review alpha protocol
あなたの武器は選択です。それは何ですか アルファプロトコル 誇らしげにこのスパイRPGで、 質量効果 それについて。黒曜石の素晴らしい人々によって開発された、 アルファプロトコル それが最初に明らかにされて以来、最も有望な見通しであり、選択を積んだRPGと秘密エージェントのシェナンガンの混合物が非常に魅力的なカクテルを作りました。
もちろん、良いアイデアを持つことと良いゲームを持つことは、めったに結びつかない2つの異なる概念です。 アルファプロトコル 選択する価値があるのか、それともジェームズ・ボンドが少なくクローザーの検査官が多いのか?続きを読んで調べてください。
アルファプロトコル (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Obsidian Entertainment
出版社:今
リリース:6月1日
MSRP:59.99ドル
衝撃波フラッシュオブジェクトがインストールされていないswfファイルプレーヤー
時間を節約したい場合は、今すぐ公開してみましょう- アルファプロトコル あまり良くありません。実際、それは絶対に恐ろしく、現在の状態でリリースされるべきではありませんでした。パッチ、修正、過剰な開発のパニックにさらされたが、その延期)終了せずに締め切り。 アルファプロトコル 混乱であり、それは親切にそれを入れています。
ゲームは、トークンRPGの努力と第三者のアクションにかなり均等に分割されていますが、これはロールプレイングゲームよりもアクションゲームの方がはるかに明確であることは明らかです。エージェントマイクソートンとして、あなたはアルファプロトコルの仲間入りをします。アルファプロトコルは、否認可能なオペレーションを専門とする陳腐な秘密組織です。ゲームは複数のプレイスルー用に設計されており、選択するたびにストーリーが変わる可能性があります。この点で、黒曜石は確かに正しいことをしました。キャラクターへの話し方、殺すことを選択した人、ミッションの実行方法はすべてゲームに影響を与える可能性があり、それらは一度ゲームの過程を通じて実際に感じることができる効果です。あなたの決定に対する影響。
アルファプロトコル あなたの言葉と行動が状況をどのように変えるかをまったく知らないという点で革新的であり、会話がカリスマ統計に影響される可能性がある他のゲームとは異なり、この特定のタイトルの相互作用は、積極的であるかどうかによって完全に決定され、プロフェッショナル、またはユーモラスです。 NPCの状況と気質を直感的に理解することは、他のRPGによって永続化される浅い無意味なダイアログの選択よりも優先されます。バックグラウンドで、 アルファプロトコル まだ定型的で事前に決められた会話を行っていますが、自然な選択と流れるような会話の錯覚は驚くほどうまく作られています。物語の語り方に関しては、 アルファプロトコル 成功です。
しかしながら、 アルファプロトコル のストーリーは決して面白くならず、巧妙な物語のトリックはすべて役に立たなくなります。キャラクターは少なくとも魅力的ではなく、物語は複雑で、全体的な経験から完全に疎外されているように感じます。エージェントソートン自身は、ダイアログの選択に関係なくそれほど変化しないように見えるかなり鈍いキャラクターです。率直に言って、彼はあなたがどのように彼をプレイするかを「選んだ」としても、愚かなペニスとして出会う。モロニックなディックスにとっては素晴らしいニュースですが、他の人にとっては悪いニュースです。
物語とキャラクターが紙のすべての次元を持っているため、ゲームは本当に面白いままにするために、そのスリリングなスパイアクションに依存する必要があります。その信頼はすぐにひどい、ひどい間違いであることが明らかになりました。ゲームがどれほど悪いのかを説明するのは困難です。なぜなら、それは信じられないほど忌まわしいことの1つであり、自分でゲームを体験しなければならないからです。ただし、このゲームをプレイすることはお勧めしませんので、テキストでゲームプレイの愚かさを確かに呼び起こします。
まず第一に、敵のAIは驚くべき修羅場であり、 印象的 。敵は、あなたに顔を打ちつけたいのであなたの弾丸に直接突撃するものを除いて、一見何の方向性もなしに走り回ります。冗談ではなく、敵の3人に1人は何もしたくない だが 顔をpunchります。彼は銃を発射せず、あなたに向かって疾走し、頭のない鶏のように左から右にかわします。その後、彼はあなたを顔にパンチします-一度-そしてゆっくりとあなたを撃ちます。それは全く意味をなさないが、それでもそれはゲームのAIに意図的にプログラムされているようだ。それは、彼らが驚くべき規則性でスパムに無限の手rena弾を思い起こさせていないときです。
カバーシステムはありますが、機能しません。ほとんどの場合、敵はカバーを撃ち殺してあなたを殺します。また、カバーとして機能するものとそうでないものを区別することもできません。一部のサーフェスは背後に隠れることはできませんが、試してみるまでわからないため、プロセス中に余分なダメージを吸収します。一度 行う カバーを見つけたら、Thortonが実際にそれに固執することを望み、後で彼が a 移動したいときにくっつきます。それは、ソートンがあなたが望むように振る舞うかどうかという点で非常に「タッチアンドゴー」の状況です。言い換えれば、ソートンは彼がいるふりをしたいときに決定します 有能な あなたではなく、第三者の射手。
