cloud smash bros is all about limit break
そして、フォワードスマッシュ
みんな、クラウドは スーパースマッシュブラザーズ 。
クソ
彼の特別な動きから始めましょう。
- ニュートラルB:ブレードビーム
これは非常に恐ろしい発射体です。それについての最もよい事は、それがまともな時間続くとまっすぐに行くことです。それは大丈夫な間隔ツールですが、信じられないほど小さなノックバックと哀れなダメージを持っています。の 限界突破 一方、バージョンは素晴らしいです。素早く移動し、複数のヒットがあり、約17%のダメージを与えます。それはまともなエッジガードツール(ぶら下がっている相手を打つ)である可能性があり、敵のローリングをキャッチするために使用できます。
- サイドB:クロススラッシュ
これは興味深い動きです。標準バージョンでは、実行するためにBボタンを複数回押す必要があり、クラウドにはいくつかのオプションがあります。人々は物事から抜け出すためにボタンをマッシュする傾向があるので、これを早めに切断すると、プレイヤーを捕まえて、彼らを暴露された状況に追い込むことができます。の 限界突破 バージョンは非常に高いダメージですが、あまりにも早く殺すことはありません。すぐに出てくるので、悪い位置にいる相手を捕まえたらいい罰です。
- 上B:クリムハザード
そもそも「クライムハザード」?何?!私はそれを「クリムハザード」と呼んでいます。
とにかく、クラウドにはいくつかのひどい回復があります。彼の通常のアップスペシャルはあまり高くなく、間違いなく非常に水平にはなりません。 Bを再度タップしないように注意してください。さもないと、彼は途中ですべての棚を無視して、まっすぐ下に向かうでしょう (彼はまだ棚をつかむことができます!LinkSlayerに感謝します) 。また、あまり良い攻撃ではありません。カービーのアップスペシャルのようなものですが、下向きのスイングにコミットする必要はありません。の 限界突破 バージョンには、垂直方向と水平方向の両方でいくつかの非常に素晴らしい回復がありますが、それでも地上への攻撃は不活発です。
経験豊富なWebサービスインタビューの質問
- ダウンB:充電制限/仕上げタッチ
これにより、CloudのLimit Breakメーターが充電され、さらに重要なことに、プレーヤーに表示されます。ゲージは通常は表示されないため、正確な位置を知ることが重要です。ゼロから、フル充電まで約7秒かかります。一度チャージされると、このスペシャルは瞬時に、非常に強力なキルムーブになります。しかし、それはすべてノックバックです。ヒット自体のダメージは1%です。これは大きなリスク/報酬です。マリオのように標準的なキャラクター重量で約55%の低さ(方向性の影響なし)で、トップヘラを早期に削除します。しかし、それが殺されない場合、達成したのは1%のダメージだけで、リミットブレイクの大きな無駄です。
オンラインでプレイしている間、私が遭遇したほとんどのクラウドは、ステージコントロールを放棄することを意味する場合でも、任意の機会にLimit Breakを請求します。これが最良の戦略だとは思いません。リミットブレークを設定すると、障害になる場合があります。次の特別な攻撃をカウントする必要があります。つまり、ランダムな特別な攻撃を排除することはできません。サムスがチャージショットを持っているとき、彼女はまだミサイルを撃ち、心配することなく爆弾を置くことができます。クラウドは厄介な位置に追い込まれ、突然、開口部が現れるまですべてが標準的な攻撃になります。
個人的に、私は控えめに充電するのが好きです。リミットゲージはヒットすると自動的に充電されるため、メーターを充電する 閉じる 100%にすると、相手はコーナーに追い込まれます。あなたを打つことにより、彼らはあなたにリミットブレイクを与えますが、戦わないことで、まあ、それは遠くまで行かないでしょう。これにより、プレイヤーは、リミットブレイクが表示される前に、少しの間スペシャルをいじることができます。
今、リミットゲージがいっぱいのとき、彼の統計はわずかに良くなっていますが、それでも私は同時にぎこちなく制限されていると感じています。これは興味深いトレードオフであり、間違いなくより多くの実験が必要なものです。
2つのファイルを1行ずつ比較する
また、ブレードビームのようなリミットブレイク攻撃を放り出すことを恐れないでください。それに関連する回復はほとんどありません。ただし、他のものは、見逃した場合の遅延時間のために少し危険です。
注目すべき法線に関する限り、クラウドにはいくつかの適切なオプションがあります。彼のフォワードスマッシュは絶対に信じられないほど素晴らしい。約75%の無充電で殺すことができます!それはまともなワインドアップと終了ラグを持っているので、プレイヤーがいつでも捨てるべきものではありません。彼の前方および上方への傾きは基本的な剣のスワイプであり、かなり速く出てくるので、いくつかの素早い反応攻撃のためにそれらに頼りました。
彼の下向きの傾きはスライドであり、この動きが大好きです。迅速で、クラウドを適切な距離で移動します。つまり、攻撃および移動オプションとして使用できます。敵を短い距離でポップアップさせ、空中アップ(これも非常に速く出ます)またはニュートラルなジャンプ/マインドゲームで簡単にフォローアップします。
クラウドの前方への傾きは出てくるのに時間がかかりますが、大きな弧を描き、端に向かって急上昇します。彼のダウンエアリアルも先端でスパイクし、リンクのように見えます。しかし、彼のニュートラルエアリアルは、簡単に彼の最良の選択肢です。それは巨大であり、彼の他のオプションよりもはるかに速く出てきます。一般的に、私がジャンプしている場合、私は中立的な空気を投げています。
クラウドには、妥当な割合でキルスローはありません。私は彼のダウンスローがフォローアップのための適切なセットアップであることを発見しました。ショートホップとクイックエアリアルを実行するのに十分なだけポップアップします。しかし、それは私が言えることの真のコンボではありません。彼のグラブ範囲も一種のゴミです。
彼のステージに関しては、驚くべきことです。いいえ、トーナメントに参加することはありません。しかし、私のような友人や私のようなグループで、元気なマップで遊ぶのが好きな人にとっては完璧です。召喚からのステージの変更はすべてかなり飼いならされています。目障りなステージハザードの点では、ポケモンスタジアム1と2の間のどこかにあると思います。
さらに、これまでのゲームで最高の音楽がいくつかあり、YES I LOVE ファイナルファンタジーVII だから私は偏っていない。
残念ながら、Ryuで行ったようにCloudがランクを超えてトップティアに上がることはありません。彼にはいくつかの大きな力と興味深いメカニックがありますが、回復が不足しているために彼はあまりにも開かれていて、ゆっくりと動き、シェイクやゼロスーツサムスのような素早いキャラクターの意志に任せます。