the memory card 02 palom
ファイナルファンタジーIV
The Memory Cardの別のエディションへようこそ。このシリーズは、過去と現在の最高の(そして最も記憶に残る)ビデオゲームの瞬間を分析し、称賛するシリーズです。
ゲームの最高の瞬間のいくつかを振り返って(そして私の最初のメモリカード入会者リストを見て)、他のどのシリーズよりもポップアップするシリーズは ファイナルファンタジー 。これはほとんど驚きではありません。 ファイナルファンタジー ゲームには、今後数年間、ゲーマーの記憶に焼き付けられる壮大なシナリオがいっぱいです。
しかし、すべてのドラマとオーバーザトップシーケンスが世界に存在していても ファイナルファンタジー 、いくつかの瞬間が残りよりも際立っています。
それは私の2番目のお気に入りだけかもしれませんが ファイナルファンタジー 史上最高のロールプレイングゲームの1つをプレイしているときに、最も決定的な子供時代の思い出の1つが発生しました。 ファイナルファンタジーIV (または最初にそれを経験したとき: ファイナルファンタジーII )。
そのため、「ソフト」ポーションを手に入れて、ビデオゲームの歴史の中で最も衝撃的で悲痛な瞬間を追体験しましょう。
c ++タイプの継承
セットアップ
に ファイナルファンタジーIV (一貫性のために実際の番号付けに固執します)、あなたは主人公セシル、ダークナイト、メンバーのレッドウイング、疑わない平和な町からクリスタルを盗むために割り当てられた飛行船に乗る兵士のバンドとしてプレイします。
旅の約4分の1(そしてすでにいくつかのキャラクターに会った後)、あなたが航行している船は「攻撃」され、リヴァイアサンによって沈められます。外傷性の遭遇の間に、あなたの仲間のすべてが失われ、一部は海に落ちて流され、他の人は水生獣に飲み込まれます。
混乱から回復すると、セシルは自分が一人で、神秘的で荒涼とした半島の海岸に取り残されていることに気付きます。一緒に(そして最高の16ビットの1つを経験した後 ファイナルファンタジー エフェクト、混乱/混azineを意味するピクセル化された画面)、セシルは近くの魔法の町ミシディアに向かいます。
セシルはミシディアを旅し、あらゆる種類の多数の魔術師に出会います。ほとんどの魔術師はレッドウイングのメンバーであり、ゲームの開始時に村のクリスタルを強制的に盗んだことで彼を罰します。
いくつかの睡眠呪文とカエルの変容が後になって、セシルは最終的に町の長老に道を譲ります。ここで、彼は山の頂上に旅しなければならないことを発見します。パラディンの純粋な生活のために、彼の暗黒面を試練し、あきらめてください。これは彼が罪を赦される唯一の方法であり、ゴルベス(ゲームの主な悪人)を倒す力を得ることができる唯一の方法です。
独自のファイアウォールを作成する方法
このすべてに混乱して、セシルはためらいがちに同意します。長老は、セシルのトレッキングを簡単にしたいので、双子のパロムとポロムに同行するように呼びかけます。黒魔道士のパロムと白魔道士のポロムは子供であり、完全に未経験ですが、長老はセシルを助けてくれることを知っています。試練。
パラディンとして戻ってきた後、パロムとポロムはセシルにスパイとして同行していることを認めた。双子は不誠実に気分を害し、セシルと一緒に旅を続けます。セシルは、すでに役立っている兄と妹がさらに彼と一緒にいることを喜んでいます。
いくつかの冒険の後、セシルと双子、空手師匠ヤンと古い賢者テラーが男爵王国(セシルの故郷)に到着します。セシルが王室の助手のうちの1人が悪であるだけでなく、バロン王自身が実際にそびえ立つ怪物(実際には4つの元素の悪魔の1つ)であることを発見したので、パーティーはまだ最も厳しい戦いのいくつかに直面しています。
グループがキングバロンを打ち負かし、城を離れて旅を続けることに決めた後、メモリカードの次の記事、パロムとポロムの高貴な犠牲が発生します。
瞬間
セシルの良き友人でエンジニアのシドが加わったこのパーティーは、キャッスルバロンを離れて飛行船を探すことにしました。
彼らが玉座の部屋と正面玄関の間にある小さな部屋に入ると、閃光があります。それらの両側にある両方のドア(および唯一の出口)は魔法のように封印されており、無力なパーティーは中に閉じ込められています。
強打が伴うと、部屋の壁はゆっくりと閉じ始めます。トラップは、最終的に彼を打ち負かした人が砕けた石の壁によって殺されることを期待して、怪物王バロンによって設定されました。
セシルとパーティーはパニックに陥り、壁を抑えるためにできる限りのことを試みます。
