silent hill retrospective 120325
dfsおよびbfsc ++
「お母さんは見つかりましたか?」
家と家の違いは何ですか?それは空間そのものなのか、それともそこに住む人々なのか?それは、私たちが自分自身のために作成した思い出なのか、それとも私たちの周りの空間に対する高齢者の親しみやすさによるのでしょうか。そして、部屋が私たちの哲学と私たちがそれらに入れる物に無関心であるならば、なぜそれはそう見えるのですか? 安全な ?
にとって サイレントヒル4:ザルーム 、答えは最も盗撮的な方法で見つかります。壁の穴、通りへの窓、隣接する廊下へのドア。全世界は、超自然的なポータルだけでなく、日常生活の境界にも見られます。テーマ的に、 SH4: 部屋 の理想的なコンパニオンピースです サイレントヒル2 、どちらも国内のニヒリズムの罠を親密な規模で扱っているため。しかし残念ながら、それはシリーズの黒い羊として最もよく覚えられています。失敗した実験は、概念的には健全ですが、それ自体の急いで設計によって取り消されました。
しかし、あなたや私が考えるものは何でも SH4:部屋、 今まで以上に、その当惑する実存主義と通常の運賃からの独自性で祝われる必要があります。悪名高い町から離れることで、私たちは見ました サイレントヒル その最もひねくれた、最も抽象的な、そして最も疎外された状態で。
サイレントヒルの町はシリーズの確固たる地位を築いていましたが、古くなったように感じ始めていました。あなたのお気に入りの休暇の目的地になる危険のある恐ろしい場所。先に進み、新しい場所に根を下ろす時が来ました、そして私たちはサウスアッシュフィールドの形でそれを見つけました。名を冠した町が路地と死んだ商取引の注意深いネットワークで私たちを興奮させたところ、 サウスアッシュフィールドははるかに狭く、デザインが生きています ;にぎやかな交差点にあるダウンタウンのアパートの建物で、302号室の恐怖に気づいていません。
SH4:部屋 は、社会的疎外と内臓の西洋の恐怖についての通常の東洋の解説を同化する、心の中で現代の幽霊物語です。これは リアウインドウ と リング として 葉の家 また ワインドアップバードクロニクル (そして最も注目すべきは、 コインロッカーベイビー )。世界は拡大および縮小し、パノプティコン刑務所は都市の形を取り、深刻な社会的不安がmodの短所の間に重くのしかかっています。ヘンリー・タウンゼントはバスルームの壁の穴からアパートから抜け出す方法を見つけましたが、脱出は常に幻想であり、誤った希望であり、私たちはそれとは対照的にそれを受け入れます 洗い流された、活気のない部屋302 と カラフルで抽象的な世界 ポータルの反対側。完全に現実ではなく、完全に異界ではありませんが、両方の霧の回想です。
ヘンリーにとって、本当の希望は彼の周りの人々、通常は手の届かない鍵のかかった出入り口にあります。に比べ サイレントヒル3 の最小限のキャスト、ここに、ダウンタウンの生活の縮図があります– パーティーガール と オタク 、 引退すべき老人 、 いじめっ子 、 と 甘い社交蝶 –残りは、通りの向こう側にある小さな靴箱に隠れている見知らぬ人です。ほとんどの人は、ウォルターサリバンによって行われた儀式的な殺戮である、21の聖餐式以外の運命にあるわけではありませんが、なぞなぞや夢の話もさわやかに欠けています。彼らの日常のやり取りや日常生活は、彼らを目的に合わせたキャラクターではなく、本物の人間にします。それは彼らの避けられない死をいっそう不安にさせます。
盗撮は SH4:部屋 の最大の強みは、私たち自身の好奇心旺盛な性質を食べて捕食し、コインを投げることで恐怖と魅力を生み出します。情報は少しずつ提供され、サウスアッシュフィールドハイトのテナントでアマチュアの探偵を演じさせてから、これがまさに私たちの捕虜(そしてゲーム自体)が望んでいるという病的な認識に到達します。そして、そのすべてを通して、私たちが必要以上に長く主題にとどまるとき、私たちの意図は決して疑問視されません。特にヘンリーの隣人であるアイリーン・ガルビンと。
