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不死
今年の最高の Xbox ゲームの競争は熾烈でした。いくつかのサプライズ ファースト パーティ ヒットと、優れた Game Pass エントリの洪水の間で、 誰のゲームのように感じた .しかし、実際には、それはマリッサ・マルセルのものでした.
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不死 、ハーフ マーメイドのホラー ミステリー、今年の勝者です。これは、Sam Barlow の 3 番目のフルモーション ビデオ (FMV) ゲームです。 彼女の話 と うそをつく .そして、実写形式に十分に忠実であり、映画を中心に据えています。
起動中 不死 最初はすべてが単純に見えます。マリッサ・マルセルという名前の女優は脚光を浴びる運命にあるように見えましたが、彼女は 3 本の映画にしか出演しておらず、最後から連絡がありません。あなたが持っているのは、Half Mermaid の以前のプロジェクトと同じように、フッテージのコレクションであり、ふるい分けて並べ替え、そのすべてから何らかの意味を識別します。
不死 通常の検索用語機能を取り出し、代わりにマッチカット システムを使用します。このシステムでは、ユーザーが何か (顔、本、ナイフ、手) を特定し、別のランダムなフッテージに「カット」できます。同じオブジェクト。これは、新しい組織ツールとして提示されています。それがすることは、見る人を引き込むことです。
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平 戻る に 不死 私たちが審議を行ったとき、私はそのすべての要素がプレイヤーにどれだけ近いかを気に入っています.ほとんどの場合、映像を見るためにシステムとやり取りする必要があります。用語を検索し、クリップを見つけ、クリップを見て、終了し、再度検索します。これは、次のようなゲームで機能し、うまく機能するため、ノックではありません 彼女の話 .
しかし、ハーフ マーメイドのマッチ カットの使用は、観客に何かを届けるために人々が作った実際の芸術である映画に近づきます。そしてそれが、 不死 :作成。本当に、それは芸術と創造性に関するゲームです。 不死 私たちがお互いに語る物語と、メディアを通じて壮大な概念を伝える方法を探ります。
これらの映画の大規模な取り組みから俳優の作品まで、キャラクターだけでなく、そのキャラクターを演じる俳優を描写し、宇宙内のカメラが回転を停止したときに彼らがどのように行動するかを描写し、 不死 信じられないほどの成果です。そして、そのすべてがこのインタラクティブなアーカイブに見事に収まり、映画を行ったり来たりする具体的なプロセスがテーマの重要性を帯びています。ここでは大ヒットとなり、ゲームでの FMV の使用方法の新たな最高水準点を設定しました。