civilization vi feels like new beginning
ガンジー、降りろ!
このプレビューを書くために座って挑戦しました。それは私が説明できないからではありません 文明VI または私はゲームが好きではありません。ターンベースの戦略タイトルの性質に関係しています。彼らはあなたがほとんど背を向けることができないほど中毒になります。 「もう1ターン」のプロンプトをくそー!
すべての変更がプラスになるわけではありませんが、 文明VI 以上の顕著な改善になります V 置き換えさえするかもしれない IV シリーズの私の個人的なお気に入りとして。
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私は約22時間プレイしました 文明VI ビルドをプレビューし、もっとプレイしたいということを安全に言うことができます。都市が世界に配置される方法に大きな変化があり、信じられないほど深い戦略タイトルになります。あなたはもはや都市を建設し、労働者との改善を自動化しません。
地区はこれらのタイルと呼ばれるものであり、すべて個別のスペースが必要です。周囲に陸地のない島に都市を配置する場合、基本的にその都市は失敗に備えています。近くに実行可能な地面がないと、何にもなりません。
これは、各都市が何をしたいのかを意識する必要があることを意味します。各都市のすべての地区を作ろうとして時間を浪費することはできますが、軍隊もお金も研究もありません。
ある特定の地区は別の地区よりも好まれませんが、娯楽のための場所を作ることは必須です。以前のゲームにあったグローバルな幸福度はなくなりました。すべてが都市レベルで管理されています。都市にアメニティを提供していない場合、最終的には怒りと反乱になります。
これは住宅にも影響を与えます。これは考慮する必要があるものです。あなたは後のゲームで近所のタイルのための部屋を作らなければならないので、あなたはあなたの街を不思議や地区で囲み、大丈夫だと期待することはできません。最終的には、あなたの都市は拡大し、市民をどこかに配置する必要があります。
その後、これはワーカーユニットにつながります。以前のタイトルでは、それらのいくつかを構築し、自動化するように設定して、メリットを享受できました。それは重要でしたが、常に少し粘着性を感じました。これは、特定の改善を細かく管理することなく、あなたの都市が完璧であることを保証するためのほとんど安価な方法でした。
現在、ワーカーユニットは3つのビルドに制限されており、マップ内を手動で移動する必要があります。地区、不思議、および近隣にはタイル全体が必要なので、改善を構築するために労働者を異なるエリアに慎重に送る必要があります。時々、あなたの街の近くで計画した農場は、ブロードウェイのためのスペースを作るために破壊する必要があります。
ありがたいことに、まだ労働者を水上タイルに送ることができます(必要な技術を研究している場合)。そのため、食料は贅沢品ほど貴重な資源ではありません。さらに、あなたの街の文化を改善するための専用のアーティファクトを収容する新しいタイルもあります。あなたの軍隊や科学の生産物が衰退するなら、それらを取り除くことは悲惨なことです。
私はより長いゲームをする傾向があります 文明 、したがって、私は本能的に軍隊の建設を無視し、不思議やその他の幸福関連の改善に取り組むことを支持します。文化的に勝利することは、特に地区を適切に計画することの簡単さを実感した後、私が決めたものです。
たとえば、自然の驚異の近くに聖なる場所を建設すると、信仰の獲得に関してボーナスが得られます。これは、文化地区にも拡張され、互いに隣接している場合、より多くの文化を生み出す傾向があります。兵舎は、都市の近くなどに配置すると、より多くのXPを持つユニットを作成します。
ソフトウェアテストのロードランナーとは
これはすべて、学ぶべきものが非常に多いゲームになります。 文明VI 以前の反復よりもアクセスしにくい。理解するのに特に難しいことは何も見つかりませんでしたが、あなたは単に運で飛んで行くつもりはありません。
全体として、最高の変化はHUDでなければなりません。ながら 文明V 真のワイドスクリーンインターフェースを提供することで進歩を遂げましたが、まだ多くの制限がありました。探索を自動化するためにサブメニューをクリックする必要や、テキストの後ろに勝利条件がどのように隠されているのか、私は決して好きではありませんでした。今、すべてが簡単に見つけられ、非常によく説明されています。
私が言ったように、私は文化の勝利に行きました、そして、どの文明がリードしていたか、または彼らが特定の勝利条件に対してどれくらいのポイントを持っていたかを見るのは簡単でした。詳細を知りたくない場合は、リーダーボードをざっと見て、国のアイコンがいっぱいになるのを見てください。
経験豊富なC ++インタビューの質問
都市拡大のための新しいメカニズムが学習曲線を増加させたとしても、実際のメニューで頭を悩まされることはないはずです。これらの変更を組み合わせることで、すべての続編がすべきである、以前の記事よりも優れた改善を感じられるゲームを作成できます。
私はそれがすべてを持っていると言うことはできません 文明V 両方の拡張がありましたが、 WE ゲームの機能を大幅に改善しながら、間違いなくほとんどのコンテンツが含まれています。また、六角形タイルシステムを保持します V 、戦闘は依然として魅力的です。
このプレビューにはカスタマイズのオプションが多く含まれていないため、最終ビルドで実際に時間を費やしたいと思っています。シナリオや難易度の異なるオプションはありません。それに加えて、各文明の複数の指導者がなぜ引き継がれなかったのだろうか IV 。これは大きな問題ではないと思いますが、奇妙に思えます。
Firaxisが行うすべての努力 V 必需品はおそらく来るでしょう WE 。 Steamワークショップは当然のことであり、優れたコンテンツを大量に追加する拡張機能を取得する必要があります。 DLCは既に開発中ですので(いやいやらしい)、コンテンツストリームがすぐに枯渇することはありません。
私はまだゲームに関する評決を下しませんが、それは間違いなく価値のある後継者です 文明 名前。それははるかに古典的です Civ ゲームより 地球を超えて だった、それは確かです。