cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
今月初めにリリースされました
任天堂プラットフォームでゲームをリリースすることは、関係するすべての関係者にとってまったく異なる体験です。
圧倒的な数のスタジオが、WiiとWii Uの暗黒時代と比較して、大きな成功と内部ポリシーの大幅な改善を報告しています。 「Nindies Showcase」や「Highlight」ストリームなどのプロモーション。しかし、すべての開発者が同じ素晴らしい経験をするわけではなく、Zeboyd Gamesの共同所有者であるRobert Boydは、人気のあるフォーラムResetEraを通じて、この問題に関する考えを共有しています。
今月初め、Zeboydは コスミックスターヒロイン 、それはまるで泳ぎに行かなかったかのようです。ボイドは、任天堂がそれを十分に宣伝していなかったと主張し、状況を次の声明で要約しています(それはその後削除されました):「私たちは大丈夫なレビューを得ましたが、ええ、私たちは任天堂にどこでもゲームを言及させることができませんでした。任天堂からのリツイートでさえ、おそらく私たちに可視性の大きな後押しを与えたので、本当の恥。私はそれが単なるポートであると思いますが、Switchでリリースする許可を取得しようとしていたときに任天堂に数ヶ月を費やした後、「うまくいき、あなたのルールに従ってプレイします」とパブリッシャーを取得して承認を得ました、そしてゲームが終了してリリースするように設定されたとき、任天堂はまだ無視しています。
ボイドはさらに、任天堂がそうするように要請したにもかかわらず、発売前にストアページを修正しなかった、そしてページがトレーラーなしであり、人々が事前注文することができなかったと主張します。 Boydは、長年プラットフォームホルダーを比較的率直に言っており、以前はMicrosoftのインディーズイニシアチブを批判し、プログラムの失敗の重要な部分として視認性の低さも挙げていました。昨年末、ボイドはスイッチ開発キットを手に入れることができないことも考慮し、「任天堂からの逃亡にうんざりしている」と付け加えました。インディーズの開発は、多くの場合、費用がかかり、骨の折れる作業であり、Zeboydのように2009年に設立された実績のあるスタジオでさえ、苦労しているようです。
これの多くは、任天堂の最近の衝撃的な「毎週eSwitchで20〜30個のインディーズゲームが欲しい」という声明に基づいています。これは彼らが今まさにターゲットにしているターゲットです(私は毎週eShopのドロップをすべて追跡しており、過去数か月でプラットフォーム上で常に20以上を獲得しています)。eShopインターフェースは基本的に苦痛です。
「Switchバージョンは10倍売れます」サクセスストーリーを称賛し、応援するのは簡単ですが、あまり成功していない物語を分析し、そこから学ぶことも重要です。 コスミックスターヒロイン Switchでの起動の失敗は、それ自体がすべて任天堂のせいではないかもしれませんが、サードパーティに対応しようとする任天堂の成長する痛みの一部を示している可能性があります。
Werezompire(ResetEra via Nintendo Life)
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