body positive women video games
コミュニティブログから
ビデオゲームで女性を想像すると、特異な人型の体型が思い浮かびます。ローラクロフト、リアラツォーニ、ジルバレンタイン、コルタナはすべて、キャラクターの人種(架空または非架空)と環境内での現実的な並置にもかかわらず、私たちの性的女性への執着を示す人気のある例です。女性キャラクターは常にこの標準的なスリム、スキニー、そして巨乳の体型の影響を受けるだけでなく、その結果、本当に女性として見ることができるキャラクターとクリーチャーの範囲を制限します。
一方、男性キャラクターは、自分の専門分野と完全に一致する想像力豊かなスキルセットとボディタイプを具現化することができます。たとえば、女性のトロール、ゴーレム、オーク、または恐ろしいエイリアンを見たのはいつですか?確かに、それらの人種内に存在する女性がいますが、それらは男性の男性に似てさえいません。彼らはそれぞれ、他の女性キャラクターと同じ非現実的な基準に合わせて成形されています。したがって、とにかく、それらをその人種またはクラスの真の表現ではありません。
残念なことに、女性の48%がゲームであり、しばらくの間、ゲームが男性の視聴者向けに販売されており、男性の目に「魅力的」なキャラクターが含まれていることが研究で示されています。そのため、女性はしばしば女性キャラクターのステレオタイプの性質と全体的な多様性の欠如の両方で退屈し、落胆させられます。女性キャラクターの描写の例として使用すべきキャラクターの例をいくつか示します。
クナリ-ドラゴンエイジ
私が彼女を愛する理由:女性のクナリスは、非伝統的に印象的で美しいだけでなく、非常に威圧的で致命的です。 RPGの恋人として、胸の谷間を中心にしないキャラクターを実際にプレイできるチャンスに恵まれたとき、私は興奮しました。クナリスは巨大な人種であり、男性と女性の両方を部外者に少し怖がらせています。女性ゲーマーが一般人を自分たちの存在に不快感を与えるのと同じくらいの喜びを感じることはめったにありません。
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サムス-メトロイド
なぜ私が彼女を愛するのか:サムス自身の考えは、性別に関係なく、一般の人々が悪い人になる可能性があることを証明しています。サムスのスーツは、通常の女性の姿から気をそらし、キャラクターとストーリーの機能性に注意を向けました。残念ながら、サムスが実際に女性であることが明らかになった後、この事実は、スーツの外の実際のモデルだけでなく、衣装のデザインに女の子らしい姿を示すために悪用されました。
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エリザベータトーレス-グランドセフトオートIV
私が彼女を愛する理由:麻薬の売人は必ずしも若い女性にとって最良のロールモデルではありませんが、エリザベータは間違いなく強い女性です。さらに、ゲームでこのキャラクターに表示される途方もない量のへき開は、プレイヤーにとって非常に気が散ります。警告は別として、エリザベータは私が今まで見た平均的な女性の最も現実的な描写です。彼女の広い腰と自然なウエストラインは、どこにいても女性に親しみやすい特徴です。彼女は明らかに自分以外の何かになろうとはしていません。
デイジー-フォールアウト
私が彼女を愛する理由:クナリスと同様に、私はスクリーンに映る女性たちが皆の昼光を怖がるのを見るのが大好きです。デイジーは誰のがらくたも取りません。彼女は冷酷な雑貨屋のオーナーであり、外出先で敵を破壊したり、鎧を修理したりするために必要なものをほぼすべて販売しています。彼女の両性具有の装いと陰鬱な顔は、あなたを女性にするのは女子高生の見た目や性的な形ではないことを示しています。
信仰-鏡の端
彼女を愛している理由:信仰にできないことはありますか?この女性は、基本的に重力を無視し、非常識なパルクールのスキルと戦闘機動で悪を打ち負かします。それに加えて、彼女の体型とワードローブは実際には 適切な ゲーム用。彼女のスリムな体型は、ランナーの体の体型と一致します。彼女の腰と胸の比率はすべて、彼女の体型とライフスタイルにとって完全に理にかなっています。彼らがジェームズ・ボンドを女性にしようと決めたなら、それが彼女になることを願っています。
女性ビルド-シムズ4
私が彼女を愛している理由:私はプレイ可能な女性のバリエーションが大好きです シムズ4 。悲しいことに、ゲーム内の重み付きキャラクターのいくつかのインスタンスは通常、ジョークと苦痛の中心です。サイズや形に関係なく、豪華なキャラクターを構築できるというアイデアが大好きです。他のカスタマイズ可能なゲームには、片方からもう片方へ、スキニー、アベレージ、またはファットのいずれかを引くことができるスライダーダイヤルが含まれています。このゲームでは、各エリアをプレイヤーの好みに合わせて変更することができ、よりリアルで関連性の高いフィギュアを残すことができます。
言うまでもなく、このリストを作成することは困難でした。ゲームのほとんどの女性は何らかの形で露骨に客観化されているため、これらのキャラクターのいくつかはプレイ可能なキャラクターでもありません。この観点から女性を見せることは間違いなく有害です。これらのキャラクターは、女性の達成不可能な基準を促進し、私たちが目の保養としてビデオゲームに含まれているかのように感じさせます。それは主に、多くの女性が不十分だと感じ、身体や食物に関連した強迫的な行動や依存症に変わるメディアでのそのような治療のためです。今すぐ停止する必要があります。
認知度の向上は、私たち男性と女性がビデオゲーム開発者に、この種の表現をもはや支持しないことを示すことができる唯一の方法です。これらの障壁を打破することは、女性は物としてのみ見られるという考えを打破するのに役立ち、女性キャラクターとストーリーテリングの領域内で無限の創造的可能性への扉を本質的に開きます。
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