review ragnarok odyssey
Ragnificent
PlayStation Vitaの最大の問題は、多くのタイトルがそれをまったく「理解」していないことです。プレーヤーの快適さを犠牲にして、あらゆる方法でタッチスクリーンのハイブリダイゼーションを徹底するか、完全なコンソールエクスペリエンスを提供することに集中して、ロードでプレイするときに常に1時間以上余裕があるとは限りません。
ラグナロクオデッセイ それはとても成功です 取得 PlayStation Vita。実際、Vitaのゲームがどうあるべきかを正確に示す一例として、ほぼ完璧に近いと言っても過言ではありません。これは、ここで、ハンドヘルドソフトウェア設計のマスタークラスです。
ラグナロクオデッセイ (PlayStation Vita )
開発者:GungHo Online Entertainment
パブリッシャー:XSeed Games
リリース:2012年10月30日
MSRP:39.99ドル
ラグナロクオデッセイ 人気のスピンオフです ラグナロクオンライン MMO、親しみの欠如を告白しなければならないブランド。ただし、ゲームは伝承が軽く、アクションが重いため、以前の経験はあまり重要ではありません。また、Capcomのプレイヤーにもっと共鳴する可能性が高いためです。 モンスターハンター 分割払い。主にオプションのNPCダイアログで伝えられる軽い話がありますが、 オデッセイ 照準は主にプレイヤーをアクションに直接投げつけることで訓練されています。
冒険は、驚くほど深いキャラクターカスタマイズモードから始まります。ヒーローはプリセットを使用して構築されますが、性別ごとに18の顔、19の髪型、さらには16の声まで、多数のオプションがあります。髪はすべての色のスペクトルを使用して調整できますが、各衣装(最初はクラスによってバインドされていましたが、後で完全に交換可能)には4つの染料スキームを選択できます。
ゲームの複数のミッションとチャプターの進行はかなり直線的で簡単です。ギルドホールのミッションカウンターからミッションを選択し、タスクを実行して(通常は特定のモンスターを殺すか、いくつかのアイテムを収集します)、戦利品とともに戻って別のミッションを選択します。それは多かれ少なかれそれです。ミッションの所要時間は最大30分ですが、ほとんどのミッションはその制限内で十分に完了することができます。そのため、進歩は、完全で統一された体験ではなく、スナックサイズの課題の長い行列のように感じられます。
プレイヤーは6つのクラスから1つを選択できます。各クラスには独自のスキルと弱点があります。剣の戦士は攻撃と防御の両方に焦点を合わせたバランスの取れたクラスであり、暗殺者はその物理的な弱さをスピードで補います。より専門的なクラスには、自己回復可能な防御戦車であるクレリックと、全面攻撃に特化した低迷戦闘機であるハマースミスが含まれます。効果範囲呪文の魔道士と長距離ダメージのハンターもあります。クラスをミッション間でいつでも変更できます。これは良いことです。プレイスタイルで最終的に「クリック」するジョブを見つけるには多くの実験が必要になるからです。
お気に入り モンスターハンター 、プレイヤーは定期的に複数の小さなマップで構成され、貴重なクラフト素材を落とすモンスターが散らばる領域に向かいます。各クラスにはさまざまな攻撃とコンボの動きがあり、ほぼ同じように制御されます。通常の近接攻撃は三角形ボタンを押すことで実行され、高度なスキルは近接シーケンスのさまざまな段階で円を押すことで利用されます。ほとんどのクラスは、三角形とRBでガードすることも、正方形ボタンでダッシュすることもできます。距離を縮め、敵の攻撃を避けるために重要です。
