review lone survivor
ジャスパー・バーンは、過去に素晴らしい才能を含むいくつかの信じられないほど賢いインディーズのタイトルで自分自身の名前を作った 魂の兄弟 そして有名な サイレントヒル デメイク、 音のない山 。彼の最新リリース、 ローン・サバイバー 、彼のこれまでで最も野心的なタイトルであり、私はそれが彼の最高だと言ってかなり安心しています。
ローン・サバイバー より多くの共通点があります サイレントヒル 最近の公式エントリーよりも、コナミ自身の努力を恥じる形で、予見される心理的な恐怖と内省的なストーリーテリングを取り戻しています。
あなたがホラーファンなら、このゲームは不可欠です。
ローン・サバイバー (PC(レビュー済み)、Mac)
開発者:Superflat Games
パブリッシャー:Superflat Games
リリース:2012年3月26日
MSRP:10.00ドル
ローン・サバイバー 孤立、生存、圧倒的な絶望についてのゲームです。名前のないキャラクター(ダイアログボックスで「あなた」とだけラベルが付けられている)の靴に足を踏み入れると、彼は小さなアパートから出て、答えを見つけて生き続けようとします。感染症は、ほとんどの人類を暴力的なミュータントに変え、通り全体をひきつらせ、よろめかせ、プレイヤーだけを探し、戦って、生き残った誰かを探すようにした。
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物語はしばしば混乱し、時には混乱を招き、明確なうなずきを伴う ツイン・ピークス 。すでに精神的に脆弱な生存者は幻覚を起こしやすく、博覧会の多くは一見想像されたキャラクターとの彼の取引を中心に展開します。頭に箱をかぶった男、ステージ上にひねくれた古いクリープ、明るい白い顔をした不吉な人物が主な敵対者として行動しますが、その動機は不明であり、言葉はとらえどころのないままです。ゲームの多くは抽象的であいまいですが、魅力的であり、疎外するのではなく魅了することができます。
バーンは サイレントヒル 彼の袖に、そしてその広範な影響は否定できない。ゲームは生存者のアパートを中心に構成されており、プレイヤーはアイテムのパズルを解いたり、モンスターに挑戦したり、必需品を集めたりするために安全を確保しています。それぞれの新しいエリアには、コナミのホラーシリーズと非常によく似た、発見するマップがあります。モンスターは歪んだ音を発して位置を譲り、プレイヤーの懐中電灯に引き付けられ、プレイヤーがピストルで扱いにくいために戦うのが難しいことがわかります。一部の人にとっては、類似性は恥知らずに接しますが、非常にうまく行われています。 より良い より サイレントヒル それ自体は何年もそれを行ってきたので、その類似性は歓迎以上のものです。
ゲームの初期に発見されたピストルでモンスターと戦うことができます。 「C」を押すと、生存者が戦闘姿勢に切り替わり、方向キーで銃を上下に向けることができます。膝でクリーチャーを撃つとつまずき、ヘッドショットに行くには良いタイミングが必要ですが、追加のダメージを与えます。ただし、弾薬は不足する可能性があり、感染者は必要な場合にのみ攻撃を受ける必要があります。
戦闘は必ずしも必要ではありません。ステルスを使用することが望ましい場合があります。腐った肉を地面に落とすことでクリーチャーを引き寄せることができ、壁のくぼみに足を踏み入れることができ、遊べる敵をすり抜けることができます。このシステムはかなりうまく機能しますが、とにかく怪物が私を見ていて、いつまでもくぼみの外でキャンプし、視界に戻るまで薄い空気を攻撃するという非常にまれな事例がありました。誘惑システムを悪用する機会が増えたら嬉しいです。腐った肉は非常に特定の場所で非常に特定の用途があるように感じます、そして私はより多くの発明の機会を愛していたでしょう。これらの些細なことはさておき、ステルスは緊張を構築するのに驚くほど効果的です。隠れている場所にいる間は相手はあなたを傷つけることはできませんが、それを通り過ぎると怖がります。それは確かにどれほど不安を感じるかの証です ローン・サバイバー の生き物です。
