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Activision BlizzardからNFTまで、長い年月が経ちました
2021年はようやく終わりに近づき、長い年月を迎えました。それはCOVID-19パンデミックの2年目を迎えました。ゲーム業界にとって、次世代コンソールの最初の1年間、およびオンラインイベントとショーケースのもう1年間、少なくとも1年のほとんどは。
見出しの中には曇りのスポットと太陽の光がありました。その中で、今は確かに反省と検討の時でした。不足とリモートワークへの移行が業界のソフトウェア側とハードウェア側の両方に圧力をかけたため、すべてが流動的でした。それでもなお、世界を揺るがしなかったとしても、私たちを前進させ続けた心温まる物語がいくつかありました。
これらすべてを念頭に置いて、2021年にヘッドラインを独占した最大のゲームストーリーをいくつか紹介します。

最初のActivisionBlizzardストライキ。 Upcomer / ParkesOusley経由の写真 。
アクティビジョンブリザード
間違いなく、2021年の最も注目に値する注目すべき物語の1つは、アクティビジョンブリザードの状況でした。カリフォルニア州公正雇用住宅局は訴訟を発表しましたが、間もなく、差別、嫌がらせ、悪い職場文化の話が殺到しました。
年が経つにつれて、物語は次々と現れていきました 、従業員は声を上げ、労働者は会社を組織し、会社の改善を要求するようになりました。過去の粗雑な職場の報告と現在の報告との違いを示すものがあるとすれば、それはActivision、Blizzard、および出版社の大規模な傘下にある多くのスタジオの従業員から見た統一された反応でした。
2021年の終わりであり、必要な仲裁の削除などのいくつかの要求は満たされましたが、従業員は依然としてActivisionBlizzardのCEOであるBobbyKotickの削除を求めています。その間、さらに多くの話が浮上し続けており、会社の内部の問題は何年も前にさかのぼっているように見えます。また、他社でも力を入れており、 Ubisoftの労働者は変更を求め始めました 昨年の報告の後、彼らは制定されたのを見ていませんでした。言うまでもなく、これは2022年も続く可能性が高い話であり、州の機関が関与していると、かなり大規模になる可能性があります。
COVID-19の継続的な影響
で 2020年のインタビュー 、XboxのヘッドであるPhil Spencerは、業界は2021年にコロナウイルスの影響を確認し始めると述べました。パンデミックとウイルスがほぼすべての部分に影響を及ぼしていることを確認し続けたため、年間を通じて頭の中で跳ね返った引用です。業界の。
かなりの数のゲームの開発 遅れています 、リモートワークへの移行と必要な調整のため。不足が抑制された ハードウェア側 、新しいコンソールの需要を満たすことで問題が発生し、さらに特殊なハードウェアに影響を及ぼします。ショーケースはオンラインに移行し、E3はデジタルで開催され、業界全体が新しい基準に順応し続ける必要がありました。
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しかし、いくつかのちらつきがありました。ゲームアワードは直接開催され、PAXは対面イベントを開催しました。 2022年の本や、その他の可能性のあるイベントには、PAXEastもあります。
そのいずれかが固執するかどうか、 新しい亜種 周りを回って、まだ見られないままです。しかし、小規模でも、業界は適応しています。もう少し長持ちする世代間の橋渡しはひどいことではなく、SmartDeliveryのようなプログラムの台頭が見られます。出版社は、任天堂が以前に市場を追い詰めていたオンラインショーケース全体にダイヤルインし始め、リモートプレビューが私たちの側で一般的になりました。これは、より多くの声がより多くの報道機会を得るために本当に素晴らしいことです。他に何もないとしても、来年もレモンからレモネードを作り続けることができれば幸いです。
NFT、私は推測します
これは、2021年の終わりに始まったトレンドであるNFT、つまり代替不可能なトークンについての義務的な言及です。まだ奇妙に思える概念、 あなたがそれにハンドルを持っているときでさえ 。
NFTはすぐに、NFTを所有していない人の中で最も嫌いなテーマになりました。彼らが日光に当たって以来、それは最新のトレンドを利用しようとしている一連の出版社です。堅固な擁護者は業界を変える可能性を主張し、批評家は指摘します 多くの欠陥 彼らの現在の存在で。 NFTを組み込む初期の試みの内側にいる人々は 彼らの包含そのものに疑問を投げかける 。
それは混乱です。しかし、NFTのファンでない場合は、1つの利点があります。それは、NFTをゲームに取り入れようとする試みに対する強い反応が、これまでのところ大きな抵抗に直面していることです。に見られる直接の顔よりも良い例はありません ストーカー。 2 NFTの大失敗 。私たちは2022年にこれらのものをもっと見るつもりですか?ええ、おそらく。しかし、少なくとも今のところ、彼らはいくつかの化粧品の外で意味のある方法でラッチすることができませんでした トムクランシーの ゲーム。