このゲームは、ステルス、ブルートフォース、ガジェットの3つの方法のいずれかでプレイすることができます。ステルスはよくありません。なぜなら、敵のAIは予測不能でむらがあるからです。もちろん、役に立たないカメラと貧弱なグラフィックスは前もって敵を発見するのを難しくします。隠れ場所が完全に欠けていると、こっそり回ります。ガジェットはクールなアイデアですが、革新的ではありません。ガジェットベースのキャラクターとして厳密にプレイすることは、ほとんど手g弾を投げることを意味します。それは戦闘志向のキャラクターをあなたに残しますが、戦闘はとてもくだらないので、あまり楽しくありません。
ObsidianはRPGの戦闘とリアルタイムのシューティングアクションを組み合わせようとしたようですが、実際には機能しません(なんて驚くことでしょう!)。それが意味するのは、レチクルがターゲット上で死んでいる場合でも、時々銃がミスするということです。クリティカルショットのために敵に近づいてレチクルを見ることができますが、対戦相手は前述の斬首された家禽のように走り回っています。あなたの方に向かって走ったり、輪になって走ったり、どこにも走ったりしない狂気のキャラクターでは、目標を安定させることはほとんど不可能です。ソートンは手g弾スパムと壊れたカバーシステムに囲まれたこのチンパンジーのティーパーティーの真っstuck中に立ち往生しています。
近接戦闘は大したことですが、それはひどいので、私には理由がわかりません。特に近接攻撃のターゲットシステムがなく、ソートンは敵の顔の前で空気をたたくだけで、彼ががらくたを撃ち落とすので、1つのボタンを押しつぶして最高のものを期待するだけです。残念なことに、ソートンのパンチスキルに取りtoかれている敵のため、ソートンの近接スキルをアップグレードし続けることはほとんど不可欠です。
台無しにされた戦闘システムに対処しない場合、プレイヤーはミニゲームのロックピッキングとハッキングの過剰によってアクションを完全に分解することができます。あなたは彼らがこれまでに開発された最悪のロックピッキングとハッキングのミニゲームであることを知って喜んでいるでしょう。たとえば、ロックピッキングでは、プレイヤーが1つのトリガー/ショルダーボタンを優しく押して非常に小さなロックを配置し、もう1つのトリガーを押して設定します。彼らは、これを不条理に厳しい時間制限を設けて複数回行う必要があり、それは思ったよりも2倍イライラしています。ロックが機能しない場合もあります。つまり、ミニゲームをキャンセルし、ミニゲームに戻ってリセットする必要があります。最初はロックピッキングはそれほど悪くはありませんが、ゲームが進むにつれて、ロックが増え、時計の時間が短くなります。
ハッキングはほぼ同じ状況です。コードクラッキングには、ワードサーチのように、同じコード内に隠された2つのコードを除いて、急速に変化するシンボルでいっぱいのグリッドが含まれます。プレイヤーはグリッド上で2つのコードオーバーレイを移動する必要がありますが、速度が遅すぎる場合、コードはグリッド上の他の場所に移動し、再度見つける必要があります。それだけでなく、オーバーレイはグリッド上を非常にゆっくり移動するため、 もし コードを時間内に見つけた場合、オーバーレイが移動する前に所定の位置に配置される保証はありません。これはすべて、 全体 制限時間がなくなりました。ロックピッキングと同様に、この複雑なシステムは時間の経過とともにより厳しく困難になり、ほとんどの正気なプレイヤーは完全にgiveめ、すべてのハッキングを無視します。
swfファイルタイプとは何ですか
それだけでは十分ではないかのように 別の ハッキングの形式。主にドアのロックとアラームに使用されます。このシステムでは、プレイヤーは2つの数字の間の短い迷路をたどることにより、対応する数字を一致させる必要があります。迷路のパスは絡み合う可能性があるため、素早い目と迅速なアクションが必要です。すべてのミニゲームのうち、これは半分悪くありませんが、心配しないでください、彼らはそれをすべて台無しにする方法を見つけます。基本的に、ゲームは、制限時間を適切に増やすことなく、マッチングが必要な数字の量を増やすことは恐ろしいほど賢いと考えています。マッチングが必要な10個の数字のアラームが表示されたら、それを忘れてください。それは実行不可能だからです。時間制限は単純に短すぎます。また、コントロールは非常に遅く、対処するには遅すぎます。それだけでなく、不一致の数字はすでに短すぎる制限時間を短縮するため、ゲームを急ぐことはできません。
