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あなたの動き方が好きです
私が最後に足を踏み入れてから良い年になりました コール・オブ・デューティ マルチプレイヤーモード。私はActivisionの非常に人気のあるシューティングゲームシリーズに馴染みがありますが、最近行われたバレルアクションはUbisoftの戦術的なシューティングゲームに限定されています レインボーシックスシージ。 それでも、今後のベータ版では デューティーモダンウォーフェアのコール 先週末、バニーホップを振り払って、Infinity Wardのマルチプレイヤー騒乱のブランドに戻ることにしました。
私の唯一の本当の懸念は、系統的で心理的なスタイルの 包囲 私を幾分か固くしたかもしれません。 CoD システムに衝撃を与えます。純粋にペーシングの観点から、私は CoD ウォーキングからランニングに行くような気分になります。しかし実際には、歩いてからマクラーレンF1のハンドルを握るようなものでした。
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週末のベータ版では、いくつかのゲームプレイオプションが提供されました。新しいモードの本部と-痛々しい時代遅れのサウンド-「サイバーアタック」と並んで、古典的なチームデスマッチ(TDM)モードとドミネーションモードが存在し、正しくありました。 TDMの特別な暗視バリアントも利用できました。これらのモードは、厳しい放棄された町(Grazna Raid)、武器を備えた洞窟と小屋の村(Azhir Cave)、ロンドンの惨めに見えるコンテナヤード(Hackney Yard)を含む新しいサイクルの小さなサイクルでプレイできました。
最初の注意点は、これらの新しいマップがマルチポイントコンパスでのトラバースを非常に強調していることです。 Infinity Wardが、より長方形の「3車線」の地図から離れたいと思っていることはすでに知られていました。 CoD の過去であり、これはすぐに明らかになります モダンウォーフェア の新しい死の谷は、あらゆる方向への動きを促すために建てられました。一定のターンと交差点の配列、すべての階の建物への多数の出入り、および中央のマップに配置された階段の吹き抜け、路地、平らな正面カバー、 モダンウォーフェア プレイヤーが旅行する可能性がはるかに高い 幅 ちょうど長さではなく、新しい場所の。
間違いなく、この新しいマップデザインのアプローチは、クラシックを揺るがします CoD また、側面攻撃、背後からの攻撃、または敵の待ち伏せのリスク(および機会)がはるかに大きくなります。マルチプレイヤーは、マップの中心線で正面衝突に追いやられているとは感じなくなり、そのため、これらの新しい場所はすべて「無駄なスペース」がはるかに少なくなります。コミュニティがこの一方向の考え方に自分自身を再トレーニングするには時間がかかる場合がありますが、最終的にはより動的なアクションにつながるはずです。
トラバーサルのテーマを続けると、 モダンウォーフェア 最速のゲームプレイを作成することで、倍増、さらには3倍になります。シューターが素晴らしいスピード感を見せてくれると期待していました。 包囲 私は卵の殻にいるように-しかし モダンウォーフェア のペースは事実上アーケードです。私たちの勇敢な男性と女性は、まるで自分たちの生活がそれに依存しているかのように戦争ゾーンを爆破します(彼らはそうします)。あなたの兵士が額に1つを取るのに十分な不幸な場合、私たちは義務的なキルカムを取得し、その後、それはほつれに戻り、通常は数秒でアクションの厚さに閉じ込められます。 DominationやCyber Attackなどのモードは、このノンストップの動きに合わせてカスタム設計されており、 モダンウォーフェア のマルチプレイヤーに対する熱烈なメンタリティ。緊急性は非常に中毒性がありますが、一部のプレイヤー、特に愛するキャンピングカーにとっては非常にショックになるかもしれません。
逆に、 モダンウォーフェア また、多くの新しい戦略的要素を戦闘にもたらします。展開可能なシールド、クレイモア地雷などを交通量の多いエリアにスマートに配置して、これらのスプリンターがトラックで死んでしまうのを防ぐことができます。さらに、(やや不器用な)新しいシステムにより、プレイヤーはコーナーや壁に「傾く」ことができ、より小さなターゲットを提示しながら、反撃時の反動を軽減します。地獄、ドアを閉じて(または不幸な顔で面白く壊して開けて)少しだけカバーを追加することもできます。上記のすべては確かに戦場に歓迎すべきレベルの戦略を提供しますが、皮肉なことに100メートルのダッシュゴールドメダル受賞者の顔には少し冗長なように見えます。 -比較的簡単に穴。これらの新しいツールと戦術は、フレンドリーファイアを追加し、画面上のテキストとチームメンバーのアウトラインを削除し、完全に遅くてリスクの高いエクスペリエンスを提供する、今後の「リアリズム」モードに最適です。
オーディオ/ビジュアルに関しては、ここで誰も驚くことはありません。の コール・オブ・デューティ シリーズは常に素晴らしい見た目と音で、リアルなテクスチャ、光と影の素晴らしい使用、神経をたたく、爆発、銃声、そしてあなたのノギンに直接向けられた頭上巡航ミサイルでそれを続けています。ナイトビジョンゴーグルをフリックして、本物のように見えて不思議な不安を感じさせます。チームが各マップに到着したことを示すクールなシーケンスのために、特別な叫び声を上げる必要があります。ちょっとしたタッチで歓迎的な没入感が得られます。
Infinity Wardは、これらのベータ版はサーバーをテストするために使用されているだけでなく(偶然、週末中ずっとスムーズに実行されていた)、これまでのゲームプレイに関するファンの考えを聞くためにも使用されていると述べています。常に、いくつかの苦情が巻き込まれています-UAVアクティベーション以外のミニマップの削除は すごく 物議をかもしている動きなので、IWは3日目にミニマップを寛容にして復元しました。したがって、このリリースでトリガーが最終的に引き出される前に、これらの機能について最終的な意思決定が行われることは間違いありません。
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しかし、今のところ、物事はシャープに見えます。エキサイティングなペース、アダプティブマップ設計、およびいくつかのすてきな新機能-すべては実証済みのテストの上にあります コール・オブ・デューティ ゲームプレイ-Infinity Wardは、これまでのシリーズで最も爽快なマルチプレイヤーエクスペリエンスの1つを提供するために順調に進んでいるようです。バラの匂いがするのをやめないでください。 モダンウォーフェア: 迅速かつ死者。
デューティーモダンウォーフェアのコール PS4、PC、Xbox One 10月25日に発売