ni no kuni ii plays better than first
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ちびフォームが嫌い
男の子、私は確かにいくつかのきれいな画像を見つけましたよね?私はそれらをプレイしたい 神隠し -セクションを探しますが、プレビューデモであなたのベストハンドを表示しないと思います。または、待ってください。とにかく、 Ni No Kuni II たとえ私がプレイしたセクションが特に絵でなくても、最初のものと同じくらいきれいに見えます。
続編は最初と同じ構造に従っているようです。街を走り回り、サイドクエストを獲得し、メインストーリーを行い、フィールドでのランダムな遭遇と戦います。ロールプレイングゲームの標準料金のように聞こえますが、ジブリの美しいアートと音楽はこのシリーズに特別なものを与えます。
デモでは、3つの異なるオプションが提示されました。堅いボスと戦うことも、物語の要素を見るだけでも、両方を組み合わせることもできます。もちろん両方を選びました。デモは小さな崖沿いの野営地で始まりましたが、なぜ私がそこにいたのかはわかりませんでしたが、余暇はあまりありませんでした。話をする人はたくさんいましたが、多くの人が言うことやすることがたくさんあるようには思えませんでした。
最初のゲームの町のようで、ほとんどのNPCには1行または2行のテキストがあり、フェッチクエストの提供者として行動する人がいるという印象を受けました。すべてのRPGは同じように機能しますが、このシリーズがどのように機能するかについて、単純明快で透明なものがありました。 MMOクエストのように、「Go get#of X」と言うと、特定の敵からほとんど変化なくドロップします。
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さまざまな理由で最初のゲームを終えていないので、ネタバレやゲームの結びつきについては知りませんが、オリバーとしてプレイしたかったです。もちろん、ゲームプレイとは関係ありませんが、私は主人公のデザインには興味がありません。クラウドから離れるのと同じ感覚です ファイナルファンタジー7 とスコールから ファイナルファンタジー8 そして、いくつかの身長に挑戦したハーフドッグのものを手渡されました ファイナルファンタジー9 。尾はグロスです。
さらにひどいのは、あなたと他のすべてのものがフィールドマップ上でちびの形に変わることです。性交。私は日本がかわいいのが好きになりますが、私は超変形ちびものを決して手に入れません。それはまったく魅力的ではありません。フィールドを走り回るのは ファイナルファンタジーの世界 、ジャンプする無意味な能力を持つい小さなちびたわごととしてゆっくり走り回っています。彼らは最初のゲームでオリバーをちびにしなかったのに、なぜ今なのか?
とにかく、私は戦闘がずっと好きです。戦闘 Ni No Kuni 非常にゆっくりと慎重に感じました。ここで、自由に動き回って攻撃することができます。私はターンベースのシステムに対して何もしませんが、 Ni No Kuni は特別なものではありませんでした。戦闘のためのプラスポイント、チビハーフドッグの主人公のためのマイナスポイントは、ほぼ均等に私たちを置きます。
私に与えられた説明とは反対に、私はそれを見逃さない限り、私は本当にどんな物語にも遭遇しませんでした。最初のゲームでは、多くのアニメが持っているプログレッションの問題がありました。そこでは、絶えずサイズが小さくなっていく新しいタスクによって最終的な目標とミッションが失われます。私が説明しているこの問題は、このGIFを見ると最もよく理解できます。ストーリーがより焦点を絞られ、最初のものと同じトラップに陥らないことを願っています。 Studio Ghibliがプロジェクトに協力することなく、ゲームが単独で機能するかどうかは今後の課題です。