あなたが探偵なのか変質者なのかわからない、ローラ・ダーンは 青いビロード ;私たちの策略にぴったりのライン。ヘンリーとアイリーンがついに聖ジェローム病院で会ったとき、 彼女は壊れた人形です 、石膏ギプスとパーティードレスでのセックスと死のイメージ。展示されているエロティシズムは、同時に欲求不満と反発を意味します。私たちの執着と後悔の痛みを伴う見た目のリマインダー。アイリーンが追いつくのに苦労しているとき、またはヘンリーが彼女のための新しい道を見つけなければならないとき、感情的な愛着は雑用を無効にします。
マリアとは異なり、アイリーンは旅の途中でヘンリーに静かに影を落とすことはありません。彼女は反撃し、手がかりを解読し、慰めの声を貸します。ヘンリーが彼女を置き去りにすることを余儀なくされているので、彼らの交際は常に部屋302の存在によって脅かされており、かつて聖域であった場所は時間が経つにつれて魅力的ではなくなります。そして、302号室からアイリーンへの切り替えは、所有物と悪魔払いが手に負えなくなった後半にますます顕著になります。
人間のつながりは、ヘンリーとアイリーンの生存を保証します。それらの間で、彼らはウォルター・サリバンが常に切望していた1つのことをすぐに手に入れます。彼の嘆かわしい行為は、放棄の問題と不吉な養子縁組で強調されており、それが自然にあるのか栄養にあるのかを聴衆に尋ねています。ウォルターの殺害は 残忍で非人道的 、彼は子供の頃から離婚したため、2つの形態に分かれました。彼らは同じことを望んでいますが、子供と大人のウォルターは互いに対立しています。子供は、ロケーンツインズの殺人のように、大人が認めることを拒否した記憶と罪悪感の現れです。
彼自身の異世界の王として、無生物の空間は、自己の投影と言語の変化を通して生き物になります。それはウォルターがとる人間の形と同じくらい否定的であり、他のすべての人を彼の歪んだ記憶の壁から滑らせたり、吃音したり、はがしたりして、ホワイトノイズと死を介さない限り接続できません。
しかし、このユニークで抽象的なテイクの切断と投影にもかかわらず、 SH4:部屋 いくつかの疑わしい設計の選択によって損なわれています。執拗で止められない敵に重点を置くことで、プレイヤーは細部を見逃します。302号室への絶え間ないバックトラックは、開始が最も遅く、考え抜かれた限られた在庫、おそらく鈍い主人公を作成します(それは初期の欠如のせいですが相互作用の)、そしてすべての中で最も誤っているのは、後半の場所の繰り返しです。これを言うのはこの回顧展を苦しめるが、 SH4:部屋 個人的な2番目のお気に入りであるため、ビデオゲームの物語がゲームプレイ自体によってどのように生きて死ぬかを示す完璧な例です。
それでも、 SH4:部屋 動作します、それは潜在意識の恐れの自由な流れを利用し、の快適さから移動することによってそうします サイレントヒル の決まり文句。ラジオの警告はなく、懐中電灯も1つもありませんでしたが、Otherworldはまだそこにあり、以前の犠牲者の親戚に到達する方法を見つけ、腐ったコアから新しいコーナーに出血していました。アイデアは最終的に別の物理的な世界についてではなく、私たち自身の人間の欠陥の多くが大きく書かれました、 山岡晃の最高の作品ですべて得点 。何よりも、それはダウンタウンの生活を再び少し恐ろしいものにしました。
チームサイレントゲームの最後になるでしょうが、日本のホラーゲームがこれほど当惑し、告白されるのは、非常に長い間、最後のことでもあります。 SH4:部屋 私たちの最も深い社会的不安に、最も暴力的な手は言うまでもなく、同化した目と欲求不満の心を投げかけました。
それでも、 サイレントヒル その最後の東の形で、ヘンリーとアイリーンがまばゆいばかりの日光の下で新しい場所を見つけることについて冗談を言って、私たちは幸せなメモを残しました。人とのつながり。何年にもわたるほろ苦さの後で、最も暗いビデオゲームからのより良い見送りを求めることはできませんでした。