the forgotten the kings field series
デーモンの魂 注目を集めている今後のゲームであり、当然のことです。最もハードコアなゲーマーが悲鳴を上げている難易度があるだけでなく、ほこりだらけの古いRPGジャンルで多くの素晴らしい、新しいことをしています。しかし、何かが私を悩ませています:それは、それ以前に来たゲームについて多くの話を促していません。知らなかったら、 デーモンの魂 と呼ばれる一連のゲームの精神的な後継者です キングスフィールド 。シリーズには4つのゲームがありましたが、何らかの理由でそのうちの3つが実際に日本から出ました。さて、私は本当に忘れたりキャストしたりしたことを誰にも責めることはできないと思います キングスフィールド 物事が来る側に。彼らは非常に魅力的なゲームのセットではありません、そして私は本当にそれらを楽しむ人としてこれを言います。彼らが提供するような、ゆっくりとp裂するゲームプレイは、ほとんどの人にとっては面白くないものです。しかし、彼らは長い間The Forgottenの世界に引き継がれてきましたが、私は絶対に彼らを愛しています。
注意: すべての意図と目的のために、私は主に焦点を当てるつもりです キングズフィールドIV:古代都市 、 KF 私が個人的に最も愛し、最も経験のあるゲーム。
シリーズに対して非常に多くのストライキがあり、開始する場所を見つけるのは難しいです。 1つはすでに述べられています。多くの人が自分のプレーの仕方が好きではありません。彼らは本当にタフで長いダンジョンクローラーであり、敵をチョップ、チョップ、チョップ、チョップ、チョップするなど、敵の周りを歩き回って多くの動きを必要とします。ローグライクゲームやロマンスシミュレーター/エロゲゲームの場合と似ています。 キングスフィールド ゲームは日本で人気のあるサブジャンルの一部ですが、他のどこでもニッチ市場です。
彼らはすべて、本当に当たり障りのないカバーアートで呪われています。 イコ )棚から移動することから。見てください。彼らは、自分たちが何百万回も前に行われたのと同じ古いファンタジーがらくたではないことをバイヤーに納得させるために多くをしません。ファンタジーがらくたに何か問題があるわけではありません。しかし、特に西側諸国では特に多く行われています。
ゲームが実際にどのように見えるかについてあまり考えない人もいるかもしれません。彼らは退屈で、どろどろで、ミニマルです。メニューも非常にシンプルです。私は最初に見たことを公然と認めることができます IV 実際には、それは私がこれまで見た中で最もgliいものであり、その後提供するものにはほとんど関心がなかったと思いました。古いゲームは、比較するとさらに悪く見えます。 IV 一度それを知ってしまえば悪くはありませんが、その瞬間、私はそれ以上知りませんでした。
最初に私を引き付けたのは音でした。友人が遊んでいると、目を閉じてしばらくの間、聴覚の手がかりしか得られませんでした。忘れられないメロディー、鎧を着た足が地面をたたく音、遠くのスライムモンスターの嫌な音、スパイクメイスの下のスケルトンの粉砕が大好きでした。これらの音は私に何かを引き起こしました。
私がやったとき、私が最初にしたことは、不安定な地面に足を踏み入れて溶岩にdrれたことでした。しかし、ゲームのやや不公平なデザインを邪魔させませんでした。私はゆっくりと、しかし確実に名実ある古代都市へと進み、ビデオゲームでこれまでに経験した中で最高の、最も個人的な経験の1つを経験しました。
カットシーンが散在していますが、多くのストーリーは、プレイヤーが探索するときに見つけたものを通して伝えられます。に キングスフィールドIV 、たとえば、1000人の兵士が古代都市に行って、与えられたのと同じタスクを実行しようとした(不運なアイドルを休憩所に戻す)ことを知ってゲームに参加します。呪われた場所をより深く進むと、死体、骨、そして死にかけている兵士が仲間を絶望的に探しているときに起こります。これが軍隊に残されたすべてのことであり、偶像を手に持っているので、すぐにそれを取り除くことができなければ、あなたは次になるだろうという事実に納得します。
私がプレイしたものにはロード時間がありません。これは、アクションを非常にゆっくりと動かすものです。しかし、バーがいっぱいになるのを見るのに浪費されずに、From Softwareがその時間に行ったことに対して、それは公正なトレードオフだと思います。読み込み画面は、進行中のものが単なるゲームであることを思い出させるのに役立つ傾向があるので、ゲームの速度と相まってその感覚の欠如は、あなたのキャラクターをより人間らしく見せます。あなたは彼または彼女を見ることはありませんが、彼らは重装甲、武器、盾、アイテムで動けなくなっていることを知っています。また、数週間または数年も日光が見えない非常に暗い環境に閉じ込められています。自分がフィットしているような場所をジョギングしているのではなく、羽のように軽く、生きていて幸せだというのは理にかなっています。
