review gauntlet
アローヘッドがマークを打つ
たくさんの楽しい時間がプレイに費やされました ガントレット 友達と。史上最も固有のアーケードゲームの1つとして、 ガントレットレジェンド 同じマシンで進行状況を保存できる本当にクールなメカニックがありました-プレイするためだけに同じ場所への複数の旅行を保証します。ゲームのコンソールバージョンで楽しさは続き、さらには ダークレガシー 、私の個人的なお気に入り。
一度 七つの悲しみ 2005年にヒットしましたが、私の興味は衰退しました-それは単にあまり良いゲームではありませんでした、そして明確なアートスタイルの欠如は、コンソール市場から出現しているダンジョンクローラーの大衆の間で目立つのに役立ちませんでした。しかし、2014年、Arrowhead Studiosはフランチャイズで成功を収め、まったく新しい視聴者を迎える準備ができました。
ガントレット (PC)
開発者:Arrowhead Game Studios
パブリッシャー:Warner Bros. Interactive Entertainment
リリース日:2014年9月23日
MSRP:19.99ドル
私が好きなこと ガントレット 最初からでも混乱しないということです。メニュー画面全体が驚くほどシンプルで、数秒以内に入門チュートリアルが実行されます。ほんの数分間 ガントレット 4種類のヒーロー(戦士(トール)、ヴァルキリー(サイラ)、エルフ(クエスト)、ウィザード(マーリン))を利用できるようになります。それらはすべて独自のプレイスタイルを持ち、ゲームパッドとキーボード/マウスの両方のセットアップを完全にサポートしています。
トールは恐らくキャストの中で最も頑固な人物であり、軽い攻撃と重い攻撃、サイクロンスピンの特別な動き、ブルラッシュがあります。彼は束のなかで最も遅いが、明らかに彼は力の点で不足していない。ラッシュ能力はまた、防御的にダッシュするか、グループに突入する本当にクールな方法です。
Thyraも同様にプレイしますが、速度と防御に重点を置いています。標準的な攻撃に加えて、槍の発射体を投げたり、キャプテンアメリカのような盾を複数の敵に投げつけたりすることもできます。しかし、彼女の最大のコア能力はシールドブロックです。これにより、敵の攻撃の矢面に立つことができ、場合によっては一時的なタンクとして集中することができます。
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ツインスティックシューティングアプローチを好む人のために、QuestorとMerlinがあります。両方の武器は、選択する武器が異なるという事実にもかかわらず、発射体を狙うために適切なアナログスティック(またはマウス)を使用します。 Questorには、広範囲にわたる軽度および重度の攻撃のバリエーションもありますが、最も伝統的なドッジロールと、地雷を地面に置いて大規模な影響範囲のダメージを与える力も持っています。矢印爆弾を発射するようにアップグレードされます。
楽しんだ人 マジカ 最初にマーリンを試してみたいと思うでしょう。 3つのボタン(氷、火、電気)の小さな組み合わせを使用して、彼は自分のニーズに合わせて呪文を組み合わせて一致させることができます。たとえば、2つの製氷機が集中した氷のビームを発射します-別の組み合わせが火災ベースのテレポートをトリガーし、別の組み合わせが氷の効果範囲爆発をトリガーします
これらのキャラクターはすべて連携して機能し、理想的なグループ構成は4人のヒーロー全員が互いにプレーし合って構成されています。私は通常、特定のプレイスルーの期間中に1つのキャラクターを選んでそれを固執する傾向があります ガントレット ゲームでは、それぞれのスタイルを試してみて、すべてのスタイルが好きです。お気に入りを選択する必要がある場合、Questorのプレイスタイルは私に最も共鳴したと思います。
このゲームのスキルプログレッションシステムには本当に驚きました。これは最初に予想したよりもずっと深いものです。がある たくさん 一般的なステータスブースト、より多くの金の発見、より速い速度などに加えて、前述の矢印爆弾のように入手できるアップグレードの。また、ゴールドを使用して、プレイ中に追加のアビリティをトリガーできるパワーのトークンである「レリック」と、いくつかの新しい衣装を購入することもできます。
ほとんどの場合、これは ガントレット みんな覚えています。隠された部屋、敗北する敵の波、スクリーンがオーバーランする前にモンスターのポータルを止める、ボスがマスターし、その場で把握する-そしてもちろん、爆発する食べ物があります。ダンジョンホイールのコアスポークは静的で変化することはありませんが、ゲームの大部分は手順ごとに生成され、毎回異なるエクスペリエンスを提供します。
HardやUnfairのような高度な難易度は、より難しいモンスターだけでなく、ポイントを使って「スカルコイン」を獲得するように仕向けるメカニズムにより大きな課題を提示します。反対に、チャレンジに参加するためのより多くのゴールドを獲得します。これにより、リスク/報酬の良い感覚が得られます。
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ゲームで私が抱えていた唯一の大きな問題はアートスタイルでした。私のお気に入りからインスピレーションを引き出すのではなく ガントレット のようなゲーム 伝説 そして ダークレガシー 、明るく誇張されたビジュアルを備えた2014年のイテレーションは、クラシックシリーズに似ており、より暗い 七つの悲しみ 。多くのレベルが融合する傾向があり、それぞれの役割が異なるように機能するという事実にもかかわらず、カメラはズームアウトされているため、キャラクターモデルを本当に賞賛するのは困難です。また、新しいアナウンサーは、コンソール時代のアナウンサーほど象徴的ではありません。
一方、すべてが非常にきれいです。ゲームのシンプルなユーザーインターフェースからスムーズなフレームレートまで、すべてが失われることなくどこにあるかを簡単に確認できます。各クラスから発せられる色の火花のような小さなタッチは、混乱を打破するという点で大いに役立ち、オンラインプレイでもゲームはスムーズなペースで実行されました。オンラインプレイといえば、現在導入されているシステムは、適切な定義と呼ぶべきものであり、実際の機能はありません。
精巧なロビーオプション(またはドロップイン参加)はありませんが、友人を招待したり会ったり、一般の人にゲームを公開したりするのは簡単です。新しいセッションを開始してから10ゲームで、満杯になるまでに平均60秒かかりました。参考までに、誰もが異なるキャラクターを選択する必要があるため、それぞれが異なるレベリングトラックを持っているため、4つすべてにプレイを広げることは有益です。オンラインでも、プレイヤーはテレビのコンソールでプレイしているのと同じ画面を共有します。また、地元の協同組合に参加することもできます。
ガントレット 前任者が正しく行う洗練されたゲームです。これは、新旧両方の学校の感性の素晴らしいミックスであり、アートスタイルが以前ほど発音されていないという事実にもかかわらず、ゲームの実際の核心は非常に健全です。シリーズにオンラインプレイが追加されたことにより、このシリーズはかなり長い間脚光を浴びており、 ガントレット パンテオン。