clash demonhead is more than just great band name 119560

つまり、私はあなたの力を取る必要があるということです
名前を聞いたことがあるなら 電撃ビッグバン! 以前は、コマーシャルを見たり、遠い昔に店で見たりしたからではないかもしれません。それは、第2巻と第3巻のライバルバンドの名前だったからです。 スコットピルグリム コミックシリーズ。このモニカは、あまり注目されなかった1989年のNESゲームから削除されました。
私は少し夢中になっています 電撃ビッグバン! それは私にとってそのような謎だからです。シリーズの3番目のゲームのようにプレイします。売り上げが実験を始める時期になり、エクレアに恋をするように、物事が興味深く、ずさんなものになった時点。まるで したほうがいい 日本では別の名前で呼ばれています…これは、ローカライズされたものが少ない、または長期にわたるマンガに基づいた、より大きなシリーズの一部です。確かに別の名前です( Dengeki: Big Bang )しかし、そのシリーズには他のゲームはありません。それを安全にプレイし、キャストを紹介した前任者はいない。それを理解する漫画はありません。
ただあります 電撃ビッグバン! 、そしてそれはそれ自身のことをするだけです。
謎は本当にありません 電撃ビッグバン! ジャンル。それは、徹底的にアクションプラットフォーマーです。それについて奇妙なのは、それがプラットフォーマーの公式のどの部分にも実際には従わないということです。 Aはジャンプ、Bはシュート。あなたのように見えないものに発砲し、 いいえ、その男ではありません! その男はあなたにアドバイスを与えます。時々NPCを見つけるでしょう、彼らは撃たれるのが好きではありません。
大きな地図も表示されますが、これは典型的なノードスタイルの世界地図ではありません。これは、交差点に立ち寄り、進むべき方向を選択できるロードマップのようなものです。あなたはどの方向に行くべきですか?良い質問ですが、間違った建物につまずくと、上司があなたのお尻を蹴ります。
NPCがお手伝いします。ルート17で妖精を探しに行きます。ルート17はどのルートですか?地図上にラベルが付いていないので、頑張ってください。たぶん、私がしたように、あなたがそれらを発見したときにあなたがルート番号を書き留めることができる地図の地図を作り始めるでしょう。何?の地図が書かれたノートブックがありません グーニーズII と メトロイド それに描かれていますか?パスワードはどこに保管しますか?
電撃ビッグバン! 奇妙ですが、それは一目見ただけではわかりません。あなたが少しの間世界をさまよったら、それはそれを設定し始めます。レベルはとても緩く設計されています。何十もの敵のデザインがちりばめられており、すべて同じように動作します。物資を購入する店がありますが、出発する前に必ずショップコールを購入するようにしてください。そうしないと、地図上で店頭がない場所に戻る必要があります。
OracleDBAパフォーマンスチューニングインタビューの質問
それはあなたがすでに知っているという点で奇妙な期待を持っています 電撃ビッグバン! 他の場所に登場したことはありませんが、キャラクター。彼らからメモが届き、レベルに落ちて、マップ上のさまざまな場所に行くように指示されます。これは、助けが必要なため、または彼女の顔が誘拐されたためです。それは、その感覚を与える興味深いスパイスのダッシュです 電撃ビッグバン! より大きなプロットの一部です。そうでないことを除いて。
目標は、マップ上のすべてのボスを倒し、メダリオンを回復することです。どうやら、これらは存在のすべてを脅かしている爆弾を和らげるでしょう。探索するために必然的に二次的なキャラクターや非線形マップを必要とするような物語ではありませんが、それらを持っていると 電撃ビッグバン! その独特の味、そしてそれは絶対にその味から生きています。
.jarファイルを開く方法
レベルデザインはあまり良くありません。このような広い領域をカバーするために、ほとんど注目されていません。セクションは繰り返されているようで、マップの他の部分はほぼフラットです。レベルが非常に短く、泳ぐことができるため、水は脅威ではなく、ピットから落ちるとレベルを最初からやり直すことができるため、何も危険はほとんどありません。
かなり気楽なゲームです。のようなタイトルとは異なり メタルギア と メトロイド 世界のセグメントへのアクセスが許可される前に特定のアイテムを取得する必要がある場合、実際にやりたいことを行うことが許可されます 電撃ビッグバン! 。最初に見たボスを引き受けることもできますが、最初に財布を埋めるか、パワーを積み込みたいと思うかもしれません。厳密な意味ではかなり非線形です。すぐに旅行できない場所もありますが、その数は非常に少ないです。
また、それほど謎めいたものではありません。これは、このジャンルの同時代の人々からの歓迎すべき変化です。重要な領域は明らかな場所にあるか、NPCまたはメモを通じて特定のヒントが与えられます。何かを見落としたために輪になって走り続ける可能性はまだありますが、与えられたヒントを念頭に置いている限り、それは最小限に抑える必要があります。
電撃ビッグバン! その独自の製法により、大部分は成功しています。以前にビデオゲームを見たことがありますが、どのように作られたのか何も知らなかった人が作ったような気がします。たくさんのものが壁に投げ込まれ、奇跡を通して、まとまりのある壁画を作るのに十分なものがくっついていました。いくつかは他の部分よりも鮮やかではありませんが、おそらくそのようなものを見たことがないでしょう。
私が言いたいのは、ゲームプレイはかなり弱いということです。音楽は感染性がありますが平凡です。キャラクターのグラフィックはしっかりしていますが、環境はそれほどきれいではありません。探検、ショップ、NPCを削除して、作成した場合 電撃ビッグバン! リニアアクションプラットフォーマー、それは特別なことではありません。ひどいわけではありませんが、NESに組み込む価値はありません。
しかし、それらのものはそこにあり、それらは作るのに大いに役立ちます 電撃ビッグバン! 奇妙なことに説得力があります。あなたは遊ぶことができます ゼルダ2 と オリンパスの戦い 、相互接続されたアクションプラットフォーマーエクスペリエンスを提供しますが、オフキルターの隣では非常に正常に見えます 電撃ビッグバン! 。私は奇妙さの吸盤です、そしてあなたは確かにここでそれをたくさん得ます。
残念ながら、続編は見たことがありませんでした。これはVicTokaiのゲームでは珍しいことではありませんでした。取得できませんでした サイコフォックス2 また 再び攻撃をデキャップ 。その後、90年代半ばまでに、同社はビデオゲームから完全に移行したように見えました。誰かがLizardcubeによるHDリメイクをくれました!
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