探索の非線形性と混合されたすべての遅いペースは、あなたがあなたの前の広大な迷路内の人のこの小さな斑点であるという感覚をあなたに与えます。あなたは特に強くありません、そしてあなたの鎧のすべての下で、あなたはまだ古代都市に住んでいる暗い存在に対して非常に脆弱です。あなたは自由に魔法を使うことができますが、それは非常に限られています。一番下の行は、あなたがヒーローのように感じていない状況に置かれているということです。あなたはただ悪い場所にいる男で、生きている可能性があるかもしれませんが、それは彼が途中で見つけたもののためだけです。あなたはレベルアップをします、そしてそれは助けますが、プロセスはゲームの他の部分と同じくらい遅いです。
個人的に、私はゲームの水中部分を通過することでさらに脆弱に感じました(今まで知らなかった場合、ゲームの水は私からのがらくたを怖がらせます;前に言ったように、私はプッシュオーバーです)ある種の脆弱性。それは、死が常に頭の上に迫っていることを思い出すのに役立ちました。そして、私のガードを失望させないことを思い出しました。これは、主人公がいた状況に本当にいた場合に感じることです。さらにゆっくり、どこに、いつ私が一歩踏み出したかを注意深く見ている。
そして、最終的には悲惨な地下都市からクロールが戻り、単一のドアを通って隣の魅惑的な森に連れて行かれます。暗くて不気味な洞窟を長い間旅した後、私は実際に目を細めました。このエリアは、私がずっと安全だと感じた唯一の場所であり、ドアを開けて、暗闇にひねられていない人生の兆候を見ることが私の希望を取り戻しました。地下都市が私を倒し始めたときはいつでも、私は森に戻ってリラックスし、古き良き自然光の中でいくつかのかわいい、毛皮のような生き物(ゲーム全体で完全に恐ろしいものではないもののいくつか)を刺します
恵みによって、あきらめるのではなく、ゲームが難しすぎると思うか、恐怖を感じてさらに進むことはできませんでした。 キングスフィールドIV 、そして上記のすべてが私にどのように感じさせたかです。それは私が含む他のほとんどのゲームを調べた理由です シャドウタワー 。私は彼らが私に与えてくれた経験を本当に楽しんでいます。そして、物事を楽しむ人がやりたいと思っているので、私は彼らが私の前にこれらすべてのことを感じたと言ったことがないのか興味があります。同じことをより良い方法で行った他のゲームがあるからでしょうか?これは本当かもしれません。私はこれまでに作ったすべてのゲーム、特にプレーヤーのがらくたを怖がらせることに基づいているように見えるゲームをプレイしたことがありません。
キングスフィールド 私が楽しんだ方法で私を怖がらせるために私は驚いた。ショック戦術を使用しません。遅すぎて衝撃的ではありません。代わりに、このシリーズは、昔の(さらに昔の)不気味な雰囲気のゲームの多くを思い出させます。 獣の影 (議論すべきもう1つの忘れられたゲーム)または イルカのエコ 。これらのゲームは怖がるつもりはありませんでしたが、それでも一見意図しない方法で人々を追い払うことができました。
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の場合 キングスフィールド 、不機嫌な雰囲気と意図しない恐怖が、私が起こっていることの一部であると信じさせてくれました。このため、特にその子孫が世界に誕生している時期には、シリーズを育てる価値があると思います。
これまでにこれらのゲームをプレイしたことがない場合は、これを読んで、そのうちの1つを試して、ここに戻って来て、私にあなたに話を聞かせてください。 キングスフィールド ゲームは万人向けではありません。彼らはこの種のことを好む人々にとってもほとんどありません。多くの点で、それらは実質よりもスタイルであり、他の多くの点で、彼らは単なる悪いです。しかし、あなたは彼らにアメリカの店の棚を飾ろうとしている本当に素晴らしいゲームに感謝しなければなりません。だから、他に何もなければ、ありがとう キングスフィールド その息子のために。
しかし、これらのゲームのいずれかについて私が感じるのと同じことをたまたま感じた場合は、私と一緒にゲームに費やした時間に感謝することができます。彼らがやや当たり障りのない設定をしてくれたことに感謝します。彼らがあなたが迷宮を通過し続けることができるようにするためにあなたに何かを与えたので、彼らの奇妙なモンスターに感謝します。彼らがあなたのつま先をずっと通していたので、彼らの困難に感謝してください。何よりも、ゲームとプレイヤーの間に簡単に作成できるゲートウェイに感謝します。恐怖は誰もが知っていることであり、名前のないヒーローの目を通して文字通り世界を見ることができるようにすることで、共感することができます。彼らに名前を付けることができます:私たち自身のもの。