review progress battlefield 2042 119276
不均一、控えめに言っても
岩だらけの(早期アクセス)ローンチでした バトルフィールド2042 多くのプレイヤーにとって、これは当然のことです。それが機能し、メインメニューに戻るオンラインエラーに悩まされていない場合でも、結果は私を含めてファンの間でまちまちです。
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しかし、途中で オープンベータがダウンしました 、実際には思っていたよりもスムーズです。
EAのレビューイベントを断ることにしました バトルフィールド2042 これはキャンペーンがまったくないマルチプレイヤーゲームであるため、他のプレイヤーやAIとの実際のプレイ時間は約5時間です。昨夜の試合は魅力のように機能し、今日のかなりの部分はサーバーの問題に対処するためだけに費やされました。私はまだこのゲームのデザインと長期的なビジョンについてどのように感じているかを非常に理解しています。
つまり、それは 戦場 発売。物事はここからしか上がらない。 (私は願います。)
バトルフィールド2042 (PC、PS4、PS5 (レビュー済み)、Xbox One、XboxシリーズX / S)
開発者:DICE
出版社:Electronic Arts
リリース:2021年11月12日(早期アクセス)/ 2021年11月19日
希望小売価格:$ 59.99 / $ 69.99
フルバージョンが好きです バトルフィールド2042 非常にコンテンツが制限され、最先端のベータ版よりもはるかに多く、違いはすぐにわかりました。
DICEの新しいアプローチにはまだ根本的な懸念がありますが、オープンベータ版と比較すると、ガンプレイの信頼性がはるかに高く、マップの個性が増し、散兵が広がり、読みやすくなっています。楽しみを見つけるのはそれほど難しくありませんでした。
例を使った機能テストとは
の3つの主要な側面があります バトルフィールド2042 : 総力戦 (コンクエストモードとブレイクスルーモードを使用)、 ポータル (プレイヤーがカスタマイズしたゲームタイプと3つのクラシックの公式レクリエーション 戦場 経験)、および ハザードゾーン (チームベースの戦いは賢く、生きたPvPvEモードから抜け出します)。私は後者に費やした時間が最も少ないです。
私はここで茂みを打ち負かすことはありません:の最良の部分 バトルフィールド2042 間違いなくポータルです。それはあなた方の何人かにとっては当たり前のように思えるかもしれませんが、私は正直にそうなるとは思っていませんでした。 All-Out Warfareの巨大なマップとは異なり、これらの公式モードと非公式モードは、より慎重で管理しやすく、そして何よりも楽しいと感じることができます。彼らは爆発的です。
ファンキーなユーザー作成モードをいじくりまわすことはまだありませんが(自分で作成する試みはほとんどありません)、Portalに戻ってきます。 DICEは、クラシックなラッシュとコンクエストのゲームプレイで懐かしさに傾倒しました バトルフィールド1942 バルジの戦いとエルアラメイン、 バッドカンパニー2 のバルパライソとアリカハーバー、そして バトルフィールド3 のカスピ海国境とノシャール運河。これらのゲームのいずれか(または特に3つすべて)のソフトスポットがある場合は、ポータルで暴動を起こす必要があります。あいまいなサーバーリストを掘り下げる必要はありません。それらはメインポータルメニューにあり、武器、ガジェット、そして最も重要なこれらの象徴的なゲームのクラスを再作成します。このようなものは見た目も感じも素晴らしいです。今、私は60ドルや70ドルを落とすことはありません バトルフィールド2042 このスライスのためだけに—繰り返しになりますが、現時点ではレガシーゲームごとに2つのマップしかありません—しかし、ポータルはすでに多くの重労働を行っています。
それは、の大きな新しい半未来的な側面を言っているのではありません バトルフィールド2042 128人のプレイヤーとの戦いは、完全なバストか何かです。それは本塁打ではなく、実際にそうあるべきです。
厳密なオールオアナッシングの原型ではなく、武器と装備を組み合わせて組み合わせることができる独自の特性と専門性を備えた名前付きキャラクターを選択するスペシャリストシステムは、依然として分裂的です。私たちのほとんどが実証済みの真実を好むように見えますが、ゲームに少しの特性評価(および最終的な収益化?)を注入する方法ほど、ゲームプレイが完全に動機付けられているとは感じません。 戦場 クラスとそれに続くチームワーク。