戦闘は、うなり声スタイルのボタンマッシングの満足できる樽であり、 オデッセイ 攻撃が適切だと判断したときにチャレンジを増やすことを恐れず、複数の攻撃的な敵または巨大なボスクリーチャーでプレイヤーを攻撃します。難易度の急上昇は、特にミッションが非常に簡単なものから、一瞬で驚くほど荒廃するような場合、システムに大きな衝撃を与える可能性があります。通常はそれほど問題ではありませんが、 オデッセイ 多くの場合、敵に非常に簡単に自分の攻撃を阻止できる壊れないコンボを提供する古い安価な方法に依存しています。ほとんどの反対は、ダッシュとガードの賢明な使用によって巧みに克服することができます-しかし、しばしばそれは不可能だと感じることに注意してください じゃない 敵があなたを叩きつけたり、キャラクターをめまいさせたり、部屋の途中で投げたりするので、グループ化された反対派の一部はまっすぐにいじめを感じます。
煩わしい点は別として、戦闘は快活に進み、空中のコンボの後に獣を空中にジャグリングし、それらを叩くという繰り返しのテーマがあります。攻撃、ダッシュ、スプリントはすべてAPメーターで管理されます。APメーターは常に監視する必要がありますが、迅速に補充され、挑戦的なユーザー間で適切なバランスを提供し、能力を維持します。
従来のロールプレイングゲームのようにレベリングシステムはありません。ギアによって提供されるステータスのアップグレードは、武器に対する攻撃ボーナスと、各章をクリアした後のすべてのステータスの重要でないブーストです。代わりに、敗北したモンスターからランダムに集められたカードを装備することにより、キャラクターが向上します。各プレイヤーの服装には最大8枚のカード用のスペースがあり、服はより高価なものを保持するために拡張できます(各カードには独自の装備コストがあります)。これらのカードは、攻撃と防御のボーナスから、元素の効果、追加のヒーリングプロパティ、クラス固有のスキルのボーナスまで、あらゆるものを付与します。勝ったカードの組み合わせを組み合わせることはゲームの重要な要素であり、機能するビルドを見つけるにはかなり手間がかかります。
カードに加えて、ミッションで集められた素材は、武器を改良してダメージ出力を強化し、装備を拡大し、シンプルな自己娯楽のための審美的なヘッドギアを購入するために使用されます。プレイヤーはシンプルなヘルメットから紙袋、ゴーストシート、悪魔の角まで、さまざまなアクセサリーのロックを徐々に解除するので、帽子自体は喜びです。 オデッセイ 本当に真剣に考えているわけではありません-馬鹿げたキャラクターを作るための十分な範囲があります。
レベリングの欠如は大胆で興味深い動きですが、多くの場合、カードは単に次のアップグレードを経験するよりもはるかに魅力的です。ただし、有害な効果の1つは、しばしばガラスの天井が所定の位置にあるように感じることであり、敵に対する報酬を得ることができなくなります。これは私のクレリックで頭に浮かびました。30分以内にボスを倒すのに十分なダメージを与えていません。現在、私のレベルで誰もオンラインで助けてくれる人がいないので、新しいクラスでプレイスタイルを調整し直さないように、募集できるまで待たされているように感じます。
一部のクラフト素材は特定のボスを何度も倒すことでのみ養殖できるため、装備のアップグレードは多くの待機が必要であると感じることもあります。ゲームは本当にあなたに伝えるのが得意ではありません どこ アイテムが見つかる可能性があり、かなりの推測が行われるか、少量のグーグル検索が行われます。さらに悪いことに、これらのドロップの一部はランダムである場合があります。つまり、ボスをリプレイしても、目的を達成できるとは限りません。最終的には、カードのように、あなたは天井にぶつかったように感じ、別の章をクリアするまで改善することができず、それでも、未発見のモンスターと戦う必要があるのか、それとも前の数のモンスターを倒す必要があるのかわからないミッション。
これらの不満はさておき、 ラグナロクオデッセイ まだたくさんの楽しみです。ミッション構造は反復的であると感じる人もいますが、最適なポータブルエクスペリエンスに最適です。プレイヤーの気まぐれに時間を浪費するように設計されており、その点で成功します。さらに、途方もない量のコンテンツが提供されているので(大量のコンソールRPGに簡単に匹敵します)、綿毛のない迅速なゲーム修正が必要な瞬間に、より良いスタンバイタイトルを見つけることは困難です。邪魔になる。
