real racing 3 infuriates with 500 microtransactions
経験豊富なモバイルテスト面接の質問と回答
ああ、愛してる
私は本当に何もないと思いますが 本質的に 自由にプレイできるゲームでは間違っていますが、特に開発者が満足のいくゲームプレイよりも顧客の精神的な打撃を重視する場合は、間違いなく問題になります。これがElectronic Artsで起こったことです リアルレーシング3 -マイクロトランザクションで最大500ドルの費用がかかるゲーム。
無料でダウンロードしてプレイできますが、iOS / Androidゲームは毎ターンプレイヤーを不自由にし、アクションを実行するために待機するか、さもなければ本当の現金を使ってすぐに物を獲得します。のファンのために リアルレーシング シリーズでは、信じられないほど目障りなペイウォールの導入が議論の的となっています。
「最初に、ゲームはあなたがあなたの車をアップグレードするときあなたに待たせます」と彼のペニーアーケードレビューでベン・クチェラは書いています。 「ゲーム内の現金で購入した最初のアップグレードは、車にインストールするのに2分かかりました。または、金を払って部品をすぐに入手できます。アップグレードをあなたの車に追加するのに時間がかかるようにするゲームプレイの理由はありません。これは単にプレイヤーから金を引き出すために行われました。
「結局、いつでもより多くの金を買うことができます。あなたの車は通常のレースでは大きなダメージを受けなくても磨耗や損傷に苦しみ、それらの修理にも時間がかかります。ゲームで最も楽しいのは、お金を払って不必要な待ち時間を終わらせることです」。
多くの「フリーミアム」ゲームは、このシナリオを試みます。コンテンツを徐々にロック解除したり、ウォレットを開いてすぐに使えるようにしたりできます。正しく行われれば、これはうまく機能します。 ブラックライト:報復 あなたがダイムを費やすことなく非常に楽しいままであり、あなたが 欲しいです 、あなたがあなたのように感じるからではありません 持ってる プレイし続けるために。
これは何ではありません リアルレーシング3 します。はい、理論的には金を稼いで物事のロックを解除するためにプレイできますが、グラインドは耐え難いほど退屈です。ゲーム内通貨の購入は非常に高価になります-1,000ゴールドは99.99ドルの費用がかかります!
148アプリが計算を行い、ゲームのすべての車のロックを解除するのに427時間かかると結論付けました。それらをすべて購入するには、503.22ドルかかります。さて、 どれか フリーミアムゲームは、購入すると極端な金額の現金が必要になる可能性があります すべて 、しかし、ゲーム内のアプリ内購入を促進する方法は非常に極端であるため、純費用は許すのがはるかに難しくなります。
私は自分でゲームを試してみましたが、最初のアップグレードで14分間の待ち時間がありました。修理、新しい車、アップグレードされたパーツの間で、ゲームはゲーム内の通貨を素早く出血させ、すぐに現実のドルに移行するように設計されています。お気に入り ファイナルファンタジー:すべての勇敢な 、ゲームの存在の動機-単純にお金を獲得する-は、ほぼ絶え間なくその袖に着用されています。
他のゲームメディアライターからの反応は、あまり喜ばしいものではありません。 Vergeは言う リアルレーシング Kotakuは、より刺激的な「絞め殺し」を使用していますが、「台無し」になっています。ファンは同意するようです。
「すべてのフリーミアムのものと車が整備されるのを待つのが非常に面倒なので削除されなければ、驚くべきゲームだっただろう」と、ゲームのFacebookページに1人のプレイヤーが書いています。
「EAがあまりにもひどく、IAPで良い、誇大広告されたゲームを殺さなければならなかった」と別の言葉を付け加えます。 「このタイプのゲームをプレイする楽しさを奪います。貪欲な出版社」!
iTunesでは、ゲームのユーザーレビューは熱烈ではありません。 1つ星のレビューの1つは、「私は本当に怒っています。私は愛してる RR そして RR2 ファイヤーミントによって、しかしその後EAは入ってそれらを買わなければなりませんでした RR3 、まだ良いとFiremintの人々によって作られたが、台無しにされています。アプリに10ドルを払ってアプリ内購入をせずに、広告と一定の購入のプロンプトを表示して無料にしたいです。
の物議を醸すリリース リアルレーシング3 これは、クリフ・ブレジンスキーのマイクロトランザクションに対する防御と、ビデオゲーム会社が金銭を追求する上で批判を超えているという主張と一致しています。彼の「好きじゃない、買わない」という態度は人気がありますが、このような状況は大きな問題を示しています- 愛 ゲームプレイを侵害する新しいビジネスモデルを提供するために残酷にねじ曲げられ、エクスペリエンスをマネーデリバリーシステム以上のものに変えます。
リアルレーシング ファンに愛された人気シリーズでした。 EAは開発者を買収し、すべてを覆しました-これは、マイクロトランザクションについて人々が本当に嫌うものの1つです。確かに、彼らは彼らを誇っているゲームの購入を拒否することができますが、それは彼らが愛したシリーズの腐敗を目撃することを容易にしません。
クチェラ氏は、今週初めにEAは生き残るために必要なことをしているだけだと言ったが、 リアルレーシング の方法で過度のスキーム。このようなことは正当な生存を超えており、彼らが非常に素晴らしいなら、「粘着性」と表現できるものになります。 EAは、フリーミアムモデルを自らの目的のためにひっくり返すので、単に頭を水の上に維持しようとはせず、最小量の製品と引き換えに、できるだけ多くの現金で逃げようとします。
それは一部のディフェンダーの目には「存在する」ことかもしれません…しかし、それはそれをグロテスクにしないわけではありません。