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第二次世界大戦で設定されたゲームはほとんど死んでいることに私たち全員が同意できると思います。 名誉勲章 それを始めた、 コール・オブ・デューティ 踏み込んで、最終的にそれを殺し、 兄弟の腕 クエンティンタランティーノスタイルガイドからページを取り上げて、第二次世界大戦を再び関連性のあるものにしています。
クイックソート擬似コードc ++
Developer City Interactiveは第二次世界大戦にとどまっていますが、 戦闘翼:第二次世界大戦、 第二次世界大戦の空中キャンペーンの多くを体験できる空中戦闘ゲーム。うまくいけば、数千フィートの高さからの眺めが、これらのよく練られた戦場に新鮮な視点を与えてくれることを願っています。
戦闘翼:第二次世界大戦 (PlayStation 3、Xbox 360)
開発者:City Interactive
パブリッシャー:City Interactive
リリース予定:2011年11月
に 戦闘翼 、アメリカ、イギリス、ロシア、オーストラリアの4つの異なるキャンペーンの観点から連合軍としてプレイします。各キャンペーンの物語は自己完結型であり、 モダンウォーフェア
コール・オブ・デューティ ゲーム。 Axis Powerとしてプレイすることはできませんが、特定のミッションでそれらを指揮しているため、Axisプレーンを飛行することができます。全体として、ポーランド、フランス、ルーマニア、主要な枢軸国および連合国を含むさまざまな国から50機の飛行機があります。セカンダリミッションの目標を完了すると、ゲーム内のより良い飛行機がロック解除され、以前に完了したミッションに戻すことができます。
これは飛行ゲームであるため、スムーズなコントロールを釘付けにすることが特に重要です。 City Interactiveは、この機会にPlayStation Moveのサポートを統合して、ゲームをより自然に制御する方法を提供しています。 Moveを使用すると、Navigation Controllerがスロットルを制御し、ワンドを使用して飛行機を操縦します。
PS Moveでデモされていたミッションでは、ドッグファイトから爆撃までさまざまなことをしていましたが、最初は少しジャンキーに見えました。杖を使って飛行機を操縦するとき、私は常に地上目標をオーバーシュートし、敵機で安定したビートを保つことができないことに気付きました。ただし、City Interactiveのメンバーがプレーしたとき、彼は私ほど苦労していなかったと付け加えます。しかし、Xbox 360コントローラーを手に入れた後は、コントロールが無限に良くなりました。
私たちがプレイした2番目のミッションは、太平洋劇場で行われている空中ドッグファイトです。このミッションでは、シティは 戦闘翼 飛行支援メカニック、エースモード。このゲームに対するCity Interactiveの大きな推進力の1つは、第二次世界大戦での空戦の親密な性質を示すことです。現代の無人機などの贅沢がなければ、パイロットはそれらを取り出すために目標に本当に近づく必要がありました。コックピットで他のパイロットが直面しているのを見ることができるほど十分に近づきます。
エースモードは、このタイプの強度を伝えるCityの方法です。左トリガーを押し続けることで、エースモードは最も近くにある主な目的に向かって速く、激しく操縦します。それは素晴らしいアイデアとツールですが、私はそれを松葉杖として使用していることに気付きました。エースモードの使用は再生メーターによって管理されているため、目標を達成する最も速い方法であるため、私は自分でそれを地獄にスパムしていることに気付きました。
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エースモードでは、危険なほどクラッシュに近づいたときに、軌道を自動修正することもできます。たとえば、地上の標的を撮影しているとき、私はただ真っ直ぐに飛んで、狂人のようにロケットと機関銃をすべて撃ち落とすだけでした。ターゲットが破壊されたら、左トリガーを押し続けるだけで、エースモードで引き戻されます。
ただし、Ace Modeを常にスパムすることは期待できません。私たちがプレイした次のミッションは、ロシアの戦線を舞台にした夜間の爆撃ランでした。途中で、いくつかの条例を拾うために森の真ん中に飛行機を着陸させる必要があります。着陸シーケンスをプレイすると、エースモードは完全に無効になります。これは理にかなっています。
これがゲームのシングルプレイヤーの部分です。マルチプレイヤーについては、 戦闘翼 時間が彼らに反対しているので、ファイナルカットにマルチプレイヤーがあるかもしれません。ゲーム開発者と1対1で話すと、彼らはマルチプレーヤーコンポーネントに関する多くのオプションを検討していることがわかりました。もちろん、1つの選択肢はゲームを遅らせることですが、2011年11月のリリース日を決定するのは行き詰まっているように思えるので、それはまずありません。別のオプションは、もちろんそれをまったく持たないことであり、マルチプレイヤーモードでの開発はまだ継続されていますが、それは確かに実行可能なオプションです。ここで説明する最後のオプションは、予定どおりにゲームをリリースし、後から追加でマルチプレーヤーをリリースすることです。
最終決定が何であれ、 戦闘翼 (リーダーボードとアドオンのサポートがそのカテゴリに該当するため)オンラインコンポーネントが完全になくなるわけではありません。