プレイヤーは、タバーンを介してローカルまたはオンラインで協力できます。タバーンは、ミッションが厳しいことを除いて、ギルドホールとまったく同じように機能します。かなり堅牢でカスタマイズ可能なマッチメイキングシステムを使用して、最大4人のプレイヤーがチームを組むことができます。各マッチルームには、ミッションの選択を担当するリーダーとして1人のプレイヤーがいますが、ミッションは、プレイ回数が最も少ないパートナーのロック解除の進行状況によって制限されます(たとえば、チームの誰かが最初のチャプターを破っていない場合、それを超えてプレイすることができます)。より大きなチャレンジを探しているソロファイターは、より厳しい設定でミッションをプレイするために、一人で居酒屋に入ることもできます。
ほとんどの場合、オンラインエクスペリエンスはまともです。ただし、一時的にフリーズして、一度に数秒間アクションがロックされることがあります。それを行っていないときは、反応が速く高速ですが、かなり刺激的な速度で発生する可能性があります。協力してプレイすることは、クラスがどのように連携して機能するかを実際に示しているため、残念です。また、完全にゲーム内のチャットシステムとキャラクターがたくさんの面白いエモートを引き出すことができる、非常に幅広いコミュニケーションオプションがあります。
コントロールはどこですか ラグナロクオデッセイ 本当に輝いており、このゲームがPlayStation Vitaを「取得」するという以前の主張を正当化するのはここです。ほぼすべてのコントロールは、物理的なボタンを使用して実行されます。移動、攻撃、カメラ-それはすべてハードウェアを使用して行われます。タッチスクリーンの唯一の使用は、ポーション(癒すためのドリンクまたは一時的なブーストを提供する)とプレイヤーのインタラクションが付属し、すべては画面の右側の端に配置された仮想アイコンを使用して引き出され、コントロールオプションを拡張する以上のことはしません直感的で便利な方法で。
などの他のゲーム ユニット13 これもやりましたが、 ラグナロクオデッセイ 実際には、入力オプションを、ゲームをより華やかではなく、より効率的にする方法に制限しています。プレイヤーに実際のコントロールから手を離す方法で画面をスワイプさせることには興味がありません。ユーザーの時間をより良くするためにVitaができることを悪用することだけに関心があります。タッチスクリーンにポーションやチャットオプションを配置することで、メニューをいじる必要がなくなり、ゲーム内の機能に簡単にアクセスできるようになります。 伝統的 入力。この決定を十分に賞賛することはできません。
視覚的には、これはこれまでで最も見栄えの良いVitaタイトルかもしれません。初期の多くのタイトルに影響を及ぼしたと思われる色あせた配色を避け、大胆でカラフルなアートスタイルは、活気に満ちた魅力的なゲームの世界を作る一連の派手な視覚効果と幻想的なアニメーションによって助けられます。環境は少し基本的でフラットですが、漫画風の雰囲気はそれをうまくやるのに役立ちます。さらに、読み込み時間は絶対に驚異的です。こんなに高速にロードできるフルサイズのVitaゲームをプレイしたことはないと思います。見た目がどれだけ良いかを考えると驚くべきことです。これらの読み込み時間を短縮するために何が行われたかはわかりませんが、高く評価されています。
経験豊富な開発者向けのセールスフォースインタビューの質問と回答
ラグナロクオデッセイ 従来のパッケージとは異なるものを提供するという試みに勇敢です。それはかわいいです、その戦闘は魅力的であり、その挑戦はにらわれません。特にキャラクターをアップグレードして改善しようとすると、イライラすることがあり、繰り返し成長する可能性があります。しかし、これは絶対に私がプレイした最高のPlayStation Vitaゲームであり、それらのほとんどをプレイしたと言わざるを得ません。
アクションRPGとしてのすべての失敗に対して、Vitaエクスペリエンスを機能させる方法の例としては完璧です。タッチスクリーンコントロールの賢明な使用、美しいビジュアル、巧妙に分割されたミッション構造、ひどく迅速な読み込み時間により、これはSonyのポータブルのゴールドスタンダードになります。
ハンドヘルド開発者がこれから手がかりを受け取らない場合、彼らは絶対に間違っています。