destructoid review sam max season one
最近、コメディーの角度から厳密に接近するゲームはまれです。インタラクティブエンターテインメントが主に大きな銃を振り回す悪役主人公で構成されている時代には、ビジネススーツを着た犬と誕生日スーツを着た精神病のバニーが大騒ぎをする場所がまだあることがわかります。もちろん、彼らも大きな銃を振り回しています。
1993年のLucasArtsアドベンチャーであるゲームへの最初の進出以来、私はサム&マックスのファンでした。 サム&マックスヒットザロード 。それは楽しく奇妙で、すぐにこのジャンルへの私のお気に入りのエントリの1つになりました。それでも、Telltale Gamesからの新しいエピソードシリーズを処理するのに不十分なコンピューターがあったのではないかと心配して、購入できませんでした。 Wiiの最初のシーズンが発表されたときの興奮を想像してください。
今、の約束 サム&マックス リビングルームのテレビでようやく実現しました(もちろん、90年代半ばの平凡な土曜日の朝のシリーズは忘れてしまいました)。どのように測定しますか?完全なレビューのためにジャンプを打ってください。

サム&マックス:シーズン1 (PC、Wii(レビュー済み))
Telltale Gamesが開発
アドベンチャーカンパニー発行
2008年10月14日リリース
例と構文を含むUNIXコマンド
のエピソードのいくつかは シーズン1 この時点で2歳以上であるため、ゲームのストーリーとユーモアに関する考えを最小限に抑えようとします。面白いことがたくさんあると言うだけで十分です サム&マックス それはかなり広い範囲にわたっています。パロディ、ドライウィット、ドタバタなどの多数のコメディ機器が組み合わされて、巧妙で陽気なシリーズが形成されます。ジョークの一部は、やがて時代遅れになるかもしれないポップカルチャーの要素を参照していますが、当分の間、非常にうまく機能します。
Wiiでゲームを起動すると、6つのエピソードがメニューに表示されます。それぞれを独立してプレイできますが、それらはまとまりのあるストーリーアークを特徴としており、スキップすることを選択した場合、いくつかのジョークや繰り返し登場するキャラクターにほぼ間違いなく混乱するでしょう。

SamとMaxは、Felix UngarやOscar Madisonなどの古典的なコメディペアリングの足跡をたどって、キャラクターが進むにつれて常にかなり単純でした。彼らはボクサーがパンチを交換するように小道具を交換し、しばしば辛くて冷笑的で素晴らしいです。ただし、多くの場合、サポートキャストはショーを盗みます。名字のキャラクターは全体を通してほとんど変化なく役割を維持しますが、シビル・パンデミックの新しいキャリアパスと、ボスコのアイデンティティを隠すための次の実りのない試みがどうなるか楽しみです。
パズルはアドベンチャーゲームの大きな部分を占めており、これも例外ではありません。それらのほとんどは特に難しいものではなく、つまずきがあっても、ゲームは10〜12時間で簡単に完了することができます。インベントリ項目と環境のあらゆる組み合わせを進行させようと、狂ったようにクリックする場合がいくつかありますが、ほとんどの課題は論理的な方法で対処できます。
シェフツールインタビューの質問と回答

釘付けされていないものをすべて拾い上げ、それをあなたのために機能させる方法を見つけようとする標準的なゲームプレイに加えて、 サム&マックス いくつかのエピソードで、アクション指向のミニゲームを1つか2つ取り上げています。これらの単純な転換は、ゲームのペースを少し活気づけるのに役立ちますが、実際には特別なものではありません。カーチェイスシーケンスは、最もわかりやすいものとして際立っていますが、最も単純化されており、通常は1つまたは2回クリックするだけで完了します。潜在的な可能性があるため、これらにさらに多くはないことは残念ですが、それらを複雑にしないことで、ほぼすべての人がゲームにアクセスできるようになります。
Wiiリモコンは、文字通りポイントアンドクリック制御方式を生成できるシステムに期待されるように、使用する喜びです。特に便利なのは、dパッドを使用してダイアログオプションをスクロールし、誤った応答を誤って選択することによる煩わしさを解消する新機能です。サムをどこかに走らせたいと思ったとき、それが気まずく感じたのはこれが初めてでした。彼を走らせるためにAボタンをダブルクリックすることは時々反応しませんでしたが、他のすべてがとてもうまくいくとき、それは小さな不満です。

しかし、すべてがバラ色ではありません。 サム&マックス:シーズン1 Wiiでかなり厄介な技術的な問題が発生します。フレームレートの問題は、ある場所から別の場所への歩行など、まったくありふれた瞬間に驚くべき頻度で発生します。音声対話はしばしば、その結論の直前の半秒で途切れます。これは少し耳障りで、ジョークから抜け出すのに十分なほど顕著です。また、まれに、ゲームがコンソールを完全にクラッシュさせ、Wiiの電源を切るまでまったく反応しなくなることがあります。
Telltaleは、ゲームプレイチュートリアルとコンセプトアートという形で、ディスクにいくつかのボーナス機能を追加しました。アートは非常にクールで、特に特定のキャラクターのデザインがどのように進化したかを示す画像です。一方、チュートリアルは完全に無意味です。サムは、実験を通じてボノボが簡単に把握できるコントロールを説明するために4番目の壁を破ったことを除き、エピソード1の最初のパズルで完全に構成されています。 Wiiリリースに追加の価値を提供する機会を逃した。

一日の終わりに、 サム&マックスシーズン1 欠点を克服するのに十分なパンチを備えた優れたゲームです。このダイナミックなデュオのエピソードアドベンチャーをまだ体験していない場合は、本当に最初のシーズンを迎えて、それを旋回する必要があります。しかし、制御の改善は素晴らしいものですが、可能であれば、代わりにPCリリースを手に入れることをお勧めします。 Wiiのグリッチな感触は、洗練された感じが少し少なくなり、優れた製品が利用できることを示唆するのが難しくなります。
経験豊富なC ++インタビューの質問
スコア: 8-素晴らしい (8は印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。誰も驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。)

