how neverending legacy subverts vices idle game design
これは、Swarm Simulatorでどれだけの時間を無駄にしたかを実感し、自分の罪をaいたいからです。
アイドルゲームがなぜ悪いかについてのいくつかの新鮮なホットテイクを期待している場合、これはあなたが探している記事ではありません。インターネットは、率直に言って、ひどく伝統的なアイドルゲームを少なくする必要があるため、数年前にその話題を打ち負かしました。代わりに、より楽観的な角度からその目標に取り組んでいます。 NeverEnding Legacy (ここでプレイできます!)は、アイドルゲームが怠andで操作的ではなく創造的で刺激的なものになる可能性を示しています。
聞いたことがない NeverEnding Legacy ?それは公正です。 Orteilという名前の小さな開発者によって開発されました。彼はニッチと呼ばれる曖昧なタイトルでしか知られていない Cookie Clicker 。残念だと思うけど 、IN 周りに構築されています Cookie Clicker の式、それははるかにゲームプレイ主導であり、心理的なtrapのようには感じません。
NeverEnding Legacy 謙虚な部族から鉄器時代の文明まで、大衆の成長を管理する任務を負ったアイドルゲームです。リソースを収集して、人々の成長を支援します。リソースを収集したり、材料からリソースを構築したり、リソースを発見したりするために、人を割り当てます。文明がリソースを使用する方法を変更するポリシーを適用します。管理する変数は多数ありますが、その中核となるすべての要素は、リソースの消費とリソースの取得を待つことを中心に展開されます。
従来のアイドルゲームの基本は、最小限の労力で常にリソースを獲得していることです。通貨があり、それを物に使うと、その物は時間とともに通貨を増やします。あなたはもっと高価なものを買う、それはあなたの収入を指数関数的に増加させる。泡立て、すすぎ、繰り返します。障害はありません。失敗のリスクはありません。努力なしでただ一定の前進。だから、どのように 、IN 他のジャンルから要素を借りずにこれを覆す?
複数のYouTubeビデオをmp3に変換する
あなた自身のリソースをあなたの障害にすることによって。
アイドルゲームのように、すべてが 、IN 何かを生成しますが、それらはあなたを妨げる他のプロパティも持っています。たとえば、人を考えます。より多くの人を獲得することは、 、IN 何でもする必要があるからです。問題?人々は常に食べ物を食べる必要があります。人々は時間の経過とともに食べ物を失うリソースです。
より多くの人がいるほど、より多くの食べ物を失います。食べ物がなくなったら、人々は食べることができません。彼らが食べることができないなら、人々は死ぬことができます。人口が急増すると、獲得したよりも多くの人を失う可能性があります。
これは、部族の全員に食料を集めるよう割り当てるだけで解決できる問題のようです。それは別のものに私たちをもたらします 、IN アイドルゲームメカニクスのねじれ。時間が経つにつれて、食べ物が台無しになります。人々は食べ物を甘やかしてしまうことを嫌い、間違いなくそれを食べません…あなたがそれらを作らない限り。人々に甘やかされて育った食べ物を食べさせると、彼らは空腹にはなりませんが、病気になり不幸になります。それは彼らが彼らの仕事の倫理を抑制するか、場合によっては死ぬ可能性があります。このようなリソースには、その有用性を制限したり、他のリソースを損傷したりするプロパティがあり、無謀に使用すると、善よりもはるかに害を及ぼす可能性があります。
そして私が言ったように、 、IN 多数のリソースがあり、進行するにつれて追加されるだけです。食料を集めることがあなたの人々がしなければならない唯一のことであれば、ちょうど十分な食料を集めることは問題ではありませんが、衣服を作ることも期待されています。そしてツール。そして研究。そして領土。そして、世界やあなた自身のリソースがあなたの労働条件を変えるにつれて絶えず変動する、独自のニーズやリスクを伴う多くの、より多くのもの。
NeverEnding Legacy 非常に多くのものにリスクを与えることにより、他のアイドルゲームの一定の積極的な強化を覆します。バランスを取る変数は数十あります。他のプレイヤーとは異なる方法で文明を成長させることができます。長期的にあなたの住民を傷つける決定を下すことができます。失敗する可能性があります。他のアイドルゲームとは異なり、 、IN 問題解決とリスク計算のスキルを要求する課題を与えます。ゲームに注意を払わないことは非常に大きなリスクを伴うため、同時代のゲームとは異なり、このゲームは文明を簡単に破壊する可能性があるため、ゲームを閉じた後は実行されません。アイドル状態ではありませんが、他のアイドルゲームと同じ基盤の上に構築されています。
がっかりした Cookie Clicker それでもより人気があります NeverEnding Legacy 、しかし驚かない。の大部分 Cookie Clicker の魅力/ trapは、最小限の労力で常にあなたに報いることです。 NeverEnding Legacy 永続的なフィードバックループがないため、私はそれを尊重します。その満足度は、永続的なマシンからではなく、障害を克服し、失敗する可能性のある目標を達成することから得られます。同様のフィードバックループを使用し、同様に中毒になる可能性がありますが、時間の無駄がはるかに少なく感じられ、そのように感じた場合は簡単に離れることができます。
NeverEnding Legacy クリッカーのデザイントレンドをより創造的で興味深い方法で使用できることを示しています。オルテイユはしませんでした 必要 そのリスクを取るために、彼はすでに持っています Cookie Clicker 。この可能性は、アイドルゲームの標準になりますか?可能性は低いようですが、そこで間違っていることが証明されれば幸いです。小規模な開発者がいる場合は、アイドルゲームのデザインをもっと試してみてください。 、IN 、彼らは私の精神的なサポートを持っています。