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Destructoidの最悪のバトルロワイヤルプレーヤーが判明
偽のメールアドレスが必要です
フォートナイト 間違いなく現在、地球上で最大のゲームです。みんなが遊んでいます。ゲーマー、子供、ストリーマー、子供、アスリート、タイク、そしてハリウッドの最大の名前の一部でさえある(昨夜わかったように、Lady Gagaは ベヨネッタ ファンとその事実だけで、来年少なくとも1人のオスカーを獲得できるはずです)。 フォートナイト 脱出することは不可能であり、私にとっては、私のStationにとって一緒にプレイできるゲームであるため、PlayStation 4での定期的な活動のようなものです。まあ、実際には他のゲームがあります UFC そして私は彼を買いました オーバーウォッチ 数年前ですが、これが彼が気にしているように見える唯一のゲームです。
問題が1つだけあります。 フォートナイト 。実際、私はすべてのバトルロワイヤルゲーム全般を嫌います。私はチキンディナーで食事をしたことはありません、勝利のロワイヤルを主張したことはありません。 H1Z1 。私はただひどくて、いくらプレイしても良くならないようです。
数週間前、パブリッシング用品のアンドリュー・マックメール担当者が、新しい非公式ガイドのニュースを私たちに連絡しました フォートナイト 。それは呼ばれています 生き続けるためのフォートナイトガイド 、そして今日の書店に残っているもので利用可能です。最悪のバトルロイヤルプレイヤーとして、本を読んで、実際に生き続ける方法を見つけることができるかどうかを確認することにしました フォートナイト 死ぬたびにmyの声に失望を聞く必要はありません。
わずか78ページで、 生き続けるためのフォートナイトガイド は実際のガイドよりもゲームマニュアルに近く、すでに古くなっています。最後から2番目のページでは、この本の執筆から出版までの間に、新しいアイテムと場所がゲームに追加されたことを認めています。 「チラートラップ」は本のどこにもありませんが、バージョン6.0で削除されたサブマシンガンはまだ残っています。なので フォートナイト は絶えず進化するゲームであり、こうしたタイプの変更は必ず発生します。
このようなゲームのガイドは、完璧または完全に最新になることはありません。これは、銃、トラップ、およびマップの場所の基本的な概要以外の情報を提供する場合は問題ありません。大部分のページはゲームのこれらの断片に焦点を合わせていますが、生き続けるためのアートに特化したパッセージがたくさんあります。試合の最初にジャンプする場所とジャンプしない場所に関するヒントから始まり、特定の状況で使用するのに最適な武器を説明します。この情報のほとんどは、実際にゲームをプレイして収集することができますが、以前にバトルバスから飛び出したことがない人にとっては、悪い入門書ではありません。安全な要塞を構築するための「高度な」技術(各試合の最終段階に到達するのに十分幸運な場合)と、デュオまたはチームでプレイするときに使用する戦略があります。
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これはGordianのように見えるゲームの小さなマニュアルではありませんが、これらのページの知識が実用化できるかどうかを知りたかったのです。だから、過去2週間、私は遊んでいます フォートナイト PS4とSwitchで、生き残ることができるかどうかを確認します。ソロでは、私はそれほど悪くはしませんでした。ガイドのアドバイスに従い、最初は安全にプレイし、戦闘の多い場所には近づかないようにし、最後の戦いでは二重階段/壁方式を使用して敵を守ることで、3つの別々のトップ10フィニッシュを管理しました湾で。過去2週間、約93試合をプレイしましたが、勝利ロワイヤルに最も近いのはソロでの9位フィニッシュでした。買います。
デュオとチームは別の話でした。私のneが手に入らなかったので、私は過去2週間、ランドスで遊んでいました。プレイに問題があります オーバーウォッチ 見知らぬ人と フォートナイト 独自のレベルにあります。ハイライトのいくつかを次に示します。
- 私の最初のチームマッチでは、彼らが何をしているのかを明確に知っていたチームとスイッチでプレーしていました。残念ながら、私は彼らとコミュニケーションをとる方法がなかったので、私たちが後ろから他のチームに側面から追い込まれたとき、彼らは手遅れになるまで知りませんでした。その瞬間から、PS4でプレイしました。
