games time forgot tiny toon adventures
今、私はあなたが次の2つのことのいずれかを考えていることを知っています。これはきちんとしたものの一つです タイニートゥーンズ ゲームトレジャーはゲームボーイアドバンスのためにやった」、または「ああ、素晴らしい。別の安っぽいゲームの時間は、アンソニーが基になった安っぽいソース素材のためにノスタルジックであるため、強調されている安っぽいライセンスのゲームを忘れました。
あなたは両方とも間違っています。まあ、確かに、最初の人は2番目の人よりも間違っています(私は 午前 とても懐かしい 小さな漫画の冒険 、 どうもありがとうございました)。それでも、 タイニートゥーンアドベンチャーズ:バスターバストルーズ コナミがSNESのために開発したものは、おそらく、私が若くて寛大で希望に満ちた若者だった頃のシステムのお気に入りのタイトルの1つでした。
豪華なグラフィックとさまざまなゲームプレイで、 小さな漫画の冒険 ほとんど貧しい(または若い)男性のように感じる ミミズジム2 :特定のメカニックはそれを所定の位置に保持しますが、それ以降のレベルではすべてそれらのメカニックを切り替えて、まったく新しい体験を提供します。また、いくつかあります 途方もなく 楽しいボーナスレベル。
より多くのためにジャンプを打つ。また、上記のビデオでテーマ音楽の歌詞の少なくとも70%を聞いた後、私は自分だけを覚えていると思いますか?それは一種の恐ろしいことです。
物語:
オープニングカットシーンを直接引用するには:
「タイニートゥーンアドベンチャーの世界へようこそ。私はバスターバニーです。
「そして、私はバブスバニーです」。
「今日、私たちは大きな冒険をしています」。
「私たちの学校であるACME Looniversityから始めましょう」。
「そこにはたくさんの友達がいます。なんてことだ!私のクラスが始まっています!」
「バスター!注意してください!逃げ出した動物の中には、校舎に入った人もいます」。
全体の紹介 バスターバストルーズ 実在の方法で、実際にはかなり奇妙で深遠です:私は人生でかなりの数のゲームをプレイしましたが、メインキャラクターが最初に 意図 彼が言ったことを忘れてクラスに急いで行く直前に、「大きな冒険」に行く。
まるでバスターのようです 知っている 彼は冒険に出かけようとしているが、それに驚かされるのを止めることはできない。彼とバブは、彼の冒険がACME Looniversityで始まることを知っていますが、バスターは、まるでクラスの通常の日のために現れたかのように、学校に急いで行きます。
彼は完全に忘れるか、ルーニバーシティに向かうことで一連のイベントが始まり、最終的に宇宙でダックベイダーと戦うことを強制するという事実を無視しようとします。彼ですか 運命の ゲームのタイトルが示すように、「バストルーズ」、または彼はそうすることを選択しますか?そして、彼がそれをする運命にあるなら、彼は本当に何からも「ゆるい」ことではないでしょうか?
これらは、Tiny Toonsの哲学のクラスで私が提案するような種類の質問です。
ゲームプレイ:
コントロールに関しては、特別なことは何もありません バスターバストルーズ 。ダッシュ、攻撃、ジャンプがあります。同じ古い、同じ古い。
ただし、ゲームを面白くするのは、これらの動きを1つまたは2つ以上のレベルで同じ方法で使用しないことです。 ACME Looniversityの最初のレベルは、基本的にほぼ ソニック・ザ・ヘッジホッグ -プレイヤーがプラットフォームからプラットフォームへとダッシュし、壁を駆け上がり、簡単なボスと戦い、次のステージに走る前にダッシュの詰め替えを取得するようなレーストラック。擬似パズルで満たされた退屈なお化け屋敷のステージを除いて、各レベルにはプレイヤーに提供するユニークで興味深いものがあります。
西洋をテーマにしたレベルには、縄跳びミニゲームが含まれます。プレイヤーは、文字通り、「動く列車の頂上を走る」サイドスクローラーレベルに進む前に、文字通りフレンドリーなlooking歯動物と縄跳びをする必要があります。 5番目のレベルは空を縦断するテーマのロンプ、6番目はスペースオペラレベルなどです。
レベル4は 遠い ゲーム全体で最も興味深いステージ。あらゆる種類の認識可能なサイドスクロール構造をとるのではなく、レベル全体- 全体 レベル-基本的にはサッカーの2D横スクロールゲームです。バスターは、フィールドの一方の側から他方の側に到達するための努力を実行またはパスできます。敵に触れるとタックルされ、2番目のダウンで再びボールをハイキングする必要があります。これはおそらく、サッカーのビデオゲームがこれまでに見た中で最も珍しい(まだ満足のいく)方法であり、 バスターバストルーズ レベルごとにゲームプレイを変更するという態度。
さらに、レベルはさまざまな品質のボーナスゲーム(下に表示)によって予約されています。スカッシュと迷路のミニゲームは、肉付きのバージョンがスタンドアロンのタイトルとしてリリースされるのを想像できるほど堅実であり、残りは完全に運ベースです。それでも、彼らは独自の方法で楽しく、さらにキャンペーンが退屈や繰り返しを感じることを防ぎます。
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また、ボス戦があり、タスマニアデビルのディジーが亡くなるまでたくさんの食べ物を与えなければなりません。
あれは 驚くばかり 。
おそらくあなたがそれをプレイしていない理由:
手始めに?子供向けのテレビ番組に基づいています 近く のようなものとして アニマニアックス 。
第二に、コントロールはそれほど素晴らしいものではありません。バスターのダッシュが限られたリソースである正当な理由はないと思います(一度停止することなく巨大な走りを成功させたときに感じる満足感は別として)、バスターの回転攻撃は敵の頭に飛び乗ることを許可することで簡単に置き換えることができます、そして、私は生涯にわたって、ひどく青いウサギを彼の腹の上で滑らせることはできません。
最終的に、 バスターバストルーズ エミュレートしないのは信じられないほど簡単で、独自の単純で子供っぽい方法で非常に楽しいです。以前にゲームをプレイしたことがない場合は、サッカーレベルに直接スキップできるパスワード(実際の数字や文字ではなく、ショーのキャラクターのポートレートで構成される)を見つけることをお勧めします。遊ぶだけ ミミズジム2 、で設計哲学を取ります バストルーズ そしてそれらを11まで上げます。
いずれにせよ、私はすべてのように完全に暗唱することができます 小さな漫画の冒険 その音楽が起動すると、メモリからテーマソング。