bright memory infinite ha sitteitayorimo switch deumaku ji nengshimasu

まだ少し輝いていますが、それほど明るくはありません
ブライトメモリー:無限 は、数年前に最初に噂が落ちて以来、私が遠くから賞賛してきたゲームでした。 1 人の人物が AAA 開発者に属しているように見えるアクション シューティング ゲームを開発しているという考えは、インディー開発の将来についての話だけでも興味深いものでした。それぞれの新しい予告編には無数の可能性が含まれていました。 購入可能なプレリュード 最終製品の可能性の肖像画を描くのに十分でした。
残念ながら、ほとんどの可能性は満たされませんでした。 ブライトメモリー:無限 その限られた範囲、バグ、および非常に短いプレイ時間に焦点を当てた中程度のレビューでゲートから飛び散りました.ほとんどの人はそれが印象的な試みであることに同意すると主張しますが、その最終リリースはまだ完全なゲームのようには感じられませんでした.むしろ、それはさらに大きな何かへのまた別のプレリュードのように感じられました。
地平線上にはもっとあるかもしれませんが ブライトメモリー FYQDスタジオから、 無限 現在の世代のハードウェア ポートに固執しています。価格は 20 ドルで、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch で利用できるようになりました。ゲームの 3 つのバージョンすべてに、PC バージョン用に個別に販売された DLC と、次の機能が付属しています。
- プレイステーション5 – レイトレーシング付き 4K60、120fps パフォーマンス モード、DualSense トリガーのサポート
- Xbox シリーズ X|S – レイトレーシング付き 4K60 (シリーズ S では 1440p60)、120fps パフォーマンス モード、専用武器スキン
- ニンテンドースイッチ – アンチエイリアシング、ジャイロスコープ ゲーム
当然のことながら、コンソール オプションの中で、Nintendo Switch ポートに最も惹かれました。これらの排他的な機能のいずれでもありません。念のため。傑出したビジュアルでほとんど売れたゲームが、明らかにそれらを処理できないコンソールでどのように機能するかを見たかっただけです.ネイティブ スイッチ ポートのために行われたカットは、無視するには多すぎるでしょうか?
犠牲を払わなければならない
ブライトメモリー:無限 実際、ビジュアル部門ではそれほど悪くはありません。 Switchで最高のバージョンのゲームを手に入れているわけではありません.レンダリングされた水の効果を見てください.しかし、PCのオリジナルからのダウングレードはそれほど荒くありません. ARK: サバイバル エボルブド これではありません。キャンペーン全体に素晴らしいテクスチャと雨に濡れた表面がたくさんあり、パーティクル エフェクトはまばゆいばかりで、キャラクター モデルは奇妙でフィルムのような髪をしていてもかなりよく見えます。
ビジュアルの主な問題は、敵がいかに簡単に背景に溶け込むかということです。 FYQD Studio は、この世界を作成する際にダーク ブラウン、グレー、ブラックのフル パレットを使用し、ゲームの特定の領域で何らかのカモフラージュ効果をもたらしました。これにより、鮮やかな緑と赤が他の場合よりもポップになりますが、大きな岩の前に立っているときにシームレスに自分自身を覆い隠すガンマンに直面するための価値のあるトレードオフであるかどうかはわかりません.この見事なゲームがスイッチのハードウェアでは一世代前に見えるとしても、他のほぼすべての点で、それは非常に印象的な偉業です.
PDFファイルを編集できるプログラム
フレームレートは別の話です。 ブライトメモリー:無限 Switch では 30 fps を目指しており、定期的にそれを下回っています。特に序盤の銃の照準がひどかったので、シェリアの剣にこだわっていたのでしょう。スローダウンは決してゲームを壊すものではありませんが、イライラするほど頻繁です.また、キャンペーンのプレイスルーで、消えた敵や地面に閉じ込められるボスなど、さまざまなバグに遭遇しましたが、それらは無視できました.つまり、ゲーム全体がそれほど例外的でない場合、バグに腹を立てるのは難しい.
ここで、FYQD Studio が戦闘で何をしたかを掘り下げます。Shelia には驚くべき武器とスキルが自由に使えるからです。しかし、実体よりもスペクタクルを強調するゲームでは、それはすべてかなり無駄です。見当違いのステルスシーンや無意味なカットシーン以外では、 ブライトメモリー:無限 基本ノンストップアクション。ただし、そのアクションの多くは、単純なシューティング ギャラリーにすぎないと感じる拡張セクションに限定されています。新しい敵のタイプがミックスに投入された場合でも、これらの部分の課題はかなり低いままです.興奮を少し盛り上げるダイナミックな戦いがいくつかありますが、それを補うには十分ではありません 無限 の鈍いセクション。
2回目のプレイスルーでジャイロコントロールをテストするのに少し時間がかかりました.私にとっては、感度を少し上げて狙うだけに制限したときに、このオプションが最もうまく機能しました。この機能は照準以外でも使用できますが、私はあまり気にしませんでした。感度を最大に上げても鈍すぎる。ジャイロ コントロール オプションをオプトインするかオプトアウトするかに関係なく、ゲームの開始時に設定メニューに移動して、カメラ コントロールを修正する必要があります。
結局のところ、これは同じもののやや家庭的なバージョンです ブライトメモリー:無限 昨年発売されたものです。つまり、すぐに忘れられてしまうような野心的な経験です。これが一人の開発チームの仕事であることを考えると、明らかに祝う価値があります。しかし、祝う価値があるからといって、20 ドルの価値があるとは限りません。
(このインプレッションは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)