diablo 2 just got its first balance patch over decade 118982

パッチ2.4に関する情報は次のとおりです
新しい ディアブロ2:復活 バランスパッチは町にあり、10年以上でゲームの最初のメジャーアップデートとして歴史を作っています。
変更が大きすぎてここで詳しく説明できないため 代わりに、パッチノートの全体像の部分の内訳があります。
クラスの変更
のすべてのクラス 悪魔2 何らかの形で触れられており、これは2010年3月23日以来の最初の主要なバランスパッチです。Blizzardは、これらの変更はキャラクタービルドの多様性を拡大するために行われたと述べています。
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火の弓のスキルバフから武道のスキルチャージの変更まで、すべてが成功です。私の人生のある時点ですべてのクラスをプレイしたことで、これらのいくつかは魅力的であり、いくつかは他のものよりも変更されました(野蛮人はかなり軽く降り、攻撃を跳躍させる強いバフが最も顕著な個人の変化です)。
簡単な要約は次のとおりです。
- アマゾン–近接スキルはビルドの多様性のために変更され、パッシブは全体的に強化されてそれらを選択するインセンティブが追加されましたが、弓はより高いレベルでより適切にスケーリングされました
- アサシン–武道のスキルは、一度に3つすべてではなく、一度に1つのチャージを消費し、シャドウの分野はほとんど変更されておらず、トラップは全体的に強化されました
- 野蛮人–ツールチップはより役立つように強化され、武器を投げることは習熟手順を投げることでそれほど消費しないように強化され、リープアタックは強化されました
- ドルイド–キャスト遅延の変更により、一部の能力の使用方法が混同され、形状が変化するドルイドが前面に出され、ドルイドを召喚すると、一度により多くの味方を召喚できます。
- ネクロマンサー–骨格の魔道士を含む、あまり使用されていない召喚が改善され、骨のスキルの相乗効果が強化され、レベルに基づいてスケールが弱くなるようになりました
- パラディン–ツールチップ情報が強化され、AOE(効果範囲)オーラが強化または変更され(Thornsが最も多くの変更がありました)、あまり使用されていない戦闘スキルが発生しました
- ソーサレス–コールドスキルは一般的に強化され、ライトニングスキルはより多くの相乗効果を獲得し、あまり使用されていないファイアスキルは強化されました
バランスパッチの大きなテーマは、実行可能なオプションを削除するのではなく、追加することです。
UberDiabloの進捗状況が変更されました
UberDiabloがスーパーボスとして追加されました 2003年のアップデート1.10 、しかし現在パッチ2.4では、プロセスが少しスムーズに実行されるように、いくつかの生活の質のアップグレードがあります。要約すると、プレイヤーは地獄の難易度で商人に一定数のジョーダンの石の指輪(SOJとして知られている)を提供する必要があります。特定のマークをヒットした後、Uber Diabloがマップ上にスポーンし、ユニークなモンスターの代わりになります。
しかし現在、2.4:各ゲームタイプのUber Diabloの進行状況は、地域データベースによって保持されるようになります。十分な数のStoneofJordanリングを販売してしきい値に達すると、同じサーバーインスタンス上のユーザーだけでなく、同じリージョン内のすべてのユーザーにUberDiabloがスポーンします。プレイヤーは、/ uberdiabloコマンドを使用して、スポーンするタイミングを調整/通信することもできます。
傭兵はバフされました
傭兵(NPCヘルパー)の使用 悪魔2 一般的には役に立たないが、2.4はそれらをもう少し魅力的にしている。
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キャラクターを雇うときにキャラクターのレベルとのランダムなレベル差でギャンブルする代わりに、キャラクターがあなたのレベルと直接一致するようになりました。また、傭兵は一般により多くの能力を使用できるため(凍結/爆発の矢を利用するローグアーチャーなど)、全体的にパフォーマンスが向上するはずです。新しいソロプレイヤーにとって、それは初期のゲームをもう少しエキサイティングにします。
新しいルーンワードとホラドリックキューブのレシピが追加されました
ルーンの言葉は少し混同されています。弓/クロスボウ、無限大、服従、槍のプライドに関する洞察を含む、排他的なラダーバージョンがあるからです。ここでの主な変更は、洞察の可能性を高めることです。これは、Blizzardが最も人気のあるルーンワードの1つであると述べています。
4つの新しいHoradricCubeレシピも追加されました。これらはラダー専用で、主に例外的でエリートな武器と鎧のセットを扱います。 Blizzardによると、これにより、より多くのキャラクタービルドに低レベルのセットアイテムを使用することで、より多くの可能性を追加できます。
ActIIIのスキップが変更されました
2.4のより興味深い部分の1つは、ActIIIがどのように変更されたかです。
c ++文字から文字列
悪名高い、多くの 悪魔2 プレイヤーは第3幕の山をスキップし、ゲームの中で最も弱い行為であると感じる人もいます。ただし、Blizzardは、第3幕の終了時にKhalim’s Willクエストを完了するように要求することで、必要なコンテンツのスキップに対処しています。したがって、評議会を殺して残りの行為をスキップする必要はありません。
地獄レベルの要件も少し引き上げられ、プレイヤーが特定のオプション領域を無視して静的なクリティカルパスを通過するのをやめるように促しました。
生活の質の更新とバグ修正
非ASCII書記言語の言語サポートを追加することに加えて、GDI、グライド、および復活したフィルタリングモードを切り替えて、見た目を変えることができるレガシーグラフィックエミュレーションオプションが追加されました。
ペット、召喚、傭兵はデスポーンする代わりに頻繁にテレポートするようになり、バーバリアンの飛躍はよりスムーズなアニメーションになり、いくつかのパフォーマンスの強化とバグ修正が行われています。
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