私がスペシャリストに一般的な概念として抱えている主な問題は、プレーヤーには機器のロードアウトに関して非常に多くのオプションがあり、チームに意味のあるスペシャライズをさせるのは難しく、それは大きな影響を与えるということです。一例として、私は現在の2人の医療寄りのスペシャリストとしてプレイする傾向があります。エンジェルは、リバイブと弾薬の補充に優れていますが、必要に応じてスナイパーライフルや対車両ガジェットで完全に転がることができます。
一部のスペシャリストは、ウィングスーツやグラップリングフックのような派手な特典を持っていますが、それらの多くはよりミュートされています。それらのいくつか(ローンチラインナップでこれまでに10があります)はすでに一緒にぼやけています。そして、一般的に、スペシャリストは、ロードアウトと武器のカスタマイズの上に、1つの余分なレイヤーを通過する必要があるように感じることができます。メニューが追加されます。
私は新しいプラスシステムが大好きです バトルフィールド2042 オンザフライでのファイアファイト中のアタッチメントの切り替えについては、別のスペシャリストに交換したり、特定の戦術的状況に合わせてロードアウトを変更したりするのが嫌いです。ドロップするマップ上の新しいスポット。 UIには十分な癖があり、すばやく移動する方法を学ぶ前に、筋肉の記憶を構築する必要があります。
それは気難しいニッチのように聞こえるかもしれませんが、それは瞬間的なゲームプレイに影響を与えていると思います。 戦場 シリーズ。あいまいに定義されたプレーヤーの役割、128人のプレーヤーの巨大な試合(PC、PS5、Xbox Series X / S)、そしておそらくマップの新しさの間には雪玉効果があると思います。
戦場 敵の勢力を打ち負かすために小さいながらも正確な攻撃をしているように感じ、残りの部隊が同じことをしてあなたをバックアップしていると感じたときに、最高の状態になります。 他のすべてのチーム あなたの側でも多くの目的の1つに取り組んでいます。正確には、勝つことではありません。意識的な進歩が見られるのは、この直感です。
反対に、私がまだ頭を完全に包み込んでいない全面戦争の側面があります。明白な問題を指摘したくなりますが、それははるかに微妙な違いがあると思います。広大なエリアが無駄なファイアファイトにつながるだけではなく、調整されたチームでさえ戦闘の流れを変えることがどれほど難しいかについての全体的な絶望感はありませんが、それは単純なことかもしれません。たぶん、時間の経過とともに、これらの広大な地図で、混沌とした背景として涼しい天候の光景と相乗効果を発揮する方法を学ぶでしょう。現状では、私は物欲しそうに感じています バトルフィールドV と バトルフィールド1 、そしてこれらのゲームは通常、その潜在能力を最大限に発揮するのに時間がかかりますが、保証はありません。
クリーンアップするグリッチ、作成するゲームプレイの調整、注意または無視するファンフィードバックの山、ライブサービスパイプラインの流れを維持するために作成する新しいコンテンツがあります。 DICEの準備ができているといいのですが。純粋に技術的な面では、PS5バージョンは、それほど驚くことではなかった早期アクセスの起動日の接続の問題を除けば、私にとって比較的良いものでした。
Eclipseにsvnリポジトリを追加する方法
この時点で—そしてまだ電話をかけるのは時期尚早です—私はめったにその暖かくて曖昧な経験をしません 戦場 征服の気持ち 2042 マップ。私がポータルにひっくり返って、ラッシュの小規模なラウンドのために バッドカンパニー2 プリセット、コントラストは否定できませんでした。突然、それは再び共鳴しました。両方のチームが 戦場 の強み。
での総力戦について完全に決心していません バトルフィールド2042 、また、ハザードゾーンにもっと時間を費やす必要があるので(実際には私のシーンではありませんが)、来週はどうなるかを見ていきます。この時点で、私はお勧めします トライアルをプレイする 可能であれば。 DICEがこのゲームを好転させる方法はいくつかありますが、現時点では、私は自信がありません。 2042 の長期的な見通し。最高の瞬間は今でも爆発的です。ヘリコプター、戦車、さらにはホバークラフトが下に混沌をまき散らしている間、超高層ビルからパラシュートで降下するのは楽しいことですが、このゲームは簡単にクリックする必要はありません。
(このレビューは、パブリッシャーによって提供されたゲームの小売ビルドに基づいています。)