壁が決勝に向けて移動する直前に、パロムとポロムは別々の壁に向かい、向かい合う壁に向かいます。パロムとポロムは、パーティーの他の全員からの何も抜本的なことをしないという嘆願を無視して、お互いを見て、彼らに別れを告げ、自分自身に呪文「ペトリファイ」を唱えました。
彼らの体は硬い石になり、壁は止まり、trapは無効になります。すぐに、テラは石化状態の双子を治すためにエスナをキャストしようとしますが、それは役に立ちません。兄弟姉妹は自分の意志の石になることを選んだので、呪文は効果がありません。若いパロムとポロムは永遠に石にとどまる運命にあります。
双子の犠牲を追Afterした後、セシルと他の人々は旅を続け、ゴルベスを破って世界に平和をもたらすことをこれまで以上に決定しました。
それを経験したことのない人にとっては悲痛ではありませんが(10時間近く過ごした人ほどキャラクターを知らないため)、以下の悲劇的なシーンを見ることができます:
インパクト
男、この瞬間は私が若かったときに私を殺した。私はそれがいつ起こったかを決して忘れません。私はショックを受け、吹き飛ばされ、パロムとポロムが永遠にいなくなったとは本当に信じられませんでした。彼らは天国のために子供であり、映画でも子供は決して死なない。
実際、今でも私を殺しているのは、ゲームの将来のどの時点でもバロンに戻ることができ、双子の像がまだその部屋に残っていることです。ゲームは、現在所有しているアイテムを使用して、兄弟や姉妹を復活させようとします(ソフトポーション、治療薬など)。私が若かったとき、私はそれらを取り戻そうとしてインベントリ全体を調べたと思います。私はそれについて怒っていました。残念ながら、それらを取り戻すことは不可能であり、ゲームはプレイヤーに虚偽の希望を与えるためのオプションを提供するだけです。それは厳しいです。
驚くべきことの一つ ファイナルファンタジーIV ゲームで多くのキャラクターを紹介した最初のRPGの1つでした。当時のプレイ可能なキャストが巨大だっただけでなく、キャラクターがゲームの多くのポイントであなたのパーティーに加わり、去ったという事実だけでも革命的でした。
このキャラクターのシャッフル機能は、次に何が起こるか全く分からないので、ゲームにこのような驚きを加えました。あなたは空手マスターをレベル50に上げていましたが、次のことは、コンピューター室で自分自身を爆破して自分を犠牲にしていることを知っていることです。そしてそれはそれでした。もうキャラクターはいません。これ以上のレベルの建物。
一部の人にとってはイライラしているに違いありませんが、これがこのゲームが大好きだった主な理由であり、この瞬間がとても強力だった唯一の理由でした。パロムとポロムがすぐに復活し、パーティーに再び加わった場合、感情は同じではありません。とても悲しいことですが、この瞬間をとても古典的なものにしたのは彼らの永続的な犠牲でした。
これについては、メモリーカードの今後の版でさらに詳しく説明しますが、古いものについて最も懐かしいことは ファイナルファンタジー ゲームは、メインキャラクターの方が豊富だっただけでなく、新しいキャラクターが予想外のことをして、旅に参加したり、PalomとPoromの場合はいつまでもあなたを置いて行ったりすることを知りませんでした。
現在のすべての ファイナルファンタジー 最初の数時間で完全なパーティーを獲得し、何も変わらないゲーム。確かに、バックストーリーとキャラクター開発はまだそこにありますが、16ビット時代のこれらのゲームについては、特別な感じがしました。
これは私を無情な人のように思わせるかもしれませんが、私にとってこの驚異的な瞬間をほとんど損なう一つのことは、ゲームの終わり近くに来ます。コース中 ファイナルファンタジーIV 多数のメインキャラクターがかなり恐ろしい方法で死にます(ただし、パロムとポロムは常に最も記憶に残ります)が、最後のボスと戦う直前に、一度死んだ、生きていてよく考えた友人全員を示すモンタージュがあります、最後の戦いであなたを助けるために彼らの力を使用します。
つまり、パロムとポロムが再び生きていくのを見てうれしかったと思います(私は心を持っています)が、ハッピーエンドのためにランダムに復活させることは強制されたようで、正直、本当に意味がありませんでした。
この善意のミスステップに関係なく、パロムとポロムの高貴な犠牲の忘れられない瞬間は、史上最高のビデオゲームの瞬間の1つとして歴史に残るでしょう。
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