝染する程度まで熟練した作曲家からの音のスケッチのように出くわします。
その下には、ジャンルの欠陥の多くを修正するために機能するターンベースのRPGがあります。とは異なり ファイナルファンタジー 、 ドラゴンクエスト 、または当時の他の多くのRPGの場合、敵は戦闘シーンの外に出現し、プレイヤーは戦闘前に敵を回避したり、驚かせたりすることができます。さらに良いことに、あなたの経験レベルをはるかに下回る敵との戦闘に入ると、戦闘は即座に終了し、退屈な戦闘の可能性のないXPと潜在的なアイテムの報酬が得られます。
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アースバウンド 特徴に焦点を当てていますが、決して些細なことではありません。最も重要ではないNPCの会話から、最も小さな攻撃のナメクジの世界のスプライトまで、ゲーム内のすべてが、あらゆる状況で現状を無視しながら、激しく気にかけられているように感じます。
人間の深い井戸を隠しているキャンディーの殻
アースバウンド ESRBが完全に有効になる前に最初にリリースされました。 1995年には、KA(大人から子供まで)と評価されました。 2013年には、ティーン向けにTと評価されました。私の推測では、最初のレビューでは、ゲームはヌード、血液、および誓いについてのみスキャンされ、「子供に適した」承認のスタンプが提供されていたと思われます。線に沿ったどこかで、ESRBはアメリカ、政治家、心的外傷後ストレス、企業、うつ病、資本主義、同性愛、宗教的カルト、外国人嫌悪に関するすべてのことに気づいたに違いありません。私はその評価に同意しませんが アースバウンド 子どもにとって不適切な方法であるため、このようなものの一部が、子どもたちが処理するのに少し強いと見られる理由がわかりました。
詳細を損なうことなく取得するのは難しいですが、本当にしたいです。最後の1時間は アースバウンド ビデオゲーム、児童虐待の被害者、悪の意味、英雄、宗教、人生全般との関係について長年考えていました。
一部の人々がそれを怒っている理由がわかります アースバウンド 10ドルで販売されています。任天堂は、彼らに経済的な負担をかけずにはるかに少ない価格で消費者に提供できるものを販売しているように感じています。とはいえ、嬉しいです アースバウンド 費用がかかります。もっと費用がかければもっと幸せになるかもしれません。このゲームには価値があります。それについてあいまいさはないはずです。詩的、実験的、心からの、風刺的な、または文化的に重要なゲームに興味があるなら、感謝します アースバウンド 。それは完璧な方法で行うことを目指しています。それが10ドル(またはそれ以上)の価値がない場合、何もありません。