quest glory developers only approached once
Sierra(現在はActivision Blizzardが所有)は、デザイナーとプログラマーであるLoriとCorey Coleにそれぞれアプローチし、 栄光の探求 タンデムはゲームの「アップグレードバージョンを作成する」ことを望んでいますが、ゲームは1989年3月にリリースされてから1回です。リメイクの欠如の理由は、明らかに、リメイクは金をmakeけなかったという古代のシエラのスタンスによるものです。
「Sierraがオリジナル(Hero's Quest)を作り直したとき、一度だけ」Corey ColeはSierraが彼に近づいたかどうか尋ねられたときに電子メールで私に言った。 「彼らは、新しいゲーム全体を作成するよりも速く、安価な代替手段としてそれを想定していました。ただし、実際にはオリジナルよりも制作に費用がかかり、ほぼ完全なゲームと同じくらいです。」
「興味深いことに、SierraのVGAリメイクのほとんどは採算が取れませんでしたが、QG1 VGAは注目に値する例外でした。実際にオリジナルのゲームよりも多くのユニットを販売したと思います。しかし、その時点までに、シエラの経営陣はリメイクは金をmakeけないというイメージを持っていたので、私たちのものは最後の1つでした。」
当然、コールズはより多くの 栄光の探求 ゲーム。完全なインタビュー(Corey Coleの質問に答える)で休憩を取り、アップグレードされたバージョンをどのように構想しているか、拡張パックをどのようにしたいかについて学びます。 栄光の探求5 、可能であれば変更するもの 栄光の探求 再び、現在のアドベンチャーゲームに関する彼らの考えを。
はい。ルーカスがやっているように、最初の3つのゲームのアップグレード版を作りたい モンキーアイランドの秘密特別版 。シリーズで追加のゲームを作成する機会があれば、さらにエキサイティングです。 Sierraの時代に、3つの方向性について話し合いました-地中海のQG5セットへの拡張パック、アジアのまったく新しいシリーズセット、または大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム。それ以来、 World of Warcraft 人気のあるゲームに基づいたMMOは大成功することが実証されていますが、シエラにいる間はそのレベルの予算を得ることができなかったでしょう。を除いて 栄光の探求5 、すべてのSierraゲームの開発コストは100万ドル未満です。 MMOの費用は1,000万ドルから2,000万ドル以上であり、その投資を取り戻す保証はありません。
変更することはありますか 栄光の探求 ?
リリース前に完全にバグのないことを確認するために、各ゲームにより多くの時間を費やしていたでしょう。シリーズのゲームのほとんどは1年未満で開発されたため、テストに十分な時間が残っていませんでした。
神話上の無限の予算を考えると、ピーター・ジャクソンが撮影した方法でシリーズを開発したかもしれません ロード・オブ・ザ・リング -3つの映画すべてを同時に撮影することにより、彼はそれらを完全に連続させることができました。なぜなら QG ゲームは10年間にわたって開発されましたが、最初の2つは時代遅れのようで、現在のコンピューターで正常に実行するには特別なソフトウェアが必要です。私たちは常に、プレイヤーがすべてのゲームを通して同じキャラクターをプレイすることを意図していました。一緒に、彼らは私たちが単一のゲームに収まるよりも大きな物語を語ります。
現在のアドベンチャーゲームを楽しんでいますか?
実際、私たちはそれらをプレイしません。ふたりが定期的にプレイする唯一のゲームはWorld of Warcraftです。最後に行ったアドベンチャーゲームはLucasArtの モンキーアイランド そして インディアナ・ジョーンズ シリーズ。最近のエピソードアドベンチャーゲームのデモ版を試してみましたが、すぐに行き詰まりました。全体として、従来のアドベンチャーゲームよりもロールプレイングゲームを好むため、 栄光の探求 2つのタイプのハイブリッド。私(Corey)は、次のような戦略ゲームも好きです。 ヒーローズオブマイトアンドマジック 、 文明 、など、最近私はそれらをプレイしていませんが。私は今でも定期的にライブブリッジとオンラインポーカーをプレイしています。これらのゲームは時代を超越しています。