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ステルスがより顕著になりました
ステルスはどんな競争ゲームでも地雷原です。そのキャラクターを演じる人々が「十分に」ステルスでないと、他の場所に引き寄せられ、その名簿スロットが過小評価され、開発時間が無駄になり、「ステルスすぎる」場合、ユーザーベースの残りの部分はイライラします。
Riot GamesとValveを含む多くの開発者が、さまざまな程度の成功を収めてステルスを試してきました。ブリザードはもともとハードスタンスを持っていました ヒーローズオブザストーム 、しかし、その見つけにくい式のためにいくつかの劇的な変更を展開しました。 Blizzard EntertainmentのシニアゲームデザイナーであるMatthew Cooperに座って、新しいシステムがどのように進んでいるかを確認しました。
遊んでいないあなたのために ヒーローズ 、ステルスが発見しやすくなりました。このビデオをご覧ください。古いシステムでは、ステルス効果は一般に「シマー」と呼ばれていましたが、現在ではよりシェーダーになっています。もともと、ステルス ヒーローズ もっと似たものになるだろう スタークラフトII 。マシュー・クーパーは、「基本的にあなたは目に見えないが、あなたの存在を視覚的に示すものがあるだろう」と述べたが、時間の経過とともに、 ヒーローズ は非常に異なるゲームであり、それに応じて変更しました。最新のシェーダー変更のアイデアは、プレイヤーの「目のテストを少なくする」ことです。 Blizzardによると、多くのプレイヤーはステルスの揺らぎさえ見ることができませんでした。
(特に)この抜本的な変更に対して、Blizzardはフィードバックを得るために3週間のPTR(テスト)期間を設けました。 Cooperは、ValeeraとNovaのプロプレイヤー、ストリーマー、キャスターから多くの素晴らしいフィードバックを得ていると言います(それぞれテレポートとクローンのベースラインダメージ)。彼は、PTRが常に最も理想的なテスト状況であるとは限らず(犯人として「限定マッチメイキング」を挙げている)、チームがフルゲームでどのようにプレーするかを見ることに「興奮している」と説明します。彼らはすぐに大きな変更を計画していませんが、必要に応じてカードに「調整」があります。シェーダーシステムにより、クーパーは、カジュアルなクイックマッチプレイを支配する気分にならずに、より「攻撃的な」変更を加えることができると言います。
ステルスキャラクターが勝率またはピックレートのいずれかで戦車を開始する場合、クーパーは、ケースごとに調整することを説明します。バースト用。彼によると、チームは砦の真の視界と結婚しておらず(読んでください:建物はステルスを検出できるようになりました)、将来的にそれを変更する可能性がありますが、それは「ゲームへの積極的な追加」のように感じますがそれらをより効果的にします。
Blizzardの設計哲学は下がっていますが、トップでどのように下がっていくのでしょうか?クーパーは、少なくともいくつかのステルスキャラクターがプロのプレイを見ると考えていると説明しています。「ZeratulとValeeraが実行可能なeスポーツピックになることを期待しています。 Zeratulはもちろん、かなり長い間、実行可能なeSportsの選択です。 Valeeraの場合、実際に彼女が最初に解放されたとき、eSportsで彼女がプレーしたのを見ました。繰り返しますが、クイックマッチを支配しているため、その時点で彼女を弱体化させる必要があり、最終的にeSportsから彼女を引き離しました。これらの変更により、ValeeraがeSportsに再び表示されるようになることを期待しています。 Samuroは、eSportsに時々登場することを願っています。壮大な試合でBlizzconでSamuroが一度プレイしたことがあるので、特にすべてのアップデートで彼は間違いなくポテンシャルを持っていると思います。このラウンドの更新がNovaをeSportsに押し込むとは本当に期待していませんが、プロレベル以外のプレイレートに非常に満足しています。
バグレポートの例の書き方
個人的には、きらめきを見逃しても、ステルスキャラクターがより多くの愛を得るのを見るとジャズになります(再び頻繁に登場するのを見るのは奇妙です)。見るのが難しい人もいることは知っていますが、私はそれに対抗し、戦場で微妙な変化を探すという挑戦と、それらを見事に溶かす喜びを愛していました。しかし、私はそれらすべてを定期的に実際にそれらの多くと対戦する機会と交換するので、このシェーダー計画全体がうまくいくことを願っています。