公平には、レベルを上げてこれらのミニゲームの深andさを軽減し、扱いやすくすることができますが、 アルファプロトコル 選択についてのゲームとしてマスカレードし、これらの統計値を最大にしないことを選択した場合、基本的に後でめちゃくちゃになります。これらのミニゲームがどれほど豊富であるかを警告されることはありません。選択する新しいロックまたはハッキングするコンピューターは、通常クラスターで5分ごとに表示されます。基本的に、楽しみたいなら アルファプロトコル 統計を最大限に活用するか、何時間も施錠されたドアや手に負えないコンピューターに何時間も直面する必要があります。選択は幻想です。
アルファプロトコル のRPG要素は、戦闘や一般的なゲームプレイの半分ほど悪くはありません。 Thortonは、彼の個人的な歴史からさまざまなスキルや習熟度まで、さまざまな方法でカスタマイズできます。さまざまな銃でスキルを獲得しても、それらの銃によるダメージが増えるだけでなく、独自の特殊能力、精度のアップグレード、クリティカルヒットのチャンスが与えられます。ゲーム中のソートンの行動は、ゲーム全体を通して彼に固執する特別な特典ももたらします。ダメージボーナス、ヘルスアップグレードなどはすべて、特定の方法で誰かと話をするか、別の人生をspareしんで終わらせることを選択するだけで獲得できます。もし アルファプロトコル 新しい印象的な方法で1つのことを行うことができました。2つの要素を完全に区別するのではなく、アクションゲーム全体でRPGエクスペリエンスを織り交ぜています。このような巧妙で思慮深い開発が、ビデオゲームのこの完全な悲劇で浪費されるのは残念です。
優れたRPGと同様に、Thortonのレベルアップ中にロックを解除できる特別なスキルやバフがあります。ただし、実際に役立つものがほとんどないのは残念です。通常、ガジェットとスキルを選択するには、ゲームを一時停止してラジアルメニューを表示して必要なものを選択し、ゲームに戻って押す必要があるため、1つまたは2つの特別なスキルを見つけて、それらに固執しますそれを使用する別のボタン。ほとんどのゲーム、より良いゲームでは、放射状メニュー自体からスキルを自動的にアクティブにできますが、 アルファプロトコル 良いゲームではないので、代わりに通過するこの無意味な小さなプロセスがあります。
無意味なプロセスといえば、ミッションの選択は裏側の完全な苦痛です。ミッションが終わるたびに、ソートンは自分のセーフハウスに戻って、何でもできる前にとりとめのない会話をしなければなりません。電子メールの読み取りや武器の購入など、あらゆる種類の時間の浪費活動がありますが、これらのすべてのアクションは、ある目的地から次の目的地への無意味な移動を介してアクセスされます。コンピューターの2階で実行され、すべてのミッションの間にディックスからの無駄なメールを読むのは楽しいことではありません。しかし、その後、他に何も アルファプロトコル 楽しいので、少なくともテーマは維持します。
ゲームのグラフィックプレゼンテーションは、頻繁にポップインおよびポップアウトするテクスチャ、フローティングオブジェクトや無反応のターゲティングなどのあらゆる種類の視覚的な不具合、および古き良き時代の悪いアニメーションやサブパーと、ゲームプレイの残酷な品質を一致させるのに良い仕事をします悪いことへのゲームのコミットメントを代表する効果。これはすべて、平凡な声の演技、平凡な音響効果、および平凡な音楽でいっぱいです。基本的に、Alpha Protocolは、正確にどのようにプレイするかを確認します。59.99ドルの提示価格は言うまでもなく、20ドルの価値さえない低予算ゲームのようです。
一般的に言って、悪いレビューを書くことは決して楽しいことではなく、サディストだけが公共の場でビデオゲームを十字架につけることから喜びを得ます。しかし、非常に悪いゲームが出てきたとき、故意に無知な人だけがそのひどさを否定することができ、厳しく残酷な批判は完全に値します。このようなpapの言い訳はないからです。一緒にひどく石畳にされたゲームのために、苦労して稼いだお金から人々を本質的に絞る正当な理由はありません。ベータ段階には、この間違いよりも完成度が高く、設計が優れており、費用を支払う価値のあるゲームがあります。
この見捨てられた状態のゲームが、60ドルは言うまでもなく、1つの細いダイムを要求しているのはうんざりです。たとえあったとしても 自由 お勧めしません。 アルファプロトコル 、そのわずかな信用に加えて、高貴で野心的なアイデアに基づいており、それらのアイデアは全体としてもうまく実行されています。しかし、野心的なものが目印になる一方で、沼地の標準的なゲームプレイは計り知れないほど苦しんでいます。世界で最も壮大な城を建てることができますが、土台が濡れた糞でできている場合、すべてが崩れて崩壊します。 アルファプロトコル がらくたに崩壊した城です。基礎が整っていなければ、最も達成されたビジョンでさえ価値がないという証拠。
黒曜石とセガは、このまさにゲームで描かれた米国政府のように、この失敗した操作へのすべての関与を否定するほうがましです。
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2.0-悪い (2は災害です。彼らが持っていたかもしれない良いものは、グリッチ、貧弱なデザインの選択、または他の多くの問題にすぐに飲み込まれます。絶望的なまたはだまされやすい人は、ピットのどこかに隠れた楽しみを見つけるかもしれません。)