インディーズが世界を支配する
ゲームにとって遅い年だったわけではありません。確かに、多くの主要なゲームは来年にプッシュされるか、年の非常に遅い時期に到着しました。のようなタイトル ラチェット&クランク:リフトアパルト 、 Forza Horizon 5 、 バイオハザードビレッジ 、 と ヘイローインフィニット まだ支配的です。
しかし、男、それはインディーゲームにとって良い年でした。今年のいくつかの深刻なヘビーヒッターは、インディーシーンを通して登場しました。のような小さなプロジェクト インクリプション と 荒野 さわやかな新しいアイデアで私たちを魅了しました。 死の扉 その新鮮な外観と美しいアクションで私たちを驚かせました。何年かの間、人々にインディーゲームを試してもらうのは大変でした。しかし、今年は誰もが本当に彼らを襲ったのは1つか2つだったように感じました。 開梱 に セイバー 、 と 目が見えない に 現在犬が運営しているエイリアンのための空港 。
そしてもちろん、デストラクトイドを忘れないようにしましょう 独自のゲームオブザイヤーセレクション 、 チコリー色とりどり物語 。アート、創造、恐怖、疑い、そして絵筆を持った犬についての美しいゲーム。来年は有名な出版社からの多くの主要なゲームを提供する準備ができているように見えます。しかし、2021年に、インディーズに完全に支配されていると感じた1年があったことは素晴らしいことでした。
スタジオ買収狂乱
スタジオ買収の旗印の年でした。数週間ごとに新しいスタジオの買収が発表されたように感じました。そして、EmbracerGroupからだけではありません。簡単な選択を次に示します。
- EpicがHarmonixを買収
- 民間部門がRoll7を買収
- KraftonがUnknownWorldsを買収
- CDProjektが糖蜜洪水を買収
- TencentがTurtleRockStudiosを買収
- PlayStationが買収 Housemarque 、 ファイアスプライト 、 ブルーポイント 、 ヴァルキリー 、 Nixxes
- ElectronicArtsがPlaydemicを買収
- Embracerがピックアップ ギアボックス 、 Aspyr Media 、 Easybrain
- 任天堂がNextLevelGamesを買収
そしてそれは数えていません Microsoft-ZeniMaxの契約 、昨年9月に発表されましたが、今年はロックされています。企業が他社を買収するのはかなりの年でした。
エピックvs.アップル
Epic vs. Appleの訴訟は、今年初めに法廷に持ち込まれました。私は当然知っている?そして当然のことながら、開始するのはまったくの混乱でした。
ラケットが落ち着くと、すぐに両社がお互いを狙い撃ちし、AppleとEpicの両方の店舗とそのビジネスに光を当てる証拠開示書類を提示する機会になりました。最終結果は決定でした どちらの会社も満足していないようでした 、それは前進するいくつかの興味深い前例を設定することができますが。そしてそれは私たちにその1つの奇妙なことを残しました Fortnite 古いアップルのコマーシャルのスタイルのトレーラー。
Xbox GamePassとサブスクリプションの急増
今年はたくさんのゲームが出ました。そのため、今年の最大の驚きの1つは、Xbox GamePassが本当にその価値を示していることでした。
Psychonauts 2、Forza、Haloなどの主要なゲームがプラットフォームでリリースされました。ファーストパーティのゲームは明らかだったかもしれませんが、Outridersのようなゲームでさえすぐにサービスを開始していました。そして、Scarlet Nexusのような他のいくつかは、GamePassで2番目の風を得たようです。
今、Netflixは宇宙に移動しています、ソニーは 伝えられるところによると、その提供を検討している 、そして任天堂はすでにサブスクリプションサービスのライブラリを拡張しています。 Game Passは、良い年と、ゲームの購入とプレイの方法に変化をもたらすと思われる年の両方で、ここで本当に前進しました。
正当な理由は続く
パンデミックの発生当初は、対面での出来事がどのように反応するかについて懸念がありました。一部はシャットダウンし、一部はオンラインに移行し、多くの人は通常経験して直接楽しんでいるものをホストしなければならないという新たな課題に直面しました。
Games Done Quickは、パンデミックに迅速かつ巧みに適応した組織の1つであり、2021年に再び登場しました。AwesomeGamesDoneQuickとSummerGames Done Quickは、他の多くのタイムアタックとともに、チャリティーのための資金を集め続けています。チャリティーイベント。
一方、Spawn Togetherのような他の取り組みは、業界内の正当な目的のために資金を調達しました。今年は、疲れて、がっかりし、精神を衰弱させるような見出しがたくさんあったかもしれません。しかし、それでも、このような話がときどき出てくるのを見るのは素晴らしいことです。すべてにもかかわらず、良いものを生み出すために私たちがまだできることを思い出させてくれます。
今年最も共感した、または影響を受けたストーリーは何でしたか?我々に教えてください!