- 私の試合の大部分は、英語を全く話せない子供たちとプレイしました。言うだけで十分です、私たちはそれらの試合であまり遠くに行きませんでした。ある特定の試合で、私のチームはトマト寺院に上陸し、スペイン語でお互いに絶対に悲鳴を上げました。試合開始から2分以内に殺されました。
- ある試合で、私は彼がしたすべてのことをナレーションする子供とペアになりました(今、私はドアを開けています。そして今、私は胸が見えます。何が胸の中にありますか?今私はそれを開けます)。
- 別の試合では、背景にいる父親が息子に遊びのアドバイスをしているのを聞くことができました。その子供は最初に死にました、そして、彼が彼の父に大声で叫ぶのを聞いて、私はとても大きな喜びをもたらしました。
- 私のチームのほとんどは、最初の出発点として傾斜塔を選びました。これらの状況の大部分では、会う機会さえもなくなる前に一掃されました。
- Tilted Towersに行かなかったとき、開始位置を選択することは、私のさまざまなグループの争点のようでした。ある試合で、3人のチームメイトがマップのさまざまなコーナーで大きく異なる3つの目的地を選びました。一度出発点を選んだとき、チームの全員が私を無視し、別々の道を歩みました。
- ある試合では、3人がParadise Palmsの近くに着陸し、もう1人はどうにかしてFatal Fieldsの近くに着陸しました。彼が撃たれたとき、彼は私たちに彼を助けに来てほしいと懇願し始めました、そして私たちがそうしなかったとき、comにとどまり、彼を蘇らせるためにどういうわけか私たちがマップ全体を駆け抜けなかったことに不満を言うことに決めました。
- 試合の最初の数分で彼が望んでいた銃を手に入れられなかったため、私はチームメイトに敵の火の中に直接歩いてもらいました。
- ある試合で、チームメイトがゴルフカートを見つけ、二度と見られなくなりました。
- 私はチームメイトにガソリンスタンドでトラップの精巧なシステムを構築させました。
- この作品を書く前に私の最後のチームの1人に子供がいて、誰もが彼に「こんにちは」と言うまで続けませんでした。
- ダンス中にチームメイトの12人以上が射殺されました。
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これらすべての経験が積み重なって、二度とプレイしたくないゲームになりますが、もう1つの瞬間があります。それは絶対に有名なケーキです。内側、私はちょうど私がやった直後に着陸した敵を取り出しました。私のチームメイトの一人が殺され、そのエリアは敵とrawっていたので、誰も彼を救うことができませんでした。チームメイトの一人が現れ、すぐに彼の鎌のつるはしで私を斬り始めるまで、私はこの建物に一人でいました。
当初、私はこれがゲームの初心者だと思っていましたが、彼がバトルパスの装備で飾られていたので、おそらくそうではなかったでしょう。この建物の4階を通して、このチームメイトは彼のつるはしで私を攻撃するのを止めませんでした。彼が何を望んでいたのか、最終的にはマイクをオンにしました。
「私に散弾銃をください」と彼は12歳の声で泣き叫んだ。 「そのショットガンが欲しい。あなたは私の散弾銃を持っています。私にそれを与えてください、私はそれが欲しいです。散弾銃が欲しいです。私はついにショットガンを落とし、彼にそれを取るようにと言うまで、これはしっかりと続きました。彼はその後、散弾銃を拾わず、建物の外に出てすぐに死にました。私は彼を復活させるために降りることができたかもしれませんが、私はあなたが意味しますか?
私は見知らぬ人とチームを組んでいた絶対に恐ろしい経験にもかかわらず、私はいくつかのヒントを学びました 生き続けるためのフォートナイトガイド それは実際に私が以前よりも上手にプレイするのに役立ちました。私は出発地を選択するのが得意で、建物をより有能に構築してより長く生き続けることができ、適切に装備されていれば戦闘の熱中により致命的です。ソロでプレイするときは、これらすべてのヒントを実践するのがベストでした。チームメイトの幸福を心配する必要はありません。バックグラウンド。このゲームでの私の将来の努力には、デュオとチームで費やされた試合が含まれることは間違いありませんが、バスの運転手に感謝するのを忘れていたので泣き出した子供と別のラウンドをプレイすると気が滅入るでしょう。