prototype 2 better side missions
1年間の経験のためのphpインタビューの質問と回答
ゲーマーに永続的な不満が1つあった場合 プロトタイプ 、それはゲームプレイがかなり繰り返される可能性があるということです。サイドミッションは特に時間を浪費しているように感じられる単調なタイムトライアルエクササイズを特徴としています。デザインディレクターのマットアームストロングと話をしながら、より良いサイドミッションが プロトタイプ2 、そしてもし彼らが今回ゲームの世界にもっと縛られるとしたら。
「はい!」これに」、彼は答えた。 「最初のサイドミッションとグッズ プロトタイプ 本当に逃した機会でした。経験は本当にシンプルで、抽象的で、私たちが構築している世界や私たちが語っていた物語から完全に切り離されているという事実によって傷つけられました。
「今回は、サイドコンテンツの範囲がより広くなり、すべてがフィクションに結び付けられるようにしました。これらすべての要素が、私たちが語っている物語を支え、強化することを保証することで、最初のゲームの世界よりもはるかに豊かで、多様で、信頼できる世界が生まれました。全体として、これは間違いなく最も改善された分野の1つです。 プロトタイプ2 '。
素晴らしいニュース!しかし、他の側面はどうですか プロトタイプ 、略奪ステルスなど?彼らは戻ってきますか?
「ゲームの略奪的なステルス性は、間違いなく経験の不可欠な部分です。これは現在、周囲の環境を読み取り、消費するターゲットを見つけることができる新しい感覚能力で拡張されています」、詳細なマット。 「目標は、プレーヤーの手により多くのコントロールを与えることであり、ミニマップにそれらをマークすることなく、彼らが世界で自分の目標を見つけることができるようにすることでした。
「これらの改善の最も興味深い側面の1つは、Black.Netと呼んでいる新しい機能にどのように組み込まれたかです。これは、BlackwatchとGentekが市内の3つのゾーンで実施しているさまざまな操作と実験のすべての詳細を含む、Blackwatchの安全な暗号化通信ネットワークです。街中の通信車両を介してこのシステムにハッキングすることにより、プレイヤーはこれらのミッションに関連する主要な工作員の身元を学び、それらを追い詰めて消費することにより、世界の真新しいミッションを開きます。
どのプログラムがjsonファイルを開くか
ネットワークトラブルシューティング面接の質問と回答pdf
遊んだ人と話すとき プロトタイプ 、彼らの多くが抱えていた最も重大な点は、ボスとの戦いと、彼らが戦った「攻撃スパム」方法であったと思います。同じ繰り返し攻撃コマンドを打って敵の長いヘルスバーを空にすることはあまり面白くないので、Radicalが問題を認識している以上に良い仕事です。
「攻撃スパム」は、ボスだけでなく、あなたが関与していると感じる戦闘のほとんどすべてに影響を与えた最初のゲームで広まった問題でした。 プロトタイプ2 戦場をより読みやすくし、最初のゲームのこのような壮大でクールな特徴である過剰な混乱の感覚を減らすことなく、あらゆる不測の事態に対処するためのツールをプレイヤーに提供することでした。私たちが成し遂げたことに本当に満足しており、ゲーム全体がこの変更の恩恵を受けています。
「私たちは最初のゲームから浮上した繰り返しに関する懸念を明確に聞いて対処しました。ゲームプレイオプションを追加するだけではありません。私たちは、ミッションがはるかに多様な物語を持ち、ユニークな領域に広がり、予想外のひねりを加え、プレイヤーにより良いペースで体験を提供できるように努力しました。
ラジカルは、Prototypeで何が機能し、何が機能しなかったかを本当に知っているようで、これは素晴らしい兆候です。スタジオがこれらすべての改善を完全に実装する場合、これは2012年の最高の1つになると考えています。