リソース管理は ローン・サバイバー プレーヤーは一定の間隔で食事と睡眠を消費する必要があるだけでなく、懐中電灯を使用してバッテリーを節約する必要があるため、生存者が疲労や空腹について少し不平を言う頻度を少し見つけるかもしれませんが、睡眠はゲームを保存し、空腹はかなりの時間無視できるので、プレイヤーはあまりプレッシャーを感じるべきではありません。生存者の苦情の影響は、実際よりも心理的であることがよくあります。アパートから遠ざかるのを常に気にかけ、長期間フィールドに出ていると妄想的になる可能性があるためです。双方向ミラーは重要な場所の環境の周りに点在しており、プレイヤーは必要なときに安全な家にテレポートできるようになっています。
何ができるのか ローン・サバイバー そのため、オプションのアクティビティに魅力的なものを見つけることができます。プレイヤーは、より良い生活を送ることで、より健康的な主人公を維持することができます。ストーブを固定してより質の高い食べ物を調理したり、猫を友だちにしたり、植物を世話したりできます。逆に、一部のアクティビティはプレイヤーの健全性に対してあまり有益ではない効果があるため、豪華な人形と話したいのか、腐った食べ物を食べようとするのかはあなた次第です。冒険を通してあなたがすることはすべて、ゲーム終了時の心理評価で使用するために記録され、あなたが正気であるか気違いであるかを判断するかどうかは、あなたが行う選択に直接影響されます。
この話の大きな要因の1つは、薬物の使用です。プレイヤーは赤、青、緑の丸薬を集めることができます。これらはすべて便利にアパートのバスルームに残されており、使用すると神秘的に補充されます。赤い丸薬は睡眠の必要性を減らし、青と緑の丸薬は寝る前に服用し、ゲームの神秘的なサポートキャラクターで夢のシーケンスを解き放ちます。ピルの使用は、多くの場合、生存者に追加のアイテムを提供しますが、長期的な費用は利益に見合わない場合があります。もちろん、決めるのはプレイヤー次第です。 どれか 薬。
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時々、生存者の泣き言は少し面倒なことがわかりますが、マップシステムは対処が難しい場合があります。マップはトップダウン形式で表示されますが、横スクロールのゲームプレイでは、プレイヤーが間違った方向に逃げることがしばしばあります。また、マップが開いている間、敵が動き続けるのはかなりイライラし、ゲームの途中で腹立たしい追跡シーケンスがあり、環境のほぼ完璧な記憶が必要です。しかし、最悪の場合、これらはわずかな後退であり、最終的には非常に優れた製品の全体的な楽しみを損なうことはほとんどありません。生存の本能を増幅するのに役立つことさえあるかもしれません。
グラフィックスは初歩的ですが、雰囲気は絶対に素晴らしいです。環境は適切にグロテスクに見え、生き物は細部の欠如にもかかわらず、あるいは恐らく感謝して邪魔をします。サウンドが大きな役割を果たします。敵の恐ろしいノイズと、冒険の最も重要な瞬間を断ち切るための音楽の驚くほど巧妙な使用があります。繰り返しますが、 サイレントヒル 錆びた色、産業騒音、静的な音響効果、ほろ苦いサウンドトラックに依存しているため、インスピレーションは日中明確です。
最初のプレイスルーでは、完了までに約3時間かかりますが、ゲームが提供するものの一部しか体験できない可能性があります。複数のエンディングと影響力のあるオプションのアクティビティは、夢中になった人々のためにかなりの量の余分なゲームプレイを追加します ローン・サバイバー の魅惑的な世界。一度ゲームをクリアした後、私はもっと多くの物語を発見したように感じ、私が始めたときよりも興味をそそられました。望むなら ローン・サバイバー それが最初に表示されるよりもはるかに多くすることができます。
ローン・サバイバー は、私が今までプレイした中で最高のサバイバルホラーゲームの1つであり、2Dパースペクティブと視覚的な制限を考えると本当に驚くべき偉業です。アンビエンスとアートの方向性へのコミットメントが技術的優位性よりも優れていることを実証し、この保証されたインディーズの古典は、ジャンルの最も賞賛されたエントリーと同じくらい挑発し、時には怖がらせることさえできます。その憂鬱な前提、風変わりなキャラクター、夢中になれる物語は、強固なサバイバルゲームプレイを強化し、非常に長い間プレイヤーに引き継がれるはずの旅を作成します。
もっと サイレントヒル より サイレントヒル 、ジャスパー・バーン ローン・サバイバー サバイバルホラーの最高かつ最も正確な方法を示しています。