popcap wont ditch iphone support
遅延のお知らせ 植物対ゾンビ iPhoneは、AppleのiPadの発表に疑わしく近づきました。結局のところ、開発者のPopCap Gamesは、少なくともまだ、まだ準備が整っていません。
' 植物対ゾンビ は複雑なゲームであり、PopCapのモバイルビジネス開発ディレクターであるAndrew Stein氏は、iPhoneへの適応に満足するまで少し時間がかかりました。 「iPadのリリースのかなり前にiPhoneで発売されます」。
Mac、PC、Xbox 360、PlayStation 3、Facebook、およびいくつかのモバイルプラットフォーム向けのゲームを作成したカジュアルゲームスタジオには、 わずかな関心 Appleの未リリースのおもちゃ。 iPadでPopCapを最も興奮させるものに応えて、スタインはデザインの変更が元気づけられるかもしれないと言いました。
「PopCapは、新しい体験を提供するデバイスを見るのが大好きで、私たちにゲームを見て、それらの新しい機能を使用して最高のゲームを作成する方法を再考させます」。
もう少し掘り下げて、私はスタインに、スタジオや消費者とは対照的に、開発者として最も興奮したことを尋ねました。
「開発者として、iPadはiPhoneと同じ簡単な開発環境を提供しますが、膨大な技術仕様と誰かがゲームとやり取りするためのまったく新しい方法を備えています」と彼は言いました。
「消費者として、iPadは、iPhoneおよびiPod touch向けのApp Storeの立ち上げによって開始された波に似た、まったく新しい創造的革新の波を開始する可能性を持っています」。
PopCapはiPad用に作成する計画を確認しませんでしたが、Stein氏は、スタジオがゲームを作成するのであれば、それは移植ではないと述べました。また、PopCapは、新しいハンドヘルドに目を向けても、iPhoneやiPod Touchを放棄しません。
「私たちは常に、提供されているプラットフォームを最大限に活用するゲームを作っています。 iPad向けのゲームを作成する場合、それらはiPhoneゲームの単なる上位バージョンではありません。
「私たちはiPhoneのリーダーであり、 宝石をちりばめた2 は、App Storeで最も売れているアプリの1つであるため、iPhoneとiPod touchを引き続きサポートします。
それでは、PopCapはiPad用にどのように開発するのでしょうか?彼らが常に新しいプラットフォームを攻撃するのと同じ方法。
「PopCapはすべてのプラットフォームに同じ方法でアプローチします。ゲームをこのプラットフォームに持ち込むための最良の方法は何ですか?消費者はどのようにそれと対話しますか?より良いゲーム体験を実現するために、どの機能を追加できますか?ユーザーインターフェイスの観点から何を考える必要がありますか?などなど。
「私たちは言うのが好きです、私たちは移植せず、適応します-私たちはゲームを作るものの本質を保ち、特定のデバイスが提供する機能を最大限に活用するためにそれらを再構築します」
(私